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Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Dieses Bild ist von Buecherwurm1309 "Buecherwurm1309"

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

von ak tronic
 USK ab 18
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)

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Plattform: PC | Version: Green Pepper
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Englisch, Englisch
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Green Pepper
  • ASIN: B001E1DDCQ
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 15. September 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.357 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Green Pepper

Produktbeschreibungen

Die Love-Story im Film-Noir-Stil von Max Payne 2 - The Fall of Max Payne spricht ein erwachsenes Publikum an. Düster, tragisch und unvergleichlich intensiv, ist die tiefgründige, nervenaufreibende Story voll von schockierenden Wendungen und überraschenden Enthüllungen. Liebe schmerzt.

Produktbeschreibungen

Max Payne 2 The Fall of Max PayneSein Leben in Scherben, findet sich Max Payne wieder - beim NYPD. Während der Routine-Untersuchung eines Mordes läuft ihm Mona Sax über den Weg. Eine Frau, die er für tot gehalten hatte, eine Femme Fatale unter Mordverdacht. Sie hat die Antworten zu den Fragen, die ihn verfolgen. Aber nichts ist einfach in der dunklen, tragischen New Yorker Nacht. Eine Armee von Unterwelt-Schergen steht zwischen ihm und den Antworten, die er sucht. Immer tiefer hinein geht die Reise in seine ganz persönliche Hölle.

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Kundenrezensionen

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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Wow! 3. Februar 2009
Platform for Display:PC|Edition:Green Pepper
Spaß:   
Das Wort Wow trifft's genau, wenn man ins Spiel einsteigt und schon bald hinter Ecken, durch Zeitlupe verlangsamt, hervor springt und im Fallen seine Waffen abfeuert!
Der "Suchtfaktor" ist sofort da, denn man will unbedingt wissen, wie die Geschichte weiter geht und was mit Max Payne passiert, denn bei der Story haben sich die Entwickler sichtlich Mühe gegeben. Sie ist voller Intrigen und überraschenden Wendungen. Fortgesetzt wird sie durch klasse "Zwischen-Sequenzen im Comic Stil". Das ganze Spiel ist extrem düster und so erleidet Payne auch immer wieder Rückschläge in seinem Leben.

Nun zum Gameplay. Das ist in Max Payne ebenfalls super! Zwar geht es in jedem Level darum, dutzende Gegner zu erschiessen, was in jedem anderen Spiel mit Sicherheit auf Dauer langweilig geworden wäre, doch dank den sogenannten Bullet-Time-Effekten ( zeitlupeneffekte ) macht das ganze immer wieder von neuem richtig Spaß. Es gibt allerdings auch ein wenig Abwechslung vom ständigen Rumgeballer, sodass man in einem Level einen Typen in einem riesigen Clown-Kostüm beschützen muss ( einfach zu komisch ) oder man spielt die Träume von Payne, in denen unrealistische, nur im Traum mögliche Effekte auftreten. Zudem gibt es noch ein großes Arsenal an Waffen, das dem Spieler zur Verfügung steht.

Beim Sound wurde sehr gute Musik gewählt, die das Düstere im Spiel nochmal hervorhebt und somit nochmal deutlich zur Atmosphäre beiträgt!
Die Stimmen wurden zudem noch klasse vertont.

Zur Grafik lässt sich nur sagen, dass das Spiel natürlich schon älter ist und dadurch die Grafik nicht mehr auf dem neuesten Stand ist.

Preis/Leistung: Für den Preis ist es ein absoluter Must-Have-Titel, mit dem man jede Menge Spaß haben wird!
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Tschonnes
Platform for Display:PC|Edition:Green Pepper
Spaß:   
"Max Payne 2 - The fall of Max Payne" ist eines der besten Computerspiele aller Zeiten, denn es vereint knallharte, kompromisslose Action mit einer soliden Grafik und einer filmreifen Story. Keinem Spiel ist es bislang gelungen, diese einzigartige Balance so perfekt hinzubekommen und das, obwohl Max Payne 2 inzwischen bereits einige Jahre auf dem Buckel hat und man es getrost zu den Klassikern zählen kann.

