Auf den ersten Blick erschien mir das Buch wie eine bloße Überarbeitung der VR2.0 Regeln. Doch wie ich bereits bei anderen Büchern der Dritten Shadowrun-Edition feststellen mußte, war dies eine eher oberflächliche Analyse. Im großen und ganzen scheint sich gegenüber seinem Vorgänger-Werk nicht viel verändert zu haben, doch haben sich die Regeln an einigen Wichtigen derart verändert, so daß der gesammte Spielfluß im Vergleich zu vorher beschleunigt wurde. Als besonders hervorhebenswert in diesem Bereich ist die Matrix-Search-Tabelle zu bewerten. Hierdurch muß nun nicht mehr unbedingt jede Informationssuche ausgespielt werden. Das beschleunigt den Spielfluß erheblich. Des weiteren haben sich die Programmier-Regeln verändert. Die Task-Boni aus dem VR2.0 sind verschwunden. An ihre Stelle treten Mindestwurmodifikationen durch einen optional ausfürbaren Programmierplan. Zur Zeitersparnis führt zusätzlich noch eine Programming Suite, die den Vorgang erheblich beschleunigen kann. Auch gibt es eine Reihe neuer Programmieroptionen, die es echt in sich haben. Zusätzlich zu diesen Änderungen haben die Decker nun auch noch einen Satz neuer Fähigkeiten hinzugewonnen. Die optionalen Regeln für den Einsatz des Hackingpools erlauben dem Decker eine viel effizientere herangehensweise an seine Aufgaben. Gleichzeitig wird noch ein Packet neuer Wissensfertigkeiten, sogenannte Familiarity Skills eingeführt, die es dem Decker nochmals erlauben in ihm Vertrauten Umgebungen effektiver zu handeln. Auch das "handling" der Frames (Smart-, Dumb-, und Agents) hat sich etwas verändert. Sie werden nun eher wie die Drohnen eines Riggers behandelt, und erhalten einen gewissen Freiraum dadurch. Negativ ist mir leider aufgefallen, daß das Vorhandensein von Spielmeister-spezifischen Hinweisen auf bestimmte Geschehnisse in der Shadowrunwelt nicht klar genug abgegrenzt wurde. Es handelt sich hierbei also um ein Buch, das man seinen Spielern nicht unbedingt in die Hand drücken sollte, sollte man diese Informationen benutzten. Abschließend möchte ich hier bemerken, das dieses Buch sich organisch in die Reihe der Shadowrun-Regelwerke einordnet, und sehr gut zu den anderen Regeln paßt.