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Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren zahlreiche imposante Beispiele. Indem Sie den Künstlern über die Schulter schauen, gewinnen Sie tiefe Einblicke in die gestalterische Arbeit am PC: Die bewusste Wahrnehmung der Vorlagen, die Umsetzung optischer Effekte wie Transparenz oder Spiegelung mit Hilfe der differenzierten Programmfunktionen, aber eben auch die künstlerische Freiheit und Kreativität jenseits der Software machen das Buch zu einer wahren Fundgrube für 3D-Designer.
Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig.
Immanuel Günther studierte an der staatlichen Akademie der bildenden Künste in Karlsruhe "freie Malerei". Heute ist er freiberuflich als 3D-Grafiker, Concept Artist und digitaler Künstler tätig.
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