Die Story ist unheimlich komplex und vielschichtig und setzt genau dort an, wo der Vorgängerteil aufhört und führt dessen Handlung konsequent fort. Der harte aber besorgte Polizeichef Jim Bravura, die schöne Auftragsmörderin Mona Sax (die wohl mit Abstand den "sexiest girl in a video game"-Award gewinnen würde), der freundliche Waffenschieber Vladimir Lem und sein Rivale, der eher verweichlichte und Möchtergern-Mafioso Vinnie Gognitti, der mysteriöse Führer der Geheimorganisation "Inner Circle" Alfred Woden... alle sind sie wieder dabei und mit weit umfangreicheren Rollen als zuvor. Hat man Max Payne 1 nicht gespielt, fällt es allerdings mitunter schwer, der Handlung zu folgen, da man die Personenkonstellationen und ihre Verbindungen nicht allzu leicht durchblickt. Bedauerlicherweise ist der erste Teil zu Max Payne in Deutschland im Handel nicht mehr erhältlich, da er kurz nach Erscheinen auf dem Index landete, insbesondere wegen "Ästhetisierung von Gewalt" und "Selbstjustiz als zentrales Leitmotiv des Protagonisten" sowie zu damaligem Zeitpunkt recht realistischer Todesdarstellung und -schreie der Gegner. So ist Max Payne 1 maximal noch auf diversen Flohmärkten oder in Restbeständen zu finden. Das ist aber alles halb so wild, denn um die Story für Neueinsteiger etwas umgänglicher zu gestalten, haben die Jungs von Remedy und Rockstar Games einen kleinen Rückblick zusammengestellt, in dem die wichtigsten Personen und Handlungen aus dem ersten Teil kurz dargestellt werden - in gewohntem Max Payne graphic novel style, in dem auch ein Großteil der Rahmenhandlung des Spieles erzählt wird. Allerdings wird von der comichaften Darstellung im Vergleich zum ersten Teil weit weniger gebraucht gemacht... größere Acionsequenzen werden jetzt in Live-Action dargestellt und sorgen so für eine optisch eindrucksvollere Darstellung.

Auch wird wieder von Rückblenden Gebrauch gemacht, diesmal sogar recht verschachtelt. Max Payne befindet sich in einem Anwesen und küsst Mona Sax während er zurückblickt. In einer Rückblende wacht Max etwas früher im Krankenhaus auf, halluzinierend und unter schweren Vorwürfen, da er seine Kollegin Winterson getötet hat. Dann wiederum eine weitere Rückblende zum Anfang der Geschichte, von wo es dann chronologisch weitergeht. Ein sehr schöner Erzählstil meiner Meinung nach.

Die Handlung an sich ist filmreif: Nachdem er im Vorgängerteil den Tod an seiner Frau und seiner Tochter gerächt und sich durch die halbe New Yorker Unterwelt geballert hat, ist Max Payne (durch die freundliche Hilfe von Alfred Woden) rehabilitiert und zurück im Dienst als Detective beim NYPD. Doch noch immer hat er mit der Vergangenheit zu kämpfen, denn Schuldgefühle sowie die Erkenntnis, dass seine Vendetta gegen die Verantwortlichen hinter der Droge V seine Familie nicht zurückbrachte suchen ihn heim und lassen ihn nicht ruhen. Als das Lagerhaus seines Freundes Vladimir Lem von einer mysteriösen Truppe, die sich als Putzleute (Cleaner) getarnt haben, wird Max einmal mehr mit der Vergangenheit konfrontiert, denn hier stößt er auf Mona Sax, jene mysteriöse Schönheit, die im ersten Teil scheinbar ihr Leben ließ, sich jedoch bester Gesundheit erfreut und desweiteren wegen Mordes an einem Senator gesucht wird. Angetrieben von widerstreitenden Gefühlen für Mona wird ihm klar, dass die Cleaner, die zahlreiche Morde innerhalb New Yorks begehen, auch Jagd auf ihn selbst machen und eine Verbindung zur Geheimorganisation "Inner Circle" besteht. Während er gemeinsam mit Mona gegen die Cleaner vorgeht, um das Mysterium zu lüften, bewegt er sich immer weiter fort von der Legalität... und auch seine Gefühle für Mona werden immer unklarer. Und so befindet sich Max Payne einmal mehr in einem gewalttätigen Kampf gegen das Böse... und plötzlich ist nichts mehr wie es schien.

