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Matrix (Shadowrun 7909)
 
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Matrix (Shadowrun 7909) [Englisch] [Taschenbuch]

Michael Muevihill
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Taschenbuch: 160 Seiten
  • Verlag: FanPro (September 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1555604013
  • ISBN-13: 978-1555604011
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 21,3 x 1,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 740.925 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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John A. Schmidt
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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von J. Schuck
Format:Taschenbuch
Auf den ersten Blick erschien mir das Buch wie eine bloße Überarbeitung der VR2.0 Regeln. Doch wie ich bereits bei anderen Büchern der Dritten Shadowrun-Edition feststellen mußte, war dies eine eher oberflächliche Analyse. Im großen und ganzen scheint sich gegenüber seinem Vorgänger-Werk nicht viel verändert zu haben, doch haben sich die Regeln an einigen Wichtigen derart verändert, so daß der gesammte Spielfluß im Vergleich zu vorher beschleunigt wurde. Als besonders hervorhebenswert in diesem Bereich ist die Matrix-Search-Tabelle zu bewerten. Hierdurch muß nun nicht mehr unbedingt jede Informationssuche ausgespielt werden. Das beschleunigt den Spielfluß erheblich. Des weiteren haben sich die Programmier-Regeln verändert. Die Task-Boni aus dem VR2.0 sind verschwunden. An ihre Stelle treten Mindestwurmodifikationen durch einen optional ausfürbaren Programmierplan. Zur Zeitersparnis führt zusätzlich noch eine Programming Suite, die den Vorgang erheblich beschleunigen kann. Auch gibt es eine Reihe neuer Programmieroptionen, die es echt in sich haben. Zusätzlich zu diesen Änderungen haben die Decker nun auch noch einen Satz neuer Fähigkeiten hinzugewonnen. Die optionalen Regeln für den Einsatz des Hackingpools erlauben dem Decker eine viel effizientere herangehensweise an seine Aufgaben. Gleichzeitig wird noch ein Packet neuer Wissensfertigkeiten, sogenannte Familiarity Skills eingeführt, die es dem Decker nochmals erlauben in ihm Vertrauten Umgebungen effektiver zu handeln. Auch das "handling" der Frames (Smart-, Dumb-, und Agents) hat sich etwas verändert. Sie werden nun eher wie die Drohnen eines Riggers behandelt, und erhalten einen gewissen Freiraum dadurch. Negativ ist mir leider aufgefallen, daß das Vorhandensein von Spielmeister-spezifischen Hinweisen auf bestimmte Geschehnisse in der Shadowrunwelt nicht klar genug abgegrenzt wurde. Es handelt sich hierbei also um ein Buch, das man seinen Spielern nicht unbedingt in die Hand drücken sollte, sollte man diese Informationen benutzten. Abschließend möchte ich hier bemerken, das dieses Buch sich organisch in die Reihe der Shadowrun-Regelwerke einordnet, und sehr gut zu den anderen Regeln paßt.
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Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Im Grossen und Ganzen ist das Buch nur ein nur teilweise ueberarbeitetes "Virtual Realities". Was jedoch sehr erfreulich ist, sind die gesunkenen Preise und die drastisch erhoehte Vielzahl von Komponenten, wodurch es jetzt moeglich ist, sich ein Traumdeck zu basteln, welches nicht nur effektiver, sondern auch noch mit vielen interessanten Gimmicks ausgestattest ist. Zumindest einen zweiten und dritten Blick wert.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  3 Rezensionen
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
more than virtual realities 3.0 30. September 2000
Von Glenn Seiler - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
After reading the first couple chapters, I thought I was reading what basically was a reprint of material from 2nd and 1st edition sourcebooks... which, admittedly, it still does, but more than that. What does it have? What you might expect.. rules for deck construction, programming, more nasties that systems and security deckers can throw against PC's (and, of course, vice versa), new utilities, and more options for IC. There are also clearer rules for creating otaku (the "children of the Matrix"), AI's, and other standard info. What's new? There's a good couple sections on life in the information age, and how everybody is influenced by the Matrix. There's also a section dealing with Matrix contacts (additional sample contacts, how to deal with them, etc), and also how all the corps stand in the Matrix tech field.

What's wrong with this book? I think it revealed some GM-only information without labeling it such (specifically concerning AI's and events surrounding the Renraku Arcology : Shutdown, and a couple others)... but that might not be such a problem for everybody.

All in all, it was a good book, and I'd recommend it for SR3 players and GM's wanting to add more flavor to deckers and decking.

10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Not a Reprint! 12. Dezember 2000
Von Kenneth Peters - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Since I had a hand in writing this book I can state with some confidence that it is not just a reprint of Virtual Realities 1.0 and 2.0. While obviously a lot of the material is the same, you'll note that there are tons of small (and important) changes to the rules since VR2.0.

For example, while the programming rules are essentially identical to VR2 there are important changes such as the removal of Task Bonuses (which in the end makes programming take LONGER then it did in VR2) and replaced by TN modifiers. There is also an "programming plan" rule that should be familiar to those who have used the surgery rules from Man and Machine.

Other changes include an focus on the normal uses of the Matrix, new satellite and cellular decking rules (although FASA did add some pretty bogus "decking satellite" text to maintain compatibility that I think is completely unrealistic) and a streamlined cyberdeck construction system (which unfortunantely still requires years of game time to build from scratch). The Otaku rules are also give a BIG boost but at the expense of long-term viability since they begin to lose their powers past a certain age.

Another focus is on the "average user" as I mentioned before, and while non-DNI cyberdeck users are still pretty limited there is a lot they can do now, especially with the helpful Information Search rules.

Knowbots also get a reworking and there is a new type of smart frame called agents.

In short its a top to bottom reworking of the VR2.0 rules with a sprinkling of VR1.0 updates. Combined with the setting material in Target: Matrix (now out if you can somehow find it on Amazon..) you should be good to go. The Matrix material is now FAR more tightly integrated with the rest of Shadowrun, as you will see in future supplements such as Rigger 3.

So have fun, and tell FASA to get rid of Sparky IC! :)

2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
If You like the Matrix 15. Mai 2001
Von Zebulin Magby - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book nicely filled in some background that was needed for the Matrix in Shadowrun. I felt that it was well thought out, and would be an excellent addition to anyone's Shadowrun game. For those of you who don't believe that Decker's can integrate into a normal game all that well, I beg to differ. This book can help.
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