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Mass Effect 2 [EA Classics]
 
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Mass Effect 2 [EA Classics]

von Electronic Arts
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 16 freigegeben
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Preisgekröntes Action-RPG
  • Science-Fiction-Abenteuer
  • Fesselnde Geschichte
  • Shooterbasierendes Kampfsystem
  • Als Team in den Kampf

Produktinformation


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Zwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit.

Produktbeschreibungen

Zwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit.

Commander Shepard muss sich auf eine lebensgefährliche Mission begeben, gilt es nun für Shepard das Elite Team der Galaxie zusammenzustellen und das stärkste Schiff das jemals gebaut wurde zu kommandieren. Doch selbst damit, so sagen viele, sei dies purer Selbstmord. Commander Shepard möchte nun allen Zweiflern das Gegenteil beweisen.

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Kundenrezensionen

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30 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Amaterasu
Spaß:   
Mass Effect 2 (im weiteren ME2 benannt) ist für mich eines der besten und fesselndsten Spiele, die ich bisher gespielt habe. Ich liebe Mass Effect auch, aber Teil 2 ist einfach etwas besser, weil BioWare viele Kritikpunkte ausgemerzt hat. Wer keine Lust hat alles zu lesen, am Schluss werde ich die Pros und Kontras zusammenfassen. Ich habe das Spiel mit der englischen Sprachausgabe gespielt, weil diese einfach viel besser ist als die deutsche, deswegen verwende ich auch die englischen Namen.

== Story und Graphik==

Eine Zusammenfassung befindet sich ja bereits bei der Produktbeschreibung von Amazon, darauf werde ich also nicht weiter eingehen.
Die Geschichte ist toll erzählt und packend in Szene gesetzt, es entsteht eine fesselnde, dichte Atmosphäre, nicht zuletzt auch durch den tollen Soundtrack und die sehr gelungene Synchronisation (zumindest im englischen :-)). Kenner des ersten Teils sind dabei im Vorteil, "Neulinge" werden wohl einige Begebenheiten wie den Angriff der Geth auf die Citadel im Codex nachlesen müssen, auf den über das Menü zugegriffen werden kann. Aber keine Angst, auch diese Leute werden ME2 verstehen und ihre Freude daran haben. Ein Endspielstand von ME1 kann importiert werden (Aussehen, Entscheidungen etc. werden übernommen), was mehrere Anspielungen (größere und kleinere) oder geänderte Dialogoptionen zur Folge hat. Dies ist meiner Meinung nach eines der besten Features, die sie in ME2 eingebaut haben. Dadurch sind die beiden Teil richtig miteinander verwoben und die Leute erinnern sich in ME2 was man in ME1 gemacht hat, positive und negative Entscheidungen.
Der Nachteil ist, dass die eigentliche Hauptstory insgesamt wesentlich kürzer ist als in ME1, da man zu 70% damit beschäftigt ist, sein Team aufzubauen. Die einzelnen Charaktere sind aber sehr liebevoll und die Rekrutierungsmissionen so ansprechend und abwechslungsreich gestaltet, dass ich - obwohl man nicht viel Neues über Reaper und Protheans erfährt - trotzdem an den Bildschirm gefesselt war. Außerdem ist die Story, die nichts mit Rekrutierungen zu tun hat, genauso packend wie im ersten Teil, nur eben leider weniger. Das Ende ist gewohnt episch. Dabei ist sogar das Timing wichtig, davon möchte ich jetzt aber nichts spoilern.

Graphisch kann man über das Spiel kaum meckern, sowohl Mimik und Gestik der Charaktere sind ausgezeichnet, als auch die Inszenierung. Während man sich mit seinen Leuten unterhält, bewegen sie sich, wenn sie z.B. gerade aufgeregt sind, laufen sie herum, oder rutschen sich auf dem Stuhl zu Recht, die "Kameraperspektive" ändert die Winkel etc. Dadurch wirkt alles sehr lebendig und realistisch. Zudem wurden auch unterschiedliche Baustile für die verschieden Rassen eingeführt. In ME1 sahen alle Bunker und Raumschiffe gleich aus, egal wem sie gehörten.
Einzig zu bemängeln gäbe es, dass in ein paar wenigen Dialogen ein schwarzer Rahmen um die Untertitel war. Deswegen waren sie immer noch einwandfrei zu lesen, störten aber etwas das Gesamtbild. Aber das kam nur selten vor.

