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Mattel Y2554 - Geister Geister Schatzsuchmeister, Strategiespiel - Kinderspiel des Jahres 2014

von Mattel

Unverb. Preisempf.: EUR 32,99
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2 neu ab EUR 32,98 1 gebraucht ab EUR 31,33
  • Kinderspiel des Jahres 2014
  • Finden Sie mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz
  • Entkommen Sie rechtzeitig dem Spuk der Geister
  • Für 2 - 4 Spieler
  • Ab 8 Jahren
Weitere Produktdetails

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht930 g
Produktabmessungen29,7 x 7,6 x 29,8 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
ModellnummerY2554
Sprache(n)Italienisch, Italienisch manual, Deutsch manual, Französisch manual, Englisch manual, Spanisch manual, Deutsch published
ModellY2554
Anzahl Spieler2 - 4
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
EinsatzbereichIndoor
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00C6Q3FEO
Amazon Bestseller-Rang Nr. 409 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung898 g
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Im Angebot von Amazon.de seit4. April 2013
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!

Wie wird gespielt?
In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister.
Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt.
Bei Würfelpech bleiben sie „am Leben“. Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort.
Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei.
Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann.
Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!

Für 2-4 Spieler
Ab 8 Jahren.

Produktbeschreibungen

Brettspiel; Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt! So wird gespielt: In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt. Bei Würfelpech bleiben sie „am Leben“. Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann. Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an! Spannendes Strategiespiel für Teams Mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz finden Dem Spuk der Geister rechtzeitig entkommen Auf den Teamgeist kommt es an 2-4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten | Artikeleigenschaften: | Altersbeschränkung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet | Nutzungshinweis: Verschluckbare Kleinteile | Gefahrenhinweis: Erstickungsgefahr durch Kleinteile | Altersempfehlung: ab 8 Jahren | Geeignet für: 2-4 Spieler

Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von A. Mueller TOP 1000 REZENSENTVINE-PRODUKTTESTER auf 4. März 2014
Vine Kundenrezension eines kostenfreien Produkts ( Was ist das? )
Dieses Spiel ist zwar als Kinderspiel deklariert, macht aber auch Erwachsenen unheimlichen (und das im wahrsten Sinne des Wortes) Spaß. Obwohl unsere Enkel durchaus schon einige Spiele spielen, wo die Altersangabe des Herstellers höher ist, sind sie mit ihren 4 ½ Jahren hierfür doch noch ein bisschen jung. Allerdings werden wir es mit Ihnen sehr gern spielen, sobald sie in die Schule gehen.

Da ich mich jedoch beim Amazon Vine Programm als Testerin zur Verfügung gestellt hatte, mussten meine inzwischen erwachsenen Söhne als Mitspieler herhalten. Anfangs waren sie zwar ein bisschen pikiert über die sehr kindliche Aufmachung des Kartons und der Spielfiguren (die ich persönlich als ganz liebevoll und detailliert bezeichnen möchte), waren dann aber schnell ziemlich aktiv beim Retten der Juwelen und im Kampf gegen die Geister und Spuks. In jedem von uns steckt eben auch noch ein Kind und das stabile, klappbare Spielbrett ist dann nämlich gar nicht mehr so kindlich sondern eher etwas düster-unheimlich. Ein Spukhaus halt.

Ziel des Spieles ist es die 8 Schatzjuwelen aus dem Haus zu retten und das bevor 6 der insgesamt 12 Räume des Spukhauses von Geistern besetzt sind.

Dabei ist es möglich, in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen. Im Basispiel werden nur 15 der insgesamt 19 Karten benötigt. Im Spiel für Fortgeschrittene werden 4 Karten dann noch hinzugefügt und damit der Schwierigkeitsgrad erhöht. Außerdem müssen in diesem die Juwelen noch in einer ganz bestimmten Reihenfolge gerettet werden. Die Fortgeschrittenen-Variante bringt dann natürlich noch etwas mehr Spannung ins Spiel. Eines ist in jedem Fall immer gefragt: Teamarbeit.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von A. Schmitz TOP 1000 REZENSENTVINE-PRODUKTTESTER auf 3. März 2014
Vine Kundenrezension eines kostenfreien Produkts ( Was ist das? )
Wenn man sich einmal durch die Anleitung durchgelesen hat, kann es losgehen. Beim ersten Mal sollte man die Anleitung jedoch nicht all zu weit weglegen.

