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Managed DirectX und C#: Einstieg und professioneller Einsatz
 
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Managed DirectX und C#: Einstieg und professioneller Einsatz [Broschiert]

Jens Konerow
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 311 Seiten
  • Verlag: Entwickler.Press; Auflage: 2., überarbeitete Auflage. (13. August 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3868020233
  • ISBN-13: 978-3868020236
  • Größe und/oder Gewicht: 23,8 x 16,8 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 715.653 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

Jens Konerow
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Zum Einsatz kommt die so genannte Managed DirectX-Schnittstelle von Microsoft. Es handelt sich dabei um eine Umsetzung der 'klassischen' Multimediaschnittstelle DirectX für die .NET-Programmiersprachen. Die Beispiele werden mit C# in Verbindung mit dem .NET Framework 2.0 entwickelt.

Über den Autor

Jens Konerow studiert Informatik in Hamburg und arbeitet freiberuflich als Programmierer bei der Firma 'Keep it Simple' in Lübeck. Er ist u.a. Autor des DX9-Crashkurses im dot.net-magazin (Artikelserie) sowie diverser Artikel für das Entwickler-Magazin.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Ein Beispiel, dass gute Programmierer nicht zwingend gute Fachbuchautoren
sein müssen, ist dieses Buch. In der Schule würde es für einen solchen Ausdruck im Aufsatz eine glatte Sechs geben. Auch vom methodischen Ansatz verdient das Buch die gleiche Note. Es besitzt keinen durchgehend roten Faden. Im Text werden oft Fachbegriffe benutzt, die erst weiter hinten erklärt werden.
Die Erläuterungen sind manchmal derart holprig, dass man oft beim ersten
Lesen nur Bahnhof versteht. Sinnvoll wäre es gewesen, an einem Beispiel
einfacher rotierender Körper die Problematik von DirectX abzuhandeln
und sich dabei auf das Wesentliche zu beschränken. Ein sehr schönes
Tutorial im Internet unter:
http://www.mycsharp.de/wbb2/thread.php?threadid=35488&hilight=Tutorial+DirectX
demonstriert, wie ein schwieriges Thema verständlich erklärt wird.
Herrn Konerow kann man sicherlich nicht allein den Vorwurf machen, die ganze Thematik so verrissen zu haben. In einem ordentlichen Verlag sollte es zumindest Lektoren geben, die bei einem derartigen Schreibstil ihr Veto einlegen.
Im Zeitalter elektronischer Rechtschreibhilfen hat man auch kein Verständnis von Rechtschreibfehlern, wie sie im Buch zu finden sind.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Ich habe mir das Buch als Direkt x Anfänger zugelegt, und ich muss wirklich sagen, wenn ich nicht einen Bekannten hätte der bereits Erfahrung mit Direkt x hat, hätte ich mit dem Buch nicht viel anfangen können.
Im Kapittel für die Beleuchtung wird z.B nicht darauf eingegangen das der Normalvektor für jedes Poligon gesetzt werden muss. Auch der Vertextyp NormalCollored wird in diesem Zusammenhang nicht erklärt.
Auch bei den anderen Kapitteln hat man immer das Gefühl das wichtige Details fehlen, es ist eine Anstrengende sucherei die Beispiele nach zu vollziehen.

Wenn ich meine Bedienungsanleitungen und das Schulungsmaterial das ich beruflich verfasse so erstellen würde, mein Chef würde mich direkt feuern.
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9 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Von Jens Konerow habe ich bereits einige interessanten Artikel gelesen. Als ich sein Buch entdeckt habe, musste ich es einfach sofort haben. Und es ist wirklich gelungen.

Zu Beginn folgt eine Einführung, die auch vor den mathematischen Grundlagen, die dieses Thema mit sich bringt, keinen Halt macht. Häufig auftauchendes Fachchinesisch (ich sage nur Vertices, Shader, Tesselation, Clipping, etc ...) wird anschaulich erläutert. Unweigerlich wird man als Einsteiger mit einer Fülle an solchen Fachwörtern bombardiert, Jens Konerow schafft es allerdings, diese kurz, knapp und transparent ins Gedächtnis zu hämmern.

Schritt für Schritt geht es von Buffern über Texturen und Lichtquellen bis hin zu Mesh-Objekten und Shaderprogrammierung. DirectInput wie auch DirectSound sind natürlich auch mit an Board.

Mit der Visual C# Express Edition von Microsoft's Webseite und dem DirectX SDK von der Buch CD kann sofort loslegelegt werden. Sämtliche Beispiele müssen nicht abgetippt werden, sondern können direkt von der Webseite des Autors bezogen werden. Klasse Service.

Mein Fazit: Ein Muss fürs Bücherregal eines Einsteigers und Profis. Für Einsteiger stellt "Managed DirectX und C#" einen klassen Einstieg in die Materie dar, für Profis hält es den ein oder anderen Tipp bereit und dient grundsätzlich auch als Nachschlagewerk. Man kann ja schliesslich nicht alles im Kopf speichern :)
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