== Dialoge und Paragon/Renagade-System ==

Wie bereits erwähnt ist die englische Synchronisierung ausgezeichnet und trägt so viel zum Vergnügen der Dialoge bei.
Die Texte an sich sind toll geschrieben, besonders die Dialoge mit Joker sind unglaublich lustig, daneben gibt es aber auch sehr ernste und traurige z.B. mit Thane oder Samara. Diese Mischung ist BioWare sehr gut gelungen. Praktisch ist auch, dass Dialoge mit der Leertaste übersprungen werden können. Wenn man also mal geladen hat, muss man nicht, wenn man nicht will, den kompletten Dialog nochmal anhören.
Neu ist das Unterbrechungssystem, das in bestimmten Dialogen vorkommt, dabei gibt es sowohl Paragon- also auch Renegade-Unterbrechungen. Sie sind optional, ich kann das Gespräch also einfach weiter fortführen, oder abkürzen. Gut ist, dass diese Aktionen nicht vom Paragon- oder Renegade-Wert abhängen, man kann also als Paragon auch Renegade-Aktionen machen v.v. Weitere Abwechslung und Personalisierung seines Charakters sind so möglich. Spezielle Paragon- (in ME1 Charm) und Renegade-Antworten (in ME1 Intimidate) können jedoch nur abhängig vom jeweiligen Paragon/Renegade-Wert gegeben werden, es gibt nur kein extra Skill mehr dafür (s. Skills) wie in ME1.
Die Entscheidungsmöglichkeiten haben dabei zum Teil große persönliche Auswirkungen sowohl für NPCs als auch die eigenen Crewmitglieder, man hält oft das Leben (wörtlich und bildlich) seines Gegenübers in der Hand. Dies führt dazu, dass der Wiederspielwert sehr hoch ist, da man andere Entscheidungen ausprobieren möchte.

== Inventar, Waffen und Rüstungen ==

Wahrscheinlich einer der größten Streitpunkte. Es gibt kein Inventar mehr. Ich sammle gern Sachen auf und bin absolut für ein Inventar, aber in ME1 hat's einfach nur genervt. Es war chronisch voll mit viel schlechteren Waffen und Mods als man ohnehin schon hatte, so dass man ständig den ganzen Schmodder verkaufen musste. Da ist mir keins wie hier lieber. Man sammelt Upgrades auf und wertet auf der Normandy dann alle Waffen eines Typs damit auf. Ich hätte eine Mischung gut gefunden: kleineres Inventar, dafür keine Kessler III finden, wenn man schon eine Volkov VII hat.
Upgrades gibt es jetzt auch für die Normandy, manche sind sogar essentiell, wenn man ME2 überleben möchte, ein sehr nettes Feature.
Es gibt keine Omnitools mehr zum Ausrüsten, das ist mir aber egal, ich konnte in ME1 nie einen echten Unterschied zwischen den Tools feststellen. Die Crew und Shepard können insgesamt weniger Waffen ausrüsten, aber letztendlich haben die Teammitglieder in ME1 auch nur mit 2 Waffen geschossen. Nur die Soldierklasse kann weiterhin alle Waffen benutzen. Man findet nur ca. 3 - 5 verschiedenen Waffen von einem Typ und rüstet dann auf der Normandy oder an Waffenschränken, die über die Level verteilt sind, die Waffen aus, die man will. Sie unterscheiden sich in Schussanzahl bis zum Nachladen, Präzision und Schaden, also wie in ME1. Es gibt aber keine Zahlenanzeige mehr für diese Werte, man muss die Waffen ausprobieren. Ich finds gut, es macht Spass rauszufinden, welche Waffe zu seinem Spielstil passt, als einfach nur langweilig die Zahlen abzulesen. Das kann ja jeder :-). Die Waffen sehen dafür auch viel unterschiedlicher aus und haben nicht einfach nur eine andere Farbe. In ME1 brauchte man nur die Spectrewaffen, die auf lächerlich weite Entfernungen unglaublich viel Schaden gemacht haben. Langweilig. Ein paar mehr unterschiedliche Waffen wären aber trotzdem schön gewesen.
Rüstungen gibt's für die Crew keine mehr, dass finde ich sehr schade, ich rüste meine Truppe gerne aus, was Miranda und Jacob und v.a. Jack in den Kampf tragen ist nicht grad eine Rüstung. Es kann nur zwischen zwei Farben für deren Klamotten gewählt werden, nachdem sie loyal sind (s. unten). Dafür kann man die Rüstung von Shepard schön verändern. Sie ist unterteilt in Arme, Beine, Torso, Schultern und Helm. Die einzelnen Teile dafür, die man kaufen kann, können dann frei kombiniert werden und die Rüstung sieht trotzdem gut aus, weil ein allgemeines Aussehen eingestellt werden kann (Farbe, Muster, Material...). Zudem kann ich so mehrere Effekte stärken, hier etwas mehr Schilde, da etwas mehr Extramunni etc. Sehr individuell.