Nicht nur die Story ist beeindruckend und fesselnd, sondern vor allem ihre Umsetzung, die den Eindruck eines komplexen Kunstwerkes erwecken. Grundsätzlich ist es ständig Dunkel in Max Paynes New York und dem Schneesturm aus dem ersten Teil folgt nun ein kontinuierliches Gewitter, was einen düsteren und depressiven äußeren Rahmen festsetzt. Die verschiedenen detailreichen Umgebungen, die von Krankenhäusern über Baustellen bis zu Slums und prächtigen Anwesen reichen, erzeugen eine gute optische Abwechslung in all dem Regen und der Dunkelheit. Das eigentlich künstlerische hingegen ist beinahe Verborgen. Denn die in Max Payne 1 nur am Rande auftauchenden TV-Serien, die auf Fernsehern liefen, an denen er gelegentlich vorbeikommt, werden hier viel bewusster eingesetzt. So kann man, wenn man sich die Zeit nimmt, an den Fernsehern zu verharren, insgesamt drei verschiedene Serien-storylines verfolgen. Dabei ist zu beachten, dass - mal ziemlich offensichtlich, mal eher versteckt, die Handlung im jeweils dargestellten Film-Ausschnitt auch immer in gewisser Hinsicht die aktuelle Situation, in der sich Max befindet, wiederspiegelt. Brilliant. Und wenn man sich die Zeit nimmt, die Gegner zu belauschen, bevor man diese erschießt, kann man allerhand teils informative, teils eher unterhaltsame Gespräche mit anhören, etwa wie das Date am Abend zuvor lief. Sehr witzig!

Ein weiterer Aspekt verdient Beachtung: Die Traumsequenzen. Max hat einige Alpträume und die drehen sich diesmal nicht nur um ständige Wiederholung des Todes seiner Familie wie in Teil 1, sondern gehen tiefer auf die Psyche von Max ein, die voll von komplexen Vorwürfen und Sehnsüchten steckt. Auch werden zahlreiche Eindrücke, die man im Spiel sammelt und die ganz nebensächlich gewesen sein können, in den Träumen wieder aufgegriffen und bilden so in ihrer Gesamtheit verstörende und höchst atmosphärische Einblicke in die menschliche Psyche.
Auch ein gewisser Humor auf der Meta-Ebene darf nicht fehlen, so blickt Max unter anderem in einem seiner Alpträume auf ein Schild, wo "You are in a computer game" steht...

Allgemein bildet Aufmachung und Darstellung der Story also viel Künstlerisches und es gibt einiges zu entdecken, woran zu erkennen ist, dass die Entwickler hier mit viel Liebe zum Detail vorgegangen sind, wobei es bei neueren PC-Spielen meist nur um gute Grafik und solide Action und weniger um eine gute Story geht. Max Payne 2 liefert alles drei und kann obendrein noch mit einigen höchst philosophischen Gedankengängen über Schicksal und freien Willen aufwarten. Und auch gute und überraschende Storywendungen und die ein oder andere bizarre Situation (ich sage nur Captain Baseball Bat Boy) wartet auf den Spieler.

Die Grafik ist heutzutage nichts besonders mehr, kann sich aber immer noch sehen lassen und auch die Physik-Engine ist relativ gut ausgearbeitet. Umfallende Gegenstände, herumfliegende Objekte und Feinde bei Explosionen, all das wirkt ungemein realistisch und echt. Auch in dieser Hinsicht macht das Spiel alles richtig und gibt keinen Grund zum klagen.

