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Mattel 51272-0 - Scrabble Das Original, Brettspiel

von Mattel
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (99 Kundenrezensionen)
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  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails
    Für diesen Artikel ist ein neueres Modell vorhanden:
    Mattel Y9598 - Scrabble Original, Kreuzwortspiel Mattel Y9598 - Scrabble Original, Kreuzwortspiel
    EUR 29,95
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    Mattel 51272-0 - Scrabble Das Original, Brettspiel + Duden Scrabble-Wörterbuch: Alles was gilt: von ABMEIERST bis ZWIESELIG. Rund 120.000 Stichwörter und Wortformen + Scrabble de Luxe Drehteller aus Holz
    Preis für alle drei: EUR 58,61

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    Hinweise und Aktionen

    • Eine große Auswahl an Brett- und Kartenspielen für Kinder und Erwachsene finden Sie in unserem Mattel-Spiele-Shop.

    • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


    Details
    LernzielKombinieren
    Sprache(n)Deutsch, Deutsch published
    Modell51272
    Anzahl Spieler2-4
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKunststoff (Hauptsächlich)
    ZielgruppeUnisex

    Produktinformation

    Spielanleitung [272Kb PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 26,7 x 36,7 x 4,4 cm ; 839 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,3 Kg
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 51272
    • ASIN: B00006RT9R
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Juni 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (99 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.550 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    • Achtung: Nur für den Hausgebrauch
    • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    51272 Scrabble Original

    Mit Worten punkten! Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene Scrabble Millionen Spieler auf der ganzen Welt. 2013 kommt der Spieleklassiker in einem völlig neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche: die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden, und eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. So entsteht spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen. Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen.
    • Kategorie / Charakteristik: Kreuzwortspiel, Sprache, Kombinieren, Konzentration Logisches Denken
    • Ziel des Spiels: Unter Berücksichtigung des jeweiligen Buchstabenwertes und durch geschicktes Ausnutzen der Prämienfelder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen
    • Ab 10 Jahren
    • Für 2 - 4 Spieler
    • keine Batterien erforderlich
    • Spieldauer: Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten
    • Inhalt: 1 Spielbrett, 102 Buchstabensteine (Es gibt 100 Buchstabensteine, deren Wert jeweils neben dem Buchstaben vermerkt ist. Zusätzlich gibt es 2 Blankosteine, die keinen eigenen Wert aufweisen und beliebig für jeden gewünschten Buchstaben eingesetzt werden können. Einmal gespielt, steht der Blankostein das gesamte Spiel über für denselben Buchstaben), 4 Buchstabenbänkchen und 1 Buchstabenbeutel
    SPIELVORBEREITUNG
    Alle Spielsteine werden in den dafür vorgesehenen Beutel gegeben. Jeder Mitspieler zieht nun einen Stein aus dem Beutel, damit festgestellt werden kann, wer den Anfang macht. Derjenige, dessen Buchstabe im Alphabet am weitesten vorn liegt, beginnt das Spiel. (Der Blankostein steht dabei vor dem „A“.) Die gezogenen Steine werden wieder in den Beutel zurückgeworfen. Die Spieler bestimmen einen Spielleiter, der die Punkte notiert.
  • Die Spieler ziehen nun der Reihe nach sieben neue Buchstabensteine und ordnen sie auf ihren Buchstabenbänkchen so an, dass die anderen Spieler sie nicht einsehen können
  • Zum Aufschreiben der Punkte werden Stift und Papier benötigt.

  • SPIELREGELN:

    Das Legen des ersten Wortes
    Der erste Spieler bildet ein Wort aus mindestens zwei Buchstabensteinen und legt dieses waagerecht oder senkrecht auf dem Spielbrett so aus, dass ein Buchstabenstein das Feld mit dem Stern in der Mitte des Spielbretts bedeckt. Wörter dürfen nicht diagonal gelegt werden.

