und über 1,5 Millionen weitere Bücher verfügbar für Amazon Kindle. Erfahren Sie mehr


oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an.
Jetzt eintauschen
und EUR 2,30 Gutschein erhalten
Eintausch
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Der Artikel ist in folgender Variante leider nicht verfügbar
Keine Abbildung vorhanden für
Farbe:
Keine Abbildung vorhanden

 
Beginnen Sie mit dem Lesen von Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3,... auf Ihrem Kindle in weniger als einer Minute.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript [Englisch] [Taschenbuch]

Mario Andres Pagella
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 14,90 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Nur noch 2 auf Lager (mehr ist unterwegs).
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Montag, 25. August: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Weitere Ausgaben

Amazon-Preis Neu ab Gebraucht ab
Kindle Edition EUR 8,64  
Taschenbuch EUR 14,90  

Kurzbeschreibung

7. September 2011
Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design.

Wird oft zusammen gekauft

Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript + Professional HTML5 Mobile Game Development (Wrox Programmer to Programmer) + Building HTML5 Games with ImpactJS: An Introduction On HTML5 Game Development
Preis für alle drei: EUR 64,84

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen


Produktinformation

  • Taschenbuch: 156 Seiten
  • Verlag: Oreilly & Assoc Inc; Auflage: 1 (7. September 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1449304753
  • ISBN-13: 978-1449304751
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 18,4 x 23,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 149.248 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

Mehr über den Autor

Entdecken Sie Bücher, lesen Sie über Autoren und mehr

Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Andres Pagella is an accomplished software developer with more than 10 years of professional experience living in Capital Federal, Argentina. He has worked on the design and the implementation of several high traffic websites in Argentina. He currently works as the Chief Technical Officer of Minor Studios Argentina S.R.L. developing a social game design tool called Atmosphir.

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Kundenrezensionen

5 Sterne
0
3 Sterne
0
1 Sterne
0
3.3 von 5 Sternen
3.3 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Quelltext ausgedruckt 1. Februar 2012
Von Robert W.
Format:Taschenbuch
Die besprochenen Inhalte sind zwar alle spannend und auch wichtig für die Entwicklung moderner Browsergames, aber die Aufbereitung in diesem Buch ist schwach. Ohne die Seiten gezählt zu haben, würde ich schätzen, dass die Hälfte des Buches aus ausgedrucktem Quelltext besteht.
Zwischendurch finden sich ganz interessante Textpassagen, dann folgen aber schnell wieder zwei bis drei Seiten diletantisch kommentierten JavaScript-Codes.

Da kann man sich besser gleich im Repository umschauen und lernen:
https://github.com/andrespagella/Making-Isometric-Real-time-Games
War diese Rezension für Sie hilfreich?
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Guter Einstieg in isometrische Web Games 29. Dezember 2011
Format:Taschenbuch
Für den Einstieg in die Welten der isometrischen Web Games, kann ich dieses Buch sehr gut empfehlen. Es zeigt auf, wie man mit Hilfe der neuesten Web-Technologien Social Games erstellen kann. Leider fehlt ein wenig mehr Tiefe. Dennoch zu empfehlen.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Gute Übersicht 31. Januar 2012
Von LD
Format:Kindle Edition
Das Buch gibt eine gute Übersicht über das Thema. Das Thema wird schön mit Beispielcode abgehandelt. Allerdings sollte man sich schon grob mit JavaScript auskennen. Nichts für komplette Anfänger. Obwohl das Buch nicht überall in die notwendige Tiefe geht, gibt es super einen Gesamtkontext. Einzelene Themen muß man dann selber noch im Internet weitervertiefen, aber man hat ein Gerüst und weiss, wonach man überhaupt suchen muss. Für meinen Zweck genau das Richtige!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com: 3.8 von 5 Sternen  4 Rezensionen
34 von 41 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Not even good enough for beginners 28. November 2011
Von D. Hayes - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Okay, so maybe I was expecting too much, but this book lost points on many fronts.

The book comes in at 135 pages, and most of it is code samples that you can find on the web. That's a bad sign. The book doesn't cover AMD (Asynchronous Module Definition) frameworks, such as RequireJS which enables the programmer to split a large JavaScript application into multiple files that can be combined at a later date. Bad sign #2. Throughout the code samples, the author uses setTimeout and setInterval instead of the more CPU-friendly requestAnimationFrame which has many other benefits. That's #3. Even though the word "social" is in the title, the author mostly covers the sign-up flow for registering an application with Facebook, rather than focusing on common problems a developer might encounter when developing for the platform.

At first, I thought that maybe this book could be classified as a beginner's book... but then I got to thinking. Why teach beginners bad practices from the start? Why not introduce a bit of real-world complexity from the beginning and provide solutions and the pros and cons for each, with pointers towards resources that might encourage research?

I know the tagline includes, "with HTML5, CSS3, and JavaScript", but how about a discussion of keeping client and server synced? What data structures would be helpful here? What kind of server platforms would a beginning developer use to host their hot new game? There's no mention of AppEngine, or Heroku, or EC2. What are the benefits of using MySQL over other SQL solutions? What about NoSQL?

There's no mention of NodeJS, or Couch, both JavaScript-centric server-side solutions that could encourage a beginning JavaScript programmer that there is a world for them beyond enhancing static web pages with jQuery.

I think we can provide better learning tools for those wanting to make games on the web. It's a great time to be a JS developer, but this book hides almost all of it.
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A great book with strong examples! 20. September 2011
Von Swak - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
At first when I received the book I jokingly compared it as the baby book of all the other programming giant's that cover my bookshelf. Later I day I found myself glued to the pages reading every given example and the Mario's step by step in understanding the examples. Honestly this book isn't for beginners and I feel you should have a general knowledge of game development before diving into these examples. This book helped me move from a hobbyist to an indie developer. He gives great knowledgeable answers on everything dealing with performance, cheating, and possible speed bumps that you may hit on the way of developing your own game. I have been interested in isometric development for years being a fan of simulation games, I am able to pursue some projects that I was stuck and I am even able to apply these techniques into action-script projects.
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Great Book - Good Intro and very interesting 8. Januar 2013
Von Jerome Heuze - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
I love to see a good application of HTML5 and Games.

Though - the social network aspect of the book could of been better.
6 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Fantastic 29. Februar 2012
Von Steven Chennault - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
This book is NOT for begginers. It is fantastic. Instead of spending 2/3 of the book with "these are functions, these are variables" it actually teaches some very very useful ways of interacting with the html canvas. I'm currently using it as a pseudo-guide while I assemble my first real rendering engine!
Waren diese Rezensionen hilfreich?   Wir wollen von Ihnen hören.
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Ähnliche Artikel finden


Ihr Kommentar