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Mathematics for Computer Graphics
 
 
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Mathematics for Computer Graphics [Englisch] [Taschenbuch]

John Vince
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 247 Seiten
  • Verlag: Springer London; Auflage: 2nd ed. (9. November 2005)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1846280346
  • ISBN-13: 978-1846280344
  • Größe und/oder Gewicht: 23,3 x 15,7 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 348.156 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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John Vince
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

This is a concise and informal introductory book on the mathematical concepts that underpin computer graphics. The author, John Vince, makes the concepts easy to understand, enabling non-experts to come to terms with computer animation work. The book complements the author's other works and is written in the same accessible and easy-to-read style. It is also a useful reference book for programmers working in the field of computer graphics, virtual reality, computer animation, as well as students on digital media courses, and even mathematics courses.

Synopsis

Baffled by maths? Then don't give up hope. John Vince will show you how to understand many of the mathematical ideas used in computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics. In thirteen chapters you will rediscover - and hopefully discover for the first time a new way of understanding - the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. Each chapter explores a specific mathematical topic, and takes you forward into more advanced areas until you are able to understand 3D curves and surface patches, and solve problems using vectors. After reading the book, you should be able to refer to more challenging books with confidence and develop a greater insight into the design of computer graphics software. Get to grips with mathematics fast - Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry. The book you will read once, and refer to over and over again!

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von newcron
Format:Taschenbuch
Die Idee, ein Mathematikbuch für Computergrafik herauszubringen ist ansich sehr lobenswert. Leider bleibt es dabei, denn, die in dem Buch Behandelten Themen decken sich nicht sehr gut mit der, in der Computergrafik benötigten Mathematik. Sehr störend fand ich auch, dass hier zwar grundlegende Mathematik erläutert wurde, allerdings keine Verbindung zur Praxis hergestellt wird. Geht man mit einer konkreten Frage an das Buch heran, kann es einem leider kaum Hilfe bieten.
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Amazon.com:  2 Rezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Broad but cursory 11. April 2007
Von Joshua Bryan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This give a very broad overview of many topics from matrix transformations to analytic geometry, but in a paperback less than a half inch thick, the topics are only given a cursory introduction.
8 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
not a book to learn new material from 11. März 2006
Von W Boudville - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Vince takes you through what is hopefully a revision course on maths that you will need if you are going to program graphics. The topics include matrix algebra. (Of course.) This gives the essence of translation and scaling in a three dimensional space. Then analytic geometry and B splines are covered.

The book has no problem sets. Though it does have one chapter at the end devoted to sample problems with their answers. It is not a book to learn new material from.
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