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Die Magie Faerûns. Quellenbuch für D&D und die Vergessenen Reiche
 
 
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Die Magie Faerûns. Quellenbuch für D&D und die Vergessenen Reiche [Gebundene Ausgabe]

Sean K. Reynolds , Duane Maxwell , Angel McCoy , Angel MacCoy
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 207 Seiten
  • Verlag: Feder & Schwert; Auflage: 1 (2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3937255346
  • ISBN-13: 978-3937255347
  • Größe und/oder Gewicht: 28 x 21,4 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 911.778 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Ein Ergänzungsband für Spielleiter, die ihre Spielgruppe in der Kampagnenwelt "Vergessene Reiche" ihre Abenteuer erleben lassen. Sowohl vom Äußeren als auch vom Aufbau schließt sich das Buch an die Aufmachung von "Vergessene Reiche" an.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Zusatzband zu einem Kampagnenset, das sich nur mit der Magie dieser Welt beschäftigt, kann das denn abendfüllend sein? In diesem Buch geht es aber nur um die Magie, die Kunst und die Kraft, auf der Welt Toril, auf dem Kontinent Faerûn.

Die Magie der vergessenen Reiche, ist natürlich mit dem Magiesystem des D&D-Systems engstens verbunden. Dennoch gibt es mit Runenmagie, Schattengewebe und der Kraft, die in Edelsteinen gebunden wird, einige Sachen, die nur in den vergessenen Reichen funktionieren. Das Buch besteht aus sieben Kapiteln, von den Anfängen und Mythen bis zu einer riesigen Menge neuer Zauber und magischer Gegenstände.

Faerûn ist eine faszinierende Welt, sehr komplex und immer noch eine der Urwelten für D&D. Mit diesem Buch werden die vergessenen Reiche noch spannender, noch detailvoller. Ein schönes Buch für Spielleiter, die in den Reichen unterwegs sind, ein tolles Buch für Fans der Welt. Sollte jemand kein direktes Interesse an einer Kampagne in Faerûn haben, dann hat es immer noch einige gute Ideen für andere Welten, aber verliert schon auch ein wenig an Wichtigkeit.

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von A. Bätz
ein in meinen Augen absolut gelungenes Werk, dessen Inhalt von Historischen und Metaphysischen Infos über neue Prestigeklassen bis zu knapp 60 seiten neuer Zauber reicht. Ein Spruch für jede Gelegenheit.
Beschreibungen von Magischen Orten Feruns finden sich genauso wie völlig neue Magieformen und 11 neue Prestigeklassen. Auch die Regeln für Magierduelle sind sehr anwendbar. Enthalten sind außerdem Schablonen für neue Creaturen und einen riesigen Fundus neuer Gegenstände
Alles in allem ein gutes buch, das sich auch für die Kreativeren Spielleiter und Spieler eignet.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Es wird magisch... 11. Oktober 2007
Dieses Buch befasst sich mit der umfangreichen und komplexen Magie der Vergessenen Welten.
Im ersten Kapitel werden die Geschichte und Götter der Magie, sowie das Gewebe beschreiben, welche äußerst interessant sind. Im nachfolgenden Kapitel werden die verschiedenen Magieformen, wie die elfisches Hochmagie, Runenmagie und viele mehr vorgestellt.
Ein weiterer, sehr guter Abschnitt beschreibt die Orte der Macht. Besonders die legendären Mythale, die geheimnissvollen Druidenzirkel und bisher recht unbekannte Gebiete, wie zum Beispiel Kreuzwege.
In den anderen Kapiteln sind die bekannten Prestigeklassen, Talente und natürlich Unmengen neuer Zauber aufgeführt. Ebenfalls werden einige Monster vorgestellt und es wird auf die Herstellung von magischen Gegenständen sehr umfangreich eingegangen.
Fazit: Ein sehr gutes Buch für alle Spieler von Magieklassen und Interessierten der Magie.
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