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Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (D&D Accessory)
 
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Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (D&D Accessory) [Englisch] [Taschenbuch]

Mike Selinker , David Eckelberry
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Taschenbuch: 96 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast; Auflage: illustrated edition (1. Februar 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786926538
  • ISBN-13: 978-0786926534
  • Größe und/oder Gewicht: 26,9 x 20,8 x 1,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 50.852 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

These Forces of Nature Can Weather Any Storm

Barbarians, druids, and rangers are the rugged and noble champions of untamed lands. This book teems with new ways to customize even the most seasoned characters, including:

New feats, weapons, spells, and magic items.

Improved, more detailed rules for the wild shape ability.

New prestige classes such as the frenzied berserker, the windrider, and the oozemaster.
A new type of magic item -- the infusion.

Dungeon Masters and players who want to add a new dimension to their barbarians, druids, and rangers will uncover a cache of indispensable material within these pages.

To use this accessory, a Dungeon Master also needs the Player's Handbook, the Dungeon Master's Guide, and the Monster Manual. A player needs only the Player's Handbook.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein kleiner Überblick 14. März 2002
Voller Erwartung schlug ich die ersten Seiten auf, meine Erwartungshaltung war sehr hoch, nachdem ich auch alle anderen Bücher in dieser Reihe besitze, und ich wurde für das lange Warten belohnt. Gleich am Anfang werden die einzelnen Spielklassen behandelt und ein kleiner Einblick in ihre Welt und ihre Antriebe gewährt. Sicher sehr hilfreich und interressant für Neulinge in diesem Spiel. Nach dem ich diesen Sektor nur überflog kam ich auf die für mich interressanten Seiten. Ich werde nun die jeweiligen Sektoren kurz ansprechen:

Feats: Sehr schöne, zum Teil stylische Feats für alle drei Charakterklassen. Vor allem der Waldläufer profitiert sehr, nach dem diese Charakterklasse bis jetzt, meiner bescheiden Meinung nach. sehr schwach war. Die feats konzentrieren sich sehr auf die Spezialfähigkeiten der einzelnen Klassen wie "Favored Enemy", "Rage","Shapeshifting",etc..
Bsp.: [Favored Critical] Man bekommt auf einen gewählten "Favored Enemy" die doppelte "Critical Range"

Exotic Weopons/Magical Items: Wie in allen anderen Büchern eine eher kurze Sektion mit ein paar hübschen Ideen.
Bsp.: "Aquatic Armor" mit dem man keine Abzüge beim schwimmen bekommt und noch zusätzlich im Wasser atmen kann.

Prestige Classes: Sicher die beste Sektion in diesem Buch und der Hauptgrund warum ich mir dieses Buch gekauft habe. Von Animal Lord, über den Forsaker(Zaubererjäger) bis zum Dunklen Druiden ist alles vorhanden. Wie auch in den anderen Büchern schön und ausführlich beschrieben.
Bsp.: "Bloodhound" ist eine Prestigeklasse die für mich wahrscheinlich am besten auf einen Ranger passt. Extreme Vorteile eine Spur nicht zu verlieren und wenn er einmal sein Ziel gefunden hat kann ihn/Sie "FAST" nichts mehr aufhalten.Es näher auszuführen würde hier zu lange dauern.

Spells: Die Sprüche sind natürlich stark Druidenlastig die meines erachtens nach nicht die "extrem effekiv Sprüche" sind sondern eher das Wesen und die Art des Druiden besser herausbringen. Auch für den Ranger sind ein paar schöne Spells dabei die vor allem das schleichen und jagen in freier Natur unterstützen.
Bsp.: "Body of Sun" Druid 2 Sein Körper ist von Flammen umgeben, erhellt die Umgebung und macht 1d4 Schaden auf alle die Berühren.

Soweit mein Überblick, im Grossen und Ganzen kann ich sagen das hier wirklich Wert auf Style und und Rollenspiel gelegt wurde und für alle Naturcharakterefreaks wie ich ist dieses Buch ein Muss. Deshalb auch von mir 5 Punkte.

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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nützlich... 29. Dezember 2002
Von "derafg"
... aber mehr nicht. Eins der weniger gelungenen Klassenhandbücher der 3.Edition und wohl eher etwas für den Spieleiter. Viele der neuen Prestige Klassen sind nichts für Spielercharaktere, die neuen Feats sind ,bis auf ein paar gute Feats für alle Klassen, für die Tiergefährten, Wildshape, Rage, Favored Enemy, und Two Weapon Fighting Klassenfertigkeiten der drei behandelten Klassen gedacht. Außer den neuen Prestige Klassen und Feats enthält das Buch ein paar neue Magische Gegenstände (die sich größtenteils auf die gleichen Fertigkeiten auswirken wie die neuen Feats), neue Zaubersprüche (die man aber nicht wirklich braucht), und Spieltipps zu den behandelten Klassen (diese sind sehr gelungen und ein Spielleiter sollte sie auf jeden Fall seinen Druiden-, Waldläufer- und Barbaren-Spielern zu lesen geben). Alles in allem hätten sich die Entwickler mit den Prestigeklassen und Zaubern mehr Mühe geben müssen um den standart von Swords and Fists, Song and Silence oder Tome and Blood zu erreichen.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich habe schon schlechteres gelesen als dieses Quellenbuch.
Masters of the Wild enthält einige nette Ideen wie man den Waldläufer, den Druiden und den Barbaren aufpolieren kann, die Prestigeklassen sind auch in Ordnung und mit den Zaubern lässt sich auch...naja...was zaubern halt. Die Autoren haben sich schon Mühe gegeben für alle drei Klassen etwas zu finden; dadurch das hier aber halt drei Klassen abgehandelt werden kommt jede etwas zu kurz. Über Meinungen lässt sich ja bekanntlich streiten, aber ich habe persönlich mit Sword&Fist und Defenders of the Faith weit weniger anfangen können als mit diesem Quellenbuch. Und über die Preispolitik wurde nun ja schon zu genüge diskutiert...
Fazit: Nicht so gut wie Song&Silence, aber immerhin gesundes Mittelmaß.
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