== Klassen, Skills und Erfahrung ==

Es gibt sehr viel weniger Skills als in ME1, Shepard hat 5 plus eine passive Fähigkeit der Klasse plus eine Loyalitätsfähigkeit seiner Mitglieder also 7. Die Crewmitglieder haben nur 2 plus eine passive persönliche Fähigkeit plus eine Fähigkeit, die freigeschaltet wird, nachdem die Loyalitätsmission abgeschlossen wurde, also 4. Völlig wegrationalisiert wurden die Skills Decrypt und Electronics. Das finde ich sehr gut, weil es mich in ME1 genervt hat, gezwungen zu sein, nicht nur Punkte in diese Skills zu setzten, die ich lieber in Kampffertigkeiten gesteckt hätte, sondern man musste dann ja auch dieses entsprechende Mitglied immer mitnehmen. Hier kann das Shepard selber, es ist kein Skill nötig. Es gibt 2 unterschiedliche Minigames, eins für Hacking und eines für Bypass, die ich ganz nett finde. Ebenfalls fehlen die Skills für Intimidate und Charm, da diese in ME2 einfach direkt proportional mit dem Paragon/Renegade-Wert zusammenhängen. In ME1 konnte man auch nur so viele Punkte reinstecken, wie hoch der jeweilige Paragon/Renegade-Wert war. Die Waffenskills fallen auch weg, das ist etwas schade.
Die Skills, die da sind, können viermal aufgewertet werden, auf der vierten Stufe kann zwischen 2 Versionen entschieden werden.
Warum ist es jetzt eigentlich nicht unbedingt ein Schaden, dass es so wenige Skills gibt? Weil im Unterschied zu ME1 die Skills nur abhängig voneinander benutzt werden können: benutze ich eine Fähigkeit, kann ich die anderen ebenfalls für die Dauer des Cooldowns der benutzen Fähigkeit nicht anwenden. In ME1 war das nicht so. Man muss sich also besser überlegen, welche Fähigkeiten man benutzt und kann nicht einfach wahllos alles raushauen was geht. Da muss man schon mehr den Kopf einschalten.
Die biotischen Fähigkeiten wurden aufgewertet, sie sind jetzt stärker und haben teilweise ein Zielsuchverhalten. In ME1 gingen sie oft daneben, so dass ich irgendwann einfach nur noch mit meiner Waffe geschossen habe. Lesen Sie weiter... ›
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Gograshok
Spaß:   
Comander Shepard rettet mal wieder die Welt :) Hier meine Bewertung:

Positive Inhalte:
+ Das übernehmen des eigenen Shepard in den 2ten Teil
+ Wiedersehen mit alten Bekannten
+ Größere Gruppenauswahl + tiefergehende Charaktere des Squad
+ Abwechslungsreichere Missionen und mehr Orte
+ Die gesamte Storyline (Episch!)
+ Mehr eintscheidungsgewalt in Dialogen (Aktionstasten)
+ Mehr verschiedene Gegnertypen
+ 6,4 Tonnen Zwischensequenzen
+ Die neue Normandy (WOW!)
+ Upgrade-System im Forschungslabor
+ Eigenes Logbuch mit Squadanzeige, Updates, Emails etc...
+ Einen Heben mit der Bordärztin :D
+ Filmreifer 2ter Teil
+ Imposantes Universum mit umfangreichem Hintergrund. Sehr stimmungsvoll!
+ Gute Grafik
+ Weltklasse Soundtrack

Neuttrale Aspekte:
x Fast jeder Planet/Mond ist Ressourcenträger, Abbau
aber auf dauer langweilig und nervig. Stört den Storyfluss
x Mehr Kisten/Schränke sind direkt plünderbar,
neue Minigames aber sehr lästig. Hier hätte man zusätzlich RP-Elemte einbauen können.
zB Geheime Codes für Zahlenschlösser, Kodex-Rätsel etc.
x Nette Gimmicks (Zierfische, Modellbausammlung), passen aber
irgendwie nicht ins Bild
x Missionen erfrinschend, aber genauso linear wie in ME1
x Loyalität der Crew ist wichtig aber dafür zu wenig ausgebaut.
Hätte mir zB Loyalität für das Mitnehmen auf Missionen, und in Gesprächen
gewünscht. Den Punkt "Loyal" nur nach Abschluss der jeweiligen Mission
zu erhalten ist zu dröge. Eventuell Punktesystem mit mehreren Stufen?
x Orbitale Tankstationen+Sonden: Finde ich ganz gut. Ist ausbaufähig (natürlich ohne zu nerven).
x In sachen Itemisierung hätte ich mir eine größere Auswahl gewünscht die auch
Sinn ergibt. 1. Rüstungen (auch) für die Crew (mit ~3-4 verschiedenen Schutzwerten/Bomi, wie es jetzt bei "Shep" ist)
2. Waffen mit unterschiedlicheren Effekten+Werten, so dass man vor den Missionen sich entscheiden muss, und
nicht einfach nur auf "beenden" klickt. Zudem Optische Vielfalt.

> Zur Story:
Das Intro ist zwar bombastisch, aber bis zur 2ten Hälfte des Spiels hatte ich ein ziemliches Grummeln
was die Motivation "meines" Shepards anging. Im Ersten Teil war Cerberus noch einer der Bösen und Shep ein strahlender Held,
und plötzlich soll man ohne Skrupel für die Arbeiten? Da fehlte mir komplett die Bindung (Ja, Danke fürs Klonen -.-).
Habe daher auch Miranda und Jacob kaum Beachtung geschenkt (da haben auch deren Hintergründe nichts dran geändert).
Irgendwie kam es mir alles falsch vor, was ich (für Cerberus) tat. Ich fand zwar im ersten Teil weder die
Allianz noch den Rat irgendwie berauschend, aber ich konnte mich in meinen Entscheidungen noch selbst bewegen.
mag auch an der Synchro des deutschen Sprechers liegen, aber Shep war größtenteils völlig verbittert,
zynisch und seltsam unsympathisch. Selbst bei "blauen" Antworten. Zum Schluss hin ging es dann.
Aber an der ganzen Handlung kann man nicht rütteln. Und wenn man während des Endkampf-Film-Sequenz-Bombast-Dingens
nicht wenigstens einmal tief durchatmen musste, oder jubeln, oder heulen oder fluchen...dann hat man ein anderes Spiel gespielt :D
Das Einbeziehen der Crew in den Endkampf ist echt allererste Sahne!
Die Story zieht sich allerdings sehr geradlinig durch das Spiel, wobei sie sehr gut ist.