    Die erzielten Punkte werden ermittelt, indem man:
  • erstens alle auf den Spielsteinen stehenden Zahlenwerte addiert und
  • zweitens die Prämienwerte der durch die Spielsteine belegten Prämienfelder dazu addiert.

  • Der Spielzug ist beendet, wenn der Spieler seine Punkte dem Spielleiter mitgeteilt hat.
    Nach jedem Zug muss der Spieler genauso viele Buchstabensteine aus dem Beutel ziehen, wie er gelegt hat, damit er wieder sieben Spielsteine auf seinem Ablagebänkchen hat.

    SPIELZUG DES NÄCHSTEN SPIELERS
    Der zweite Spieler - und jeder nachfolgende Spieler - legt nun mindestens einen Buchstabenstein an ein bereits gelegtes Wort an, sodass neue Wörter bestehend aus mindestens zwei Buchstaben gebildet werden. Der Spieler kann auch passen oder Buchstabensteine tauschen.
    Alle in einem Spielzug verwendeten Buchstabensteine müssen durchgängig waagerecht oder senkrecht ausgelegt werden. Ergeben sich in einem Zug gleichzeitig mehrere Buchstabenkombinationen, so muss jede von diesen ein zulässiges Wort bilden.Innerhalb eines Spielzuges dürfen Buchstabensteine nicht an unterschiedliche Wörter gelegt werden, und es dürfen auch nicht neue Wörter an verschiedenen Stellen des Spielbretts gebildet werden.
    Der Spieler erhält die volle Punktzahl für JEDES neu gebildete und/oder verlängerte Wort. Bei Erstbelegung von Prämienfeldern werden ihm auch die entsprechenden Zusatzpunkte gutgeschrieben. Ergibt sich durch Platzieren eines Buchstabensteines auf einem Prämienfeld gleichzeitig in waagerechter und senkrechter Richtung ein Wort, gilt die Prämienregelung für beide Wörter.

    PRÄMIENFELDER AUF DEM SPIELBRETT
    Es gibt auf dem Spielbrett farblich gekennzeichnete Felder mit unterschiedlichen Prämienwerten. Die Werte sind auf dem Spielbrett angegeben. Legt ein Spieler ein Wort sowohl über ein Buchstaben- als auch über ein Wortprämienfeld, so wird zunächst der gesamte Buchstabenwert des Wortes zusammengezählt, bevor der Wert des Wortes mit der Wortprämie multipliziert wird.

    Legt ein Spieler einen Blankostein auf ein Feld mit dreifachem oder doppeltem Wortwert, wird die Summe der Buchstabenwerte des gelegten Wortes verdreifacht oder verdoppelt, obwohl der Blankostein selbst keinen eigenen Wert hat. Legt ein Spieler einen Blankostein auf ein Feld mit dreifachem oder doppeltem Buchstabenwert, fließt der Blankostein mit null Punkten in die Wertung ein.

    Es gibt fünf Möglichkeiten, wie neue Wörter gebildet werden können:
    1.) Durch Anlegen eines oder mehrerer Buchstaben ausschließlich am Anfang oder ausschließlich am Ende oder an beiden Seiten eines bereits auf dem Spielbrett liegenden Wortes. Beispiel: Der Spieler verlängert das Wort LAST zu AUSLASTUNG.
    2.) Durch Anlegen von Buchstaben im rechten Winkel an ein bereits vorhandenes Wort. Für das so neu gebildete Wort muss ein Buchstabe des bereits auf dem Spielbrett liegenden Wortes verwendet werden.
    3.) Durch paralleles Legen eines Wortes zu einem anderen, wobei alle an der Nahtstelle beider Wörter neu entstehenden Buchstabenverbindungen sinnvolle Wörter ergeben müssen.
    4.) Mit dem neuen Wort kann auch ein weiterer Buchstabe an ein bereits gelegtes Wort angelegt werden.
    5.) Bei der letzten Möglichkeit werden zwei oder mehr Buchstaben zweier parallel zueinander auf dem Spielbrett liegender Wörter „überbrückt“. (Dies ist erst beim 4. Spielzug oder später möglich.)
    Es ist möglich, ein Wort über zwei Wortprämienfelder zu legen. Der Wortwert wird verdoppelt und dann noch einmal verdoppelt, d.h. er wird vervierfacht. Oder der Wortwert wird verdreifacht und dann noch einmal verdreifacht, d.h. er wird verneunfacht.

