Von Jens Konerow habe ich bereits einige interessanten Artikel gelesen. Als ich sein Buch entdeckt habe, musste ich es einfach sofort haben. Und es ist wirklich gelungen.
Zu Beginn folgt eine Einführung, die auch vor den mathematischen Grundlagen, die dieses Thema mit sich bringt, keinen Halt macht. Häufig auftauchendes Fachchinesisch (ich sage nur Vertices, Shader, Tesselation, Clipping, etc ...) wird anschaulich erläutert. Unweigerlich wird man als Einsteiger mit einer Fülle an solchen Fachwörtern bombardiert, Jens Konerow schafft es allerdings, diese kurz, knapp und transparent ins Gedächtnis zu hämmern.
Schritt für Schritt geht es von Buffern über Texturen und Lichtquellen bis hin zu Mesh-Objekten und Shaderprogrammierung. DirectInput wie auch DirectSound sind natürlich auch mit an Board.
Mit der Visual C# Express Edition von Microsoft's Webseite und dem DirectX SDK von der Buch CD kann sofort loslegelegt werden. Sämtliche Beispiele müssen nicht abgetippt werden, sondern können direkt von der Webseite des Autors bezogen werden. Klasse Service.
Mein Fazit: Ein Muss fürs Bücherregal eines Einsteigers und Profis. Für Einsteiger stellt "Managed DirectX und C#" einen klassen Einstieg in die Materie dar, für Profis hält es den ein oder anderen Tipp bereit und dient grundsätzlich auch als Nachschlagewerk. Man kann ja schliesslich nicht alles im Kopf speichern :)