Nun noch...
Negative Punkte:
- Shepard nur noch sehr wenig ausrüstbar. (dafür Rüstungsdesign)
"Alles oder nichts"-Prinzip: Keine Auswahl, man bekommt Alles
im Laufe des Spiels untergeschoben, oder lässt es freiwillig weg.
- Crew fast gar nicht mehr Ausrüstbar. nur 2 Standardwaffen(+Upgrades),
keine Rüstung, bis auf die Loyal-Klamotte.
- Kein MAKO!!! (Hammer-Hovercraft hatte ich nur über DLC)
- Clippingfehler, Festhängen in der Botanik-> Neu laden
(Wieso gibt es keine Springenfunktion?)
- Tastaturlayout eine Katastrophe. Keine Waffenshortcuts! Kein Inventar,
keine Charakterbögen, keine Minimap in Missionen. Welcome to 1995!
- Enge Schlauchlevel (daher brauch man auch keine Map...Super *hust*)
- Questlog + Charstats nur über Hauptmenu erreichbar!
- Ultraschlecht: Sprinten, Klettern, Ducken ALLES auf der Leertaste!
(Beim wegsprinten vom Gegner passiert es so oft, dass man sich mit dem Rücken
zu einem Gegner VOR eine Kiste duckt-> Tot.
- Händler: In den Riesigen Raumstationen besitzen die Händler exakt
3-4 Gegenstände die sie Verkaufen. Kein Nachschub, keine Auswahl und ganz übel:
- Keine Option etwas verkaufen(!) zu können. Wer denkt sich so etwas aus? Da sind 100te
Planeten zum Abbau, aber man braucht nur ca 10% aller Ressourcen um alles(!) zu erforschen!
Die Möglichkeit zum verkaufen der Ressourcen zB auf Illium wurde verschenkt und hätte gut reingepasst.
- Zudem kein Händler für Munition im ganzen Weltall!!! (siehe unten)
- Munition : Warum das Nachladen einführen wenn die Munition eh im
Spiel keinen wichtigen Faktor einnimmt!?! Ausser beim Endboss.
- btw Munitionssystem? Hallo? Die Zivilisation war (ME1) froh alle Waffen
nur noch mit automatischen Kühlkörpern auszustatten und 2 Jahre später werden
vorsintflutliche Systeme wieder eingeführt, hää??? Zudem benutzen selbst Reaper die gleiche Munition, ne is klar...-.-
- Ebenso finde ich die Reduzierung von Medigel auf Wiederbelebungsitems, und das plötzliche
verschwinden des Universalgels aus dem Universum ziemlichen Humbug.
- Wie schon im ersten Teil sind manche Gesprächsoptionen, sehr unklar, nicht übereinsprechend
und öfter auch komplett falsch.(Option:Was ist Ihre Meinung? -> Shepard: Wir machen das jetzt so!)
- Zu wenige Randommissionen auf den Planeten. Da hätte es auch ein Random-Dungeon System getan.
- Meiner Meinung nach war es ein Designfehler mehr in Richtung Shooter zu gehen. So bleibt nur ein halb und halb.
- Gescriptetes Gegnerspawnen. Es gab im ganzen Spiel so gut wie keine Situation wo ich
meinen Infiltrator hätte (unsichtbar) ausspielen können. In ME1 konnte man sich zumindest noch an die
ersten Gegner anschleichen.

Ergebnis 4/5

Für ME3 ist ja gottseidank etwas mehr Tiefe angeküngigt :D

Gruss
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Moch
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Nachdem mich vor einiger Zeit ein Kamerad auf Mass Effect 1 stieß, war ich nach kurzer Zeit von eben diesem Spiel stark begeistert. Voller ungeduld wartete ich also auf das Ende des aktuellen Trimesters und damit auch auf das Ende der aktuellen Prüfungsphase, um mir ME2 zu besorgen.

