Vorwort:
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Wie ein kleines Kind freute ich mich auf 'Mario Power Tennis', nachdem ich mir die positiven GC-Rezensionen durchgelesen hatte. Ich habe alle Turniere innerhalb von 2 Tagen durchgespielt und möchte hier auf einige Punkte eingehen.
Grafik:
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Die Grafik ist wie bei allen Mario-Spielen sehr bunt und auffällig. Kein Nachteil möchte man meinen, denn gerade diese geben den Mariospielen immer einen besonderen Touch. Aber gerade auf Funplätzen empfinde ich das Geschehen zu überladen und störend. Die platzspezifischen Items und Eigenarten lenken zu sehr von den Ballwechseln ab, machen das Spiel sehr undurchschaubar.
Steuerung:
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Die stark veränderte, hochangepriesene NEW PLAY CONTROL-Steuerung versagt für mich in ganzer Linie. Gespielt wird mit der Remote zum Schlagen und Nunchuck zum Steuern des Charakters bzw. der Schlagrichtung. Am Anfang bekommt man ein Tutorial für die Schlagtechniken gezeigt. Bei Vor- und Rückhand wird zwischen Slice, Topspin und geraden Schlägen unterschieden. Dabei muss man die Remote diagonal von unten nach oben, oben nach unten oder gerade schwingen. Dazu kommen der Stopball und der Lob, bei dem man die Remote hoch respektive runter schwingen muss. Das ganze hört sich innovativ an, ist aber in der Realität leider ein Trauerspiel. Meine Freundin und ich haben einzeln die verschiedenen Schläge immer wieder sowohl gegeneinander, als auch gegen die KI ausprobiert. Die im Tutorial gezeigten Schlagtechniken sind in der Realität nicht durchführbar. Ein paar Beispiele:
- der Charakter spielt manchmal eine Rückhand bei einem Vorhandschlag und umgekehrt
- ich drücke für die Schlagrichtung den Cursor bei einem Vorhandschlag fest nach links und der Ball fliegt longline, also nach rechts
- ich schwinge die Remote nach vorne für einen geraden Schlag und der Charakter spielt einen Stop
- Stops werden sehr oft von der Programmierung "interpretiert"
Letztendlich hat man wenig bis gar kein Gefühl über die Kontrolle der Schläge und Schlagrichtung. Ein kleines Zucken der Remote reicht meistens aus, um eine willkürlich ausgewählte Schlagausführung herbeizuführen. Die einzigen gut programmierten Schläge sind der Aufschlag und der Lob, die gut einzusetzen sind.
Spieltempo und -spaß:
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Das Spieltempo ist sehr langsam. Dadurch wird es schwer direkte Punkte zu erzielen. Nur Powerbälle und gut getroffene Schläge bringen Schwung in die Partie. Die Charaktere - unabhängig von ihrer spezifischen Schnelligkeit - bewegen sich nur lethargisch. Das ganze sieht auf dem Bildschirm ziemlich schwerfällig und behäbig aus. Selbst das von mir in hohem Tempo erwartende Doppel ist sehr träge. Bei "Powerbällen" wird immer eine Animation des Charakters eingespielt, was auf Dauer sehr nervig ist. Da hofft man auf eine Beschleunigung des Ballwechsels und darauf erscheint noch eine lange Animation, verschenktes Potenzial.
Vergleich zu Wii Sports Tennis:
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Für mich war es eine sehr lustige Erfahrung direkt nach Mario Power Tennis Wii Sports Tennis zu spielen, um einen Vergleich zu ziehen. Der Tempoumstieg ist einfach unglaublich. Wii Sports Tennis ist vergleichsweise sehr rasant und actionreich, gerade bei schnellen Ballwechseln, Aufschlägen oder Netzduellen. Im Gegensatz zu Wii Sports Tennis hat Mario Power Tennis eine schnellere (+verstellbare) Kameraführung und Hechtfunktion für die Charaktere, sodass vermeintlich unerreichbare Bälle noch erhechtet werden können. Trotz weniger Kontrolle über die Schläge ist Wii Sports Tennis wie ich finde klar das bessere Spiel.
Fazit & Ausblick:
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Alles in allem bin ich leider sehr enttäuscht, besonders von der Steuerung. Mario Power Tennis ist nach Wii Sports Tennis und Top Spin mein drittes Tennisspiel für die Wii und schneidet am schlechtesten ab.