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Mage: The Ascension: Magic - The Ascension
 
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Mage: The Ascension: Magic - The Ascension [Englisch] [Taschenbuch]

Robert M. Schroeck
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 192 Seiten
  • Verlag: Steve Jackson Games,U.S.; Auflage: Reprint (Oktober 1994)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1556342845
  • ISBN-13: 978-1556342844
  • Größe und/oder Gewicht: 27,5 x 21,3 x 1,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 832.352 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Comments 16. Dezember 2001
Format:Taschenbuch
Mage the Ascension is a very deep game, serious, a lot of people, even roleplayers will find it too serious. It ties in with the rest of the World of Darkness, the gaming world White Wolf, the publisher of the original not converted game. Another thing to be sure of is that this is not a playable game as such you will need GURPS Basic first, and probably a lot of experience, as GURPS not only can get very complicated, but the campaign world itself is very difficult to play in as it is very intricatelly worked to work. Yet do not be put of by my comments all in all it still is very good buy, if you are considering this book also consider Werewolf The Apocalypse, Vampire The Masquerade and the Vampire Companion, all three also extremely well thought out and implemented expansion sets for GURPS and as original games.
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Amazon.com:  3 Rezensionen
12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Powerful Stuff! 14. Dezember 2000
Von Christopher Dudley - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This GURPS supplement is derived from White Wolf's Mage game, from when that game was in its first edition. It adapts White Wolf's much more free-form magic system into GURPS mechanics. It's not really compatible with the (then) pre-existing magic system for GURPS, as this version is far more powerful, and if your GURPS game mixes genres, old-style wizards and magic-user types are liable to feel ripped off, as they will have paid more character points for less power.

I feel that this adaptation captures much of the feel of the original White Wolf game, while adding the ubiquitous game-mechanics of GURPS in an appropriate manner. Much of what makes the White Wolf version hard to play is the absence of hard-and-fast system rules. The GURPS version attempts makes up for that without eliminating the open-ended feel of the original magic. In the end, a compromise is reached. This version strikes a balance between total game mechanics-oriented and free-form story-oriented magic.
Other Books 3. September 2007
Von Blue Tyson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Mage The Ascension was a fairly groundbreaking game, to me. Just like the GURPS version of Vampire the Masquerade, Steve Jackson's shot at transporting a White Wolf game to their system just did not seem to measure up, which was a shame, as integrating that into other areas of GURPS would have been pretty cool. An example of an attempt that failed.
3 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hate to Burst Your Bubble 14. Mai 1999
Von Grissium - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
No offence to Robert M. Schroeck, but just buy the original game. The GURPS version is good, but seriously the game was designed under a COMPLETELY different dice mechanic. The original Mage the Acension is VERY good, with a huge amount of support, most of it quite good. So if you want to play a Mage game, buy the original. But if you want REALLY powerful Magick Users in your GURPS campaign get this book.
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