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Magic. Die Zusammenkunft 13. Bruderkrieg. Artefakt- Zyklus 1.
 
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Magic. Die Zusammenkunft 13. Bruderkrieg. Artefakt- Zyklus 1. [Taschenbuch]

Jeff Grubb
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 603 Seiten
  • Verlag: Heyne (1999)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3453156072
  • ISBN-13: 978-3453156074
  • Größe und/oder Gewicht: 18 x 11,4 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 127.175 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Die Brüder Urza und Mishra sind wie Gut und Böse. Damit sie endlich Manieren lernen, schickt sie ihr adliger Vater in die Wüste zur Archäologin Tocasia, die dafür bekannt ist, dass sie auf ihrer Suche nach überlieferten Artefakten und magischen Kristallen jungen Studenten den Feinschliff verpasst.

Bei den beiden Brüdern will ihr das nicht gelingen. Sie setzen ihre Zwistigkeiten fort. Erst recht, als sie die Höhle der Thran entdecken, in der ein kristalliner Kraftstein von ungeahnter Größe verborgen liegt. Bei dem Versuch, ihn zu bergen, zerbricht der Kristall -- und sowohl Urza als auch Mishra halten eine Hälfte in den Händen. Habsucht und Neid eskalieren. Als Mishra seinem Bruder dessen Hälfte zu entwenden versucht, bekämpfen die beiden sich mit ihren Kraftsteinen. Dabei stirbt Tocasia.

Mishra flüchtet gramerfüllt in die Wüste und kann sich dort bei einem Stamm Eingeborener dank des magischen Kristalls als Führer emporkämpfen. Urza kehrt hasserfüllt in die Stadt zurück und kann mit Hilfe seiner Steinhälfte die Gunst der Prinzessin und ihres Volkes erlangen. Beide Brüder besitzen nun ein ungeheures Machtpotenzial. Es kommt zum Bruderkrieg, der das Land Dominia beinahe in den Untergang treibt.

Über die literarische Qualität nachträglicher Novelisationen -- sei es von TV-Serien, Kinofilmen oder wie in diesem Fall einem Trading Card System -- erübrigt sich jede Diskussion. Erschwerend kommt im Falle von Magic. Die Zusammenkunft, dem wohl bekanntesten und weltweit erfolgreichsten Sammelkartenspiel hinzu, dass der Nicht-Spieler die Spielewelt Dominia in der Regel nicht kennt. Die Buchserie ist daher meist in Fan-Kreisen, und dort nur als anregende Ergänzung zum Kartenspiel, sehr populär.

Doch manchmal entdeckt der Leser kleine "Perlen". Dem Autor Jeff Grub beispielsweise merkt man im Auftaktband zum Artefakt-Zyklus an, mit wieviel Leidenschaft er offenbar selbst dem Magic-Spiel verfallen ist. Das wirkt sich wiederum positiv auf die Geschichte aus: Wer literarisch keine allzu hohen Ansprüche stellt, und sich ein verschneites (oder alternativ ein verregnetes) Wochenende kurzweilig unterhalten möchte, der darf sich getrost an den Bruderkrieg wagen. --Marcel Feige

Kurzbeschreibung

Dunkle Legenden flüstern von tödlichen Kämpfen im Dunkel der Vergangenheit, von gewaltigen Maschinen, die blühende Länder verwüsten und in den Ruin trieben. Und von der grausamen Endschlacht, nach der die Erde versinkt und die Himmel ins Wanken geraten.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Buch der Bücher 8. September 2006
Von Icarus
Magic-Bücher werden seit ich sie kenne gerne als literarisch anspruchsloser Zeitvertreib beschrieben. Wie die bisherigen sehr guten Bewertungen zeigen, scheinen die Leser über dieses Buch anderer Ansicht zu sein und auch ich bin weit davon entfernt Bruderkrieg lediglich als Zeitvertreib für Gelangweilte einzuordnen.

Zunächst war es dieses Buch welches mich vor Jahren zum Lesen (nicht nur der Magic-Serie, sondern von Büchern überhaupt) gebracht hat - bis heute habe ich jedes einzelne Buch der Serie gelesen. Es mag stimmen, dass die Bücher der Magic-Serie qualitativ einigen Schwankungen unterliegen (Wie sollte es anders sein, wenn sie von verschiedenen Autoren geschrieben werden?) Bruderkrieg jedoch ist wahrscheinlich das beste Buch der ganzen Reihe, wenn nicht gar das beste Buch in meinem Bücherschrank.

Zunächst sei gesagt, dass es beim besten Willen nicht nötig ist das Spiel zu den Büchern zu kennen. Die Welt in der die Geschichte spielt, lernen die Spieler auch nur durch die Bücher kennen. Lediglich Bestandteile (Charaktere, Rassen, Artefakte, etc.) sind auf den Karten abgebildet und auch wenn einen als Magic-Spieler der Wiedererkennungswert freut, ist das für das Verstehen des Buches in keiner Weise relevant.

Magic-Spieler haben Nicht-Kennern lediglich eines voraus: Kenntnis vom in Magic benutzten Magie-System. Gerade in Bruderkrieg ist das jedoch überhaupt kein Problem, weil die Magie in diesem Buch überhaupt erst entdeckt wird.

Durch erwähnte Entdeckung der Magie, sowie den Thran/Phyrexia-Hintergrund (bzw. die verdeckte Einmischung der Phyrexianer in den Krieg um ihn für ihre Ziele zu missbrauchen), binden die Handlung in einen größeren Zusammenhang ein, als nur die persönliche Ebene der beiden Brüder. Diese Handlungsstränge werden in dem Maße, in dem sie in dem Buch angesprochen werden auch wieder beendet, bilden aber auch die Grundlage für nachfolgende Romane auch über den Artefakt-Zyklus hinaus.

Weiterhin hat Bruderkrieg ein eigenständiges Ende und das Lesen des gesamten Zyklus ist nicht zwingend notwendig (auch wenn man zumindest den Klappentext des Nachfolgers lesen sollte um alles zu verstehen).

Im übrigen gibt es im ganzen Buch keine Gut-Böse-Charakterisierung der beiden Brüder, die, an unterschiedlichen Fronten gelandet, sich lediglich immer mehr in ihren Handlungen und den Handlungen der Menschen um sich herum verstricken.

Wem das Buch ähnlich gut gefallen hat wie mir, dem sei "Die Arena" (William R. Forstchen) und der leider nur auf Englisch erschienene Ice-Age-Cycle (ebenfalls von Jeff Grubb)dringend ans Herz gelegt.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Ich weiss es ist geschmackssache solche Bücher zu lesen aber ich Spiele auch sehr gerne das Kartenspiel Magick und da man aus den Buechern den Hintergrund ueber einzelne Personen, die manchmal auf Karten abgebildet sind, mit und die Schreibweise ist sehr gelungen besondere mühe hat sich der autor wohl bei den Characteren gegeben da sie so Echt wirken, nicht jedoch langweilig !
Fazit also : Wer auf Fantasy steht, fuer den is dieser Band samt den nachfolgern WELTENWANDERER und STROM DER ZEIT ein muss !!
greez Urmel ;o)
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Von Iqubert
Ich spiele kein Magic. Als ich jedoch das erste mal dieses Buch gelesen habe entbrannte in mir eine Leidenschaft für Sci-Fantasy Bücher.Es ist meines erachtens das beste Buch und Es ist die Mutter aller Magic Bücher. Die Storie der zwei Brüder deren Streit in einem Krieg ausbricht, der eine ganze welt verwüstet ,überzeugt einfach!Pflichtlektüre!
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