Meine Meinung über das Spiel ist stark geteilt: Auf der einen Seite stehen die immer noch tolle Atmosphäre des Spiels, die - wie ich finde - tolle Story und einige schöne Neuerungen. Gut gemacht finde ich die Möglichkeit seinen alten Charakter aus ME1 zu importieren. Auch, dass die Normandy innerlich größer und komplexer geworden ist, ist für mich ein klarer Pluspunkt und die Interaktion mit den übrigen Charakteren (z.B. die Auswirkung von Moral). Nach anfänglichen Zweifeln, fand ich auch das neue Kampfsystem in Ordnung und bin ebenfalls begeistert davon, dass man die Erfahrungspunkte nun nur noch für das Lösen von Aufgaben und nicht mehr pro Gegner bekommt. Ansonsten bietet das Spiel teilweise kreative Nebenquests und eine passende Grafik.
Gefreut habe ich mich auch über die Integration der Elemente aus ME1 - ich bin alten Bekannten begegnet und es wurde sich auf meine Taten bezogen. Hin und wieder gab's dann auch einen Schmunzler, wie z.B., als ich mehreren Geschäften haargenau den gleichen Werbespruch verpasst habe "Meine Name ist Commander Shepard und dies ist mein Lieblingsgeschäft auf der Citadel" UND dafür noch Vorbildspunkte bekommen habe ^^

Warum also "nur" drei Sterne für ein Spiel, das mich eigentlich begeistert hat? Leider, leider gab es einige Punkte, die mich während der kompletten Zeit sehr stark gestört haben:

1. Die Steuerung:
Ich bin direkt von ME1 auf ME2 umgestiegen und war erstmal ziemlich verwirrt, da die große Teile der Steuerung geändert worden sind. So find plötzlich interagieren, sprinten, in Deckung gehen, über die Deckung springen... auf einer einzigen Taste. Sicherlich hat das die Steuerung entschlackt, aber für mich persönlich war es völlig unnötig.
Hinzu kommt das Problem, dass zwar tolle Tutorial-Popups angezeigt werden, aber diese nicht meine Veränderungen der Steuerungen anzeigen. Stattdessen steht da "drücken Sie Umschalt links, um ein Wunder zu vollbringen", obwohl ich das auf die Taste 'q' gelegt habe. Warum das? In ME1 hat es doch auch funktioniert?! Und bitte erzählt mir nicht, dass es dafür einen Patch gibt. Ich bin kein Freund vom Patch-Wahn, der dazu führt, dass schon in der Woche des Releases zwei Patches da sind. Natürlich sehe ich ein, dass es unmöglich ist, eine Software für alle Hardwarekonfigurationen zu testen und dass dadurch entsprechende Fehler erst nach dem Verkauf bekannt werden. Ein solcher Fehler hier ist aber über einen einfachen Test abzufangen und daher unnötig... ob's mit einem Patch behoben wird, weiß ich aber nicht <- ist mir entsprechend auch relativ egal.

2. Ressourcen...
Forschung ansich ist eine tolle und kreative Idee, aber leider brauche ich dafür Ressourcen. Nun, auch das ist per se keine schlechte Idee, aber der Abbau dieser Ressourcen hat mich wirklich genervt. Ich fliege da zu irgendeinem unbekannten Planeten, ziehe ewige lange mit dem Cursor über diesen Planeten, um Rohstoffquellen zu erschließen und diese mit Sonden zu bergen... ach ja, und alle paar Minuten darf ich in einen Sektor mit Depot zurückfliegen, um neue Sonden / Treibstoff zu besorgen. Hierbei frage ich mich, was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Das muss doch auffallen, dass eine derartig stumpfe "Arbeit" zu langeweile führt... meiner Meinung nach fördert das weder Atmosphäre, noch irgendeine Geschichte, sondern ist nur ein künstliches Verlängern der Spielzeit. Eine Alternative wäre hier wünschenswert gewesen... ich würde mich ja sogar damit zufrieden geben, dass ich einen Planeten "automatisch" ausbeuten lassen kann, dafür aber ein paar Ressourcen weniger bekomme...wozu habe ich denn meine Crew?
Das hat mir persönlich den Wiederspielwert komplett genommen.

3. Manuelles Navigieren
Auch dies mag eine kreative Idee sein, aber mich persönlich hat's nicht angesprochen. Ich finde die Perspektive teilweise unschön und das Feature selbst recht unnötig.

Fazit: Ein Spiel mit schöner Story, guter Atmosphäre, aber auch klaren Schwächen.
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