    Tauschen von Buchstabensteinen
    Ein Spieler hat die Möglichkeit, beliebig viele Buchstabensteine zu tauschen, wenn er an der Reihe ist. Das Tauschen von Buchstabensteinen zählt als ein Spielzug.

    Passen (eine Runde aussetzen)
    Ein Spieler hat die Möglichkeit zu passen, auch wenn er ein Wort legen könnte. (Passen alle Spieler in zwei aufeinanderfolgenden Runden, ist das Spiel beendet.)

    ZULÄSSIGE UND NICHT ZULÄSSIGE WÖRTER
    Zulässig sind nur Wörter, die aus mindestens zwei Buchstaben bestehen.
    Um Zweifelsfälle hinsichtlich der Zulässigkeit zu verhindern, sollte ein anerkanntes, nicht veraltetes Wörterbuch der deutschen Sprache zugrunde gelegt werden. Erlaubt sind nur Wörter, die darin als Stichworteintrag verzeichnet sind. Dazu gehören auch die dort aufgeführten mundartlichen Wörter, Fremdwörter und Wörter aus Fachsprachen, da sie als in den allgemeinen Sprachgebrauch übernommen anzusehen sind.
    Ebenfalls zulässig sind die der deutschen Grammatik entsprechenden Beugungsformen dieser Wörter. Der alten Rechtschreibung entsprechende Schreibweisen sind zulässig, wenn diese im zugrunde gelegten Wörterbuch als Stichwort verzeichnet sind.
    Darüber hinaus sind auch Wörter zulässig, die mit einem Betonungs- oder Aussprachezeichen (Akzent, Tilde etc.) geschrieben werden. Die betreffenden Buchstaben werden durch entsprechende Buchstaben ohne Zeichen ersetzt.
    Der Buchstabe ß muss durch ein Doppel-S ersetzt werden.
    Nicht zulässig sind Eigennamen. Dazu gehören auch geografische Namen, Vor-, Familien-, Produkt- und Firmennamen. Ebenfalls unzulässig sind Abkürzungen und Wörter, die mit einem Bindestrich oder einem Auslassungszeichen geschrieben werden (z.B. “X-Beine“ oder “wen’ge“ statt “wenige“). Nicht erlaubt sind auch Vor- und Nachsilben (– wie ANTI... und ...HEIT) sowie Wörter, die nur in Wortgruppen verwendet werden, jedoch über keinen eigenen Eintrag als Stichwort verfügen (z. B. EN aus „en détail“).
    Es ist nicht gestattet, Umlaute durch AE, OE oder UE zu ersetzen.

    EIN WORT ANFECHTEN
    Die Gültigkeit eines Wortes darf in Frage gestellt werden. Diese Anfechtung hat zu erfolgen, unmittelbar nachdem ein Spieler die Punkte seines Zuges verkündet hat. Sobald die Punktzahl vom Spielleiter notiert wurde, kann kein Einspruch mehr erhoben werden. Wenn ein unzulässiges Wort nicht oder zu spät reklamiert wird, so muss dieses Wort liegen bleiben und dem Spieler werden die Punkte gutgeschrieben.
    Der Spieler, der das beanstandete Wort platziert hat, muss seinen Mitspielern das entsprechende Stichwort im zugrunde gelegten Wörterbuch nachweisen. Zur Beurteilung unregelmäßiger Beugungsformen ist ggf. ein Grammatikbuch hinzuzuziehen.
    War die Beanstandung berechtigt, muss der Spieler seine Buchstabensteine zurücknehmen und darf in dieser Runde keine weitere Aktion mehr vornehmen, er muss also aussetzen.
    War die Beanstandung nicht berechtigt, bleibt das betreffende Wort liegen und dem Spieler, der es angezweifelt hat, werden zehn Punkte abgezogen.
    Hinweis: Ein Wörterbuch darf während des Spiels nicht verwendet werden, um darin nach Wörtern zu suchen, die man mit den Buchstabensteinen auf dem Ablagebänkchen bilden kann.

