Ein Zusatzband zu einem Kampagnenset, das sich nur mit der Magie dieser Welt beschäftigt, kann das denn abendfüllend sein? In diesem Buch geht es aber nur um die Magie, die Kunst und die Kraft, auf der Welt Toril, auf dem Kontinent Faerûn.
Die Magie der vergessenen Reiche, ist natürlich mit dem Magiesystem des D&D-Systems engstens verbunden. Dennoch gibt es mit Runenmagie, Schattengewebe und der Kraft, die in Edelsteinen gebunden wird, einige Sachen, die nur in den vergessenen Reichen funktionieren. Das Buch besteht aus sieben Kapiteln, von den Anfängen und Mythen bis zu einer riesigen Menge neuer Zauber und magischer Gegenstände.
Faerûn ist eine faszinierende Welt, sehr komplex und immer noch eine der Urwelten für D&D. Mit diesem Buch werden die vergessenen Reiche noch spannender, noch detailvoller. Ein schönes Buch für Spielleiter, die in den Reichen unterwegs sind, ein tolles Buch für Fans der Welt. Sollte jemand kein direktes Interesse an einer Kampagne in Faerûn haben, dann hat es immer noch einige gute Ideen für andere Welten, aber verliert schon auch ein wenig an Wichtigkeit.