Das Gameplay ist recht simpel und dem des Vorgängers sehr ähnlich. Die einzelnen Level sind sehr linear und meist muss man wenig mehr tun als sich durch schwer bewaffnete Feinde hindurchzuschießen. Dabei ist die Umgebung jedoch sehr abwechlungsreich und konfrontiert einen mit immer neuen optischen Eindrücken sowie Vor- und Nachteilen im Kampf. Neben Max Payne kann man in manchen Leveln diesmal auch Mona Sax spielen und gelegentlich gilt es dann auch zusammenzuarbeiten, bzw. eine andere Person vor Gegnern zu beschützen und zu eskortieren, sei es per Scharfschützengewehr von einem Dach aus oder direkt im Nahkampf. Auch besucht man einzelne Locations mehrfach, jedoch sind sie niemals gleich. So kommt man wieder in das aus Teil 1 bekannte Ragnarock-Gebäude, dass Vladimir Lem zum Restaurant aufbaut und dass sich so im zunehmenden Restaurierungsverlauf von Besuch zu Besuch verändert. Ebenso sieht es mit dem "Address Unknown"-Park aus: Das eine Mal leer, das andere Mal voller Gegner, das dritte Mal komplett in Flammen stehend. So kennt sich der Spieler in diversen Leveln zwar aus, wird aber dort mit anderen Problemen und Umständen konfrontiert.

Die Gegner-KI ist allerdings eher schlecht und meist gescriptet, auch halten sie nicht mehr so viel aus, dafür sind die Feinde jedoch wesentlich treffsicherer als im ersten Teil. Insgesamt ist der Anspruch (auch auf höchster Schwierigkeit) eher geringer einzuschätzen als bei Teil 1.

Zu guter letzt, der inoffizielle Held des Spieles: Die Bullet-Time. Das absolute Highlight in Max Payne, das es dem Spieler erlaubte, Maxs unglaubliche Reflexe zu nutzen und in Zeitlupe zu verfallen, um so seine Gegner um so treffsicherer und leichter auszuschalten, wurde für Max Payne 2 noch verbessert. Lud sich die verfügbare Bullet-Time im ersten Teil nur durch Töten von Gegnern auf, füllt sie sich nun langsam von selbst und kann so öfter verwendet werden. Auch werden neuerdings verschiedene Stufen der Bullet-Time erreichbar. Tötet Max in Bullet-Time mehrere Gegner, wird die Zeit NOCH langsamer. Lesen Sie weiter... ›
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Green Pepper
Spaß:   
Erst durch den in 2008 herausgekommenen Film "Max Payne" bin ich auf die Idee gekommen, den zweiten Teil des Actionsspiels auszuprobieren. Mir hat er sehr gut gefallen, weshalb ich ihn innerhalb von drei Tagen zwei Mal durchgespielt habe, obwohl ich ansonsten kein großer Freud von Computerspielen (mehr) bin. Man muss allerdings dazusagen, dass mich bereits der erste Teil sehr begeisterte und ich ein starker Fan des typischen Max Payne-Ambientes bin.
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das rundum-sorglos Paket
Unbeschädigte Verpackung, Datenträger in Top-Zustand und ein Spiel der Extraklasse; pünktlich geliefert -> gerne wieder
eine klare Empfehlung meinerseits
Vor 11 Monaten von Skeletty1710 veröffentlicht
Teil 2
kurz und bündig: spielerisch und grafisch/soundtechnisch recht gute fortsetzung des genialen ersten teils mit aber teils doch recht häufigen und nervenden... Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von Alexander Fellner veröffentlicht
It delivers everything it promises and more !!!!
This game got rave reviews from all the computer games magazines and sites from day one of its release
so you can go wrong on buying it. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 28. November 2009 von shopmaniac
The past is a gaping hole
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Max Payne 2-The Fall of Max Payne
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