    ZUSATZPRÄMIE VON 50 PUNKTEN
    Legt ein Spieler in einem Zug alle seine sieben Buchstabensteine ab, erhält er zusätzlich zu den Punkten, die das gelegte Wort ergeben, eine Prämie von 50 Punkten. Diese Punkte werden erst NACH etwaiger Vervielfachung des Wortwertes addiert und dürfen daher nicht multipliziert werden.

    ENDE DES SPIELS
    Das Spiel ist beendet, wenn
  • sich keine Buchstabensteine mehr im Beutel befinden UND einer der Spieler alle Buchstabensteine seines Ablagebänkchens ausgespielt hat
  • alle möglichen Spielzüge gemacht wurden
  • alle Spieler in zwei aufeinanderfolgenden Runden gepasst haben

  • Nachdem alle Punkte zusammengezählt sind, subtrahieren die Spieler die Punkte ihrer übrig gebliebenen Buchstabensteine von ihrem Punktestand. Hat ein Spieler keine Buchstabensteine mehr übrig, bekommt er die Anzahl der Punkte der übrigen Buchstabensteine der anderen Spieler zu seinem Punktestand addiert.

    Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt!

    Produktbeschreibungen

    Mit Worten punkten! Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene Scabble Milionen Spieler auf der ganzen Welt. Die Spieler müssen Wörter bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden, und dabei eine möglichst hohe Punktzahl erzielen. So entsteht ein spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.

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    Kundenrezensionen

    4.7 von 5 Sternen
    4.7 von 5 Sternen
    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    132 von 139 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Tolles Spiel, aber leider billiges Material. 1. Juli 2005
    Haltbarkeit: 2.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 5.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Den Preis von über dreißig Euro finde ich völlig überzogen, da die Spielsteine aus sehr einfachem Plastik sind, sowie auch das Spielbrett selbst nicht so qualitativ hochwertig ist, als das der Preis auch nur ansatzweise gerechtfertigt ist. Die Spielanleitung ist auf sehr billigem Papier gedruckt (ehrlich: jeder billige Pizzalieferant hat hochwertigeres und vor allem haltbareres Papier als das hier beigelegte). Es zerreißt sehr schnell und widersteht nicht Wasser oder Sonnenlicht (wenn sie im Freien spielen und die Sonne draufscheint, verbleicht es sehr schnell). Es hat mich sehr überrascht, dass ein solcher Spieleklassiker aus so minderwertigem Material produziert wird!

    Das Spiel selbst ist sehr gut: einfach, originell und aufgrund des Konzeptes bei jedem neuen Spiel immer anders und neu ist.

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit: 4.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 5.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Leider wird mit dem Original geworben, inzwischen sind aber die Buchstaben nicht mehr aus Holz, so wie ich das gerne gehabt hätte...
    muß man wohl eine exklusiv-original-edition kaufen, um auf seine Kosten zu kommen.
    Ansonsten wie eh und je ein tolles Spiel - ein Muss für alle Lese - Freudigen, oder die es noch werden soll-äh - wollen.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    103 von 116 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    3.0 von 5 Sternen Das soll das Original sein? 25. Januar 2006
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit: 1.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
    Ich kenne das Spiel aus den 50er Jahren, also das Original: leinenbezogener Karton, geschnitzte Holzbuchstaben, Buchstabenbänke aus Holz.

