oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
oder
gegen einen Amazon.de Gutschein über EUR 9,80 eintauschen?
Materialgestaltung mit Blender: Grundlagen - Planung - Umsetzung
 
Größeres Bild
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Materialgestaltung mit Blender: Grundlagen - Planung - Umsetzung [Broschiert]

Thomas Hintz , Immanuel Günther
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 34,90 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.
Nur noch 5 Stück auf Lager - jetzt bestellen.
Lieferung bis Mittwoch, 30. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
Gutschein erhalten
Tauschen Sie jetzt Materialgestaltung mit Blender: Grundlagen - Planung - Umsetzung gegen einen Amazon-Gutschein in Höhe von EUR 9,80 ein - einlösbar für Tausende von Artikeln bei Amazon.de. Entdecken Sie mehr eintauschbare Bücher im Bücher Trade-In Shop. Bitte beachten Sie die Teilnahmebedingungen.

Jetzt für Amazon Student anmelden und um 20% erhöhten Eintauschwert sichern.

Hinweise und Aktionen

  • Tipp für Studenten
    Ein Jahr Prime kostenlos und einen 20% erhöhten Eintauschwert auf Trade-In erhalten alle Studenten die bei Amazon Student angemeldet sind.

Wird oft zusammen gekauft

Materialgestaltung mit Blender: Grundlagen - Planung - Umsetzung + Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5 + Das Blender-Training für Fortgeschrittene
Preis für alle drei: EUR 97,17

Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen
  • Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details

  • Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5 EUR 39,90

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details

  • Das Blender-Training für Fortgeschrittene EUR 22,37

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

  • Broschiert: 214 Seiten
  • Verlag: Open Source Press; Auflage: 1 (28. März 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3941841246
  • ISBN-13: 978-3941841246
  • Größe und/oder Gewicht: 23,8 x 17,6 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 145.405 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Glas, Metall, Wasser und Stein sind ebenso wie Laub, Holz, Wolle und Haut nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementaren Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen.

Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren zahlreiche imposante Beispiele. Indem Sie den Künstlern über die Schulter schauen, gewinnen Sie tiefe Einblicke in die gestalterische Arbeit am PC: Die bewusste Wahrnehmung der Vorlagen, die Umsetzung optischer Effekte wie Transparenz oder Spiegelung mit Hilfe der differenzierten Programmfunktionen, aber eben auch die künstlerische Freiheit und Kreativität jenseits der Software machen das Buch zu einer wahren Fundgrube für 3D-Designer.

Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig.

Über den Autor

Thomas Hintz ist einer der Hauptautoren der deutschen Wiki-Blenderdokumentation im Internet. In seinem Beruf als Mediengestalter gibt er Blenderkurse an verschiedenen Volkshochschulen.

Immanuel Günther studierte an der staatlichen Akademie der bildenden Künste in Karlsruhe "freie Malerei". Heute ist er freiberuflich als 3D-Grafiker, Concept Artist und digitaler Künstler tätig.


Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 

 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich habe dieses Werk auf der Suche nach einem Buch gefunden, welches mir hilft, photorealistischere Bilder in Blender zu erzeugen. Mit diesem Werk habe ich endlich eine Referenz gefunden, die mir nicht nur erklärt was ich für die beschriebenen Bilder einstellen muss, sondern auch welche Einflüsse die Einstellungen haben und (viel wichtiger!) wie man diese erarbeiten und herleiten kann. Eine gelungene 3D-Komposition besteht aus drei Bereichen: Modelling, Material- und Licht-Setting. Schlechtes Modelling kann man häufig durch geschickte Material- oder Licht-Settings kaschieren. Fehler beim Material oder Licht sind häufig die Schwachstellen in einem 3D-Bild da man sie als unrealistisch wahrnimmt. Somit befasst sich dieses Buch mit einem elementaren Grundelement jedes 3D-Bildes. Problem bei vielen anderen Büchern - es wird bis ins kleinste Detail jede Schaltfläche beschrieben, aber gerade bei Licht und Materialien kann man jede Einstellung kennen, ist aber meilenweit von einem guten Setting entfernt. Elementar hierbei ist nämlich das Verständnis, wie Materialien (oder Licht) in der Wirklichkeit funktionieren, um sie realistisch nachzubauen. Erst wenn man die Feinheiten und Eigenarten jedes Materials erkennen kann, kann man sie virtuell realistisch nachbauen. Und genau hier setzen die Autoren an. Bevor überhaupt direkt auf Einstellungen in Blender eingegangen wird, sensibilisieren sie die Wahrnehmung des Lesers für die Realität und vereinfachen somit das Verständnis der Umsetzungen in Blender. Für mich die ideale Herangehensweise und endlich mal ein Ausbruch aus dem üblichen 'Als erstes starten Sie Blender und löschen den Cube ...' Standardanfang fast aller Blender Bücher. Hier wird endlich mal verstanden, dass das 3D-Programm nur ein Tool ist und die Szene im Kopf mit dem nötigen Verständnis anfängt. Im weiteren Verlauf wird dann dieses Verständnis mit den Settings in Blender verbunden und an konkreten und nachvollziehbaren Beispielen erläutert. Für mich ein weiterer wichtiger Punkt - es wird auch ganz klar herausgestellt, wo die Umsetzung in Blender von der Realität abweicht und wie man dieses ausgleichen bzw. man sich der Realität annähern kann. Übertriebener Fanatismus wird aber vermieden und so werden auch die Grenzen des Photorealismus aufgezeigt. Die Kommentare bezüglich der (älteren) verwendeten Version kann ich nicht nachvollziehen, da jeder der mit Blender arbeitet wissen sollte, dass sich Blender als OpenSource Projekt in einem kontinuierlichen Fluss befindet und man dann nie den 'richtigen' Anfang für ein Buch finden kann. Weiterhin sind meiner Meinung nach alle Vorgänge neben den faktischen Einstellungen innerhalb der Blender Version auch im abstrakten so gut beschrieben, dass man dieses Wissen sogar auf eine andere 3D-Applikation übertragen könnte. Somit sollten kleine (!) Veränderungen zwischen den Blender Versionen für den Leser keine Schwierigkeit darstellen geschweige denn eine Abwertung des Buches rechtfertigen. Im Gegensatz dazu kann ich die Kritik zur fehlenden CD nachvollziehen, da eine CD und ein somit mögliches synchrones Mitarbeiten den Lernfluss bestimmt noch optimiert hätten. Da ich aber das Gesamtkonzept des Buches, Materialgestaltung einmal in einer komplett anderen Art und Weise darzustellen so überzeugend finde, möchte ich für die fehlende CD keinen Abzug geben, da dies dem Buch nicht gerecht würde. Mir hat 'Materialgestaltung mit Blender' eine neue Sichtweise der Dinge ermöglicht und ich kann das Buch nur jedem wärmstens empfehlen, der über ein besseres Verständnis der Realität bessere 3D-Kompositionen erstellen möchte.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Florian
Ich lerne jetzt seit ungefähr 5 Monaten Blender zu bedienen. Leider waren die Materialien meiner Projekte immer wie Plastik, da ich einfach keine Ahnung hatte, wie man realistische Materialien erstellt. Dann hatte ich von diesem Buch gelesen. Der (in meinen Augen relativ hohe) Preis hatte mich erst abgeschreckt, aber da es nirgends eine wirklich brauchbare Tutorialserie über Materialien in Blender gab, habe ich doch das Buch erworben.
Jetzt habe ich ungefähr die Hälfte des Buches gelesen und bin begeistert. Detailliert werden alle Paramater, die bei Materialien sind, behandelt und mit zahlreichen Beispielen erklärt. Dabei werden Bilder aus der Realität genommen und dann sieht man das Produkt, welches in Blender entstanden ist. Dazu werden alle Einstellungen dann erklärt und welchen Nutzen sie haben.
Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit der Anschaffung und kann das Buch uneingeschränkt weiterempfehlen für Blender-User, die auf der Suche nach einem guten Buch über Materialherstellung sind.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Dieses Buch ist an Einsteiger in das Programm blender gerichtet, aber durchaus auch für erfahrene Benutzer dieses Programmes wertvoll.
In einer einleitenden "Sehschule" werden dem Leser die Augen für die Umwelt geöffnet. Er lernt, gesehenes zu analysieren und zu verstehen, was im späteren Gebrauch von blender unverzichtbar ist.
Danach werden anhand von Beispielen Schritt für Schritt eine breite Palette von Materialien erstellt und die Vorgehensweise detailliert beschrieben. Dabei werden verschiedenste Eigenschaften wie diffuse Reflexion, Glanz, Transparenz, Spiegelung, Lichtdurchlässigkeit bis hin zu Streuung unter der Oberfläche behandelt.
Das Buch ist durchgehend farbig illustriert und gut verständlich geschrieben.
Nach der Lektüre ist der 3D-Artist in der Lage, seinen Modellen das gewünschte Aussehen zu geben.
War diese Rezension für Sie hilfreich?

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:






Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Ihr Kommentar


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de