Ziel des Spiels: Gemeinsam die Juwelen in den einzelnen Räumen einzusammeln und aus dem Haus zuschaffen, bevor die Geister die Überhand gewinnen und in allen Zimmern spuken.
Durch Würfeln bewegen sich die Schatzsucher durch das Schloss, und müssen die Juwelen in den Zimmern einsammeln. Gleichzeitig passiert es immer mal wieder, dass der Spieler einen weiteren Geist aufs Spielfeld bringen muss.
Jedoch sind die Spieler nicht nur Schatzsucher, sondern auch Geisterjäger. Mittels weiterer Würfel können während eines Spielzuges noch Geister bekämpft werden.

Wie geht das - es wird nur im Team gewonnen oder verloren.

Alter: 7 Jahre unter älter
Spieler: 2 - 4
Dauer: ca. 45 Minuten

Die Spielfiguren sind aus Kunststoff - es gibt phosphorfarbende Geister, rote Geister und Schatzsucher. Der Spielplan ist aus stabilem Pappkarton, sowie die Juwelen.
Der Spielplan ist ansprechend, einem Geisterschloss entsprechend, duster bedruckt.
Der Spielzubehör passt gut in den Karton und kann einfach im Karton verstaut werden. Das Spiel macht einen hochwertigen Eindruck.

Bisher kannte ich Spiele, die nur gemeinsam gewonnen oder verloren werden nur aus dem Kinderspielbereich. Aber es geht auch anders, dieses Spiel würde ich persönlich in die Kategorie Familienspiele einordnen. Sobald Kinder in der Lage sind ein wenig komplexere Regeln zu verstehen, als bei einem normalen Würfelspiel, kann es los gehen.

Die Spielregeln lesen sich auf den ersten Blick ein wenig kompliziert, jedoch muss man einfach spielen. Dann ist das schwierig erklärte ganz schnell klar.
Ein schöner Spielspass für die ganze Familie, für ein Miteinander und kein Gegeneinander.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Karlheinz TOP 500 REZENSENT auf 13. Februar 2014
Vine Kundenrezension eines kostenfreien Produkts ( Was ist das? )
Das Spiel überzeugt erstmals optisch und ist farbenfroh, was zur Zielgruppe ab 8 Jahre gut passt. Die Spieler (2 – 4) bilden gemeinsam ein Team und müssen versuchen die acht Schatzjuwelen aus den zwölf Zimmern (Alphabetisch von A bis L beschriftet) zu holen und vor dem Schloss abzulegen. Auf dem Spielbrett sind die 12 Zimmer mit einem gefliesten „Flur“ verbunden, wobei die Fliesen die Spielfelder sind. Der Würfel mit den Zahlen eins bis sechs bewegt die jeweilige Spielfigur, allerdings ist bei den Zahlen bis fünf ein Geist als Hintergrund auf dem Würfel, was bedeutet, dass eine der Karten (12 Karten für die Räume + 1 Karte mischen in der Grundvariante) umgedreht werden muss und hier in das angegebene Zimmer ein Geist kommt. Bei drei Geistern folgt dann eine Spukfigur. Die Spieler müssen versuchen die acht Juwelen zu retten und diese vor der Haustür abzulegen, bevor sechs Spukfiguren vorhanden sind. Es können auch einzelne Geister oder Spukfiguren wieder abgebaut werden.
Das Spiel kann in zwei Varianten gespielt werden, zu einem das oben kurz erläuterte Grundprinzip und zum anderen eine Variation für fortgeschrittene Spieler. Der Unterschied hierbei ist, dass die Juwelen aufgrund der rückseitig (also verdeckten) aufgedruckten Zahlen (1-8) in der richtigen Reihenfolge zurück geholt werden müssen, und es weitere Karten gibt, die Türen/Zugänge versperren oder mehr Karten (und somit mehr Geister auf) ziehen lassen.
Die Spielanleitung, sowie das Spielprinzip sind einfach zu verstehen und wir haben bereits nach dem zweiten Spiel die Fortgeschrittenen Version versucht. Bereits beim ersten Spiel hatten wir viel Spaß und bei einer Spieldauer von unter dreißig Minuten kommt keine Langeweile auf.
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