    Was wird uns jetzt stark überteuert verkauft:
    Plastikbuchstaben mit verwaschenem Druck, Pappkarton mit Plastikeinlage, die platzt, wenn man die Buchstabenbänke nicht aufrecht hinein legt. Wenige Millimeter mehr hätten genügt und man könnte die Bänke so zurüch legen, wie man sie gerade in der Hand hat. Gebrauchsanweisung schlecht gedruckt auf minderwertigem Papier.

    Dass man ein handwerklich minderwertiges Produkt ersteht, ist an dem eingesiegelten Spiel oder im Versandhandel nicht erkennbar. Man erkennt es allenfalls wenn man es mit der Luxusausagabe vergleicht, was selten möglich ist, da dies nur wenige Läden führen. Bei rund 100 DM auch verst¨ndlich, wer will schon soviel dafür ausgeben.

    Alles in allem: Abzocke.

    Hoffentlich gibt es bald eine¨bessere Nachahmung.

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    Die neuesten Kundenrezensionen
    5.0 von 5 Sternen Scrabble - Das Original Brettspiel
    Kenn ich auch meinen Kindertagen und ein gutes Spiel, welches ich alls Geschenk erstanden habe und jedem empfehlen kann.
    Auch sehr gut für ältere Personen geignet.
    Vor 4 Tagen von Natalia Szoeke veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Spiel und Spass
    Toller Freizeitspass, vorallem bei schlechtem Wetter Und die Rechtschreibung wird bei den Kids auch noch gefördert und mann kann richtig kreativ sein
    Vor 13 Tagen von Markus Burggraf veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Original gut
    Das original Scrabble Spiel von Mattel. Da braucht man nicht viele Worte. Wer Scrabble mag, wird dieses Spiel lieben! Punkt.
    Vor 16 Tagen von N. Giese veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Scrabble
    Schönes Spiel, sehr unterhaltsam und z.T. auch kurzweilig. Habe mit meinen Freunden viel Spaß dabei gehabt. Sehr empfehlenswertes Spiel in meiner Sammlung.
    Vor 16 Tagen von Kerstin Schneegans veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen 5 Sterne für einen Evergreen
    Vorab, wir (30 und 45) haben die originale Version, die alte mit den Holzsteinen. Auf einem Flohmarkt ergattert und begeistert übers Retro-Feeling. Lesen Sie weiter...
    Vor 19 Tagen von Silent Melody veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen alt, aber gut
    Scrabble ist eigentlich ein Spiel aus meinen Kindertagen (ich bin 55). Da wir aber in der Familie wieder öfter Spieleabende veranstalten, sollte auch dieser Klassiker nicht... Lesen Sie weiter...
    Vor 20 Tagen von alegst veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Ich liebe es!!!
    Tolles Spiel für 2 bis 4 Personen. Man kann sich stundenlang damit beschäftigen Wörter zu finden. Lesen Sie weiter...
    Vor 24 Tagen von Juleo veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Scrabble
    Super Spiel bei dem man viel nachdenken und gut aufpassen muss.
    Am besten das Scrabble Wörterbuch dazu kaufen.
    Mach einfach spass
    Vor 27 Tagen von Juls veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Schönes Wortspiel
    Alles dabei was man braucht. Dachte aber das Brett hat eine Einlegefläche, damit alles schön ordentlich ist. Lesen Sie weiter...
    Vor 27 Tagen von Thuy veröffentlicht
    4.0 von 5 Sternen sehr schönes Spiel
    Das Spiel ist wirklich sehr geeignet für gelungene Familienabende! Jedoch könnte die Anleitung ein wenig ausführlicher bzgl. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von V. veröffentlicht
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    scrubble fuer seh schwache,also etwas groesser + Holz bitte ! 0 23.07.2007
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