Das LOST EMPIRES OF FAERUN (LEOF) ist ein Geschichtsbuch, wie es besser eigentlich nicht sein könnte. Zuerst einmal muss positiv erwähnt werden, dass es - entgegen anderer FR Bücher der WotC mit ebenso vielen Seiten (wie dem LORDS OF DARKNESS) - ein Hardcover Buch ist und somit weniger schnell verschleißt. Inhaltlich befasst es sich mit den Überbleibseln längst vergangener Zivilisationen und stellt Bezüge zur jetzigen Zeit her. Es ist aus meiner Sicht primär für Spielmeister gedacht, da viel darin aufgezeigtes Wissen „geheim" oder für den „normalen" Charakter einfach nicht zugänglich ist.
Kapitel 1 (Ancient Secrets) stellt auf ca. 30 Seiten diverse neue Zauber, 16 Feats und 5 Prestige Classes vor, die erlernbar sind, sofern man sich mit den alten Kulturen Faerûns beschäftigt hat. Dominant sind hier Sprüche und Feats für Wizards/Sorcerer, die anderen Klassen werden teilweise mit grade mal einem Spruch „abgespeist". Wie schon beim COMPLETE ADVENTURER wirken manche Sprüche auf den ersten Blick ziemlich hart für den angegebenen Level - das dürfte aber darauf zurückzuführen sein, dass sie eben nicht jedem Spellcaster zugänglich sind sondern entweder nur durch Zufall erbeutet oder akribisch erforscht werden müssen (sollten). Insofern passt das schon!
Kapitel 2 (Dreams of the Past) mit ca. 25 Seiten Volumen bietet vielerlei Ideen, wie man als DM das Wissen um die Katastrophen, Tragödien und Ambitionen der alten Kulturen in die laufende Kampagne einbinden kann. Bereits auf der ersten Seite des Kapitels werden 20 Vorschläge unterbreitet, wie die Charaktere darauf aufmerksam gemacht werden können (z.B. ein Erdrutsch legt eine seit Urzeiten verborgene Ruine frei die nur auf ihre Erforschung wartet). Auch werden alte Götter (wie Bhaal) kurz angesprochen und die Möglichkeit erwähnt, Priester von ihnen zu spielen. Ebenso wird Mythal Magie wird auf knapp 5 Seiten angesprochen, erklärt und anhand von Beispielen transparent gemacht. Zudem wird (aber nur ganz kurz) auf Epic Magic eingegangen und erläutert, warum sich diese Form der Magie mit Mystras Verbot von 10th Level Sprüchen nicht beißt.
Kapitel 3 (The Crown Wars) beschreibt das älteste aller Königreiche Faerûns, das einst von Elfen regiert wurde.
Kapitel 4 (God Kings of the East) gewährt einen Einblick in die ersten großen Reiche der Menschen wie Mulhorand, Unther, Narfell und Raumathar.
Kapitel 5 (Realms of the High Forest) beschreibt die Reiche Eaerlann, Siluvanede und Sharrven.
Kapitel 6 (Fallen Netheril) befasst sich mit dem vielleicht bekanntesten untergegangenen Reich der Realms - dem Zaubererstaat Netheril - der nun unter der gewaltigen Wüste Anauroch begraben liegt.
Kapitel 7 (The Imperial South) informiert über Coramshan un Jhaamdath.
Kapitel 8 (The Dream of Cormanthyr) befasst sich hauptsächlich mit dem Fall von Myth Drannor und den Auswirkungen auf die gesamte Umgebung.
Kapitel 9 (The Old North) erzählt die Geschichte der Reiche der nördlichen Sword Coast mit Reichen wie Phalorm und dem Kingdom of Man.
Die Kapitel 3 bis 9 stellen mit ihren 100 Seiten das Kernstück des Buches dar. Ich habe bewusst auf eine konkrete Aufzählung zu den einzelnen Reichen verzichtet, denn dann wäre die Rezension viel viel länger ausgefallen. Nur soviel: Auch wenn man zu jedem der angesprochenen Reiche ein eigenes Buch hätte herausbringen können (und vieles an Wissen zumindest mir aus Quellbüchern der 2nd Edition bekannt war), so sind diese Kapitel weit mehr als nur stark komprimiertes Wissen. Angereichert mit teilweise phantastischen Bildern stellen alle Kapitel eine Fundgrube an Informationen dar die sich sehr leicht in eine jede Kampagne einbauen lassen. Ich wünschte mir, die Geschichtsbücher meiner Schulzeit wären ähnlich gut geschrieben und illustriert gewesen. Schön ist auch, dass gegenwärtige und zukünftige Entwicklungen ebenfalls Platz in dem Buch gefunden haben, sodass man daraus diverse Plots für eigene Kampagnen oder Abenteuer herausholen kann. Wer als DM gerne historische Abenteuer meistert oder zumindest solche Einflüsse in bereits existierende Kampagnen einbaut, der kommt um das LEOF einfach nicht herum. Trotz der teilweise nur recht knappen Beschreibung einzelner Länder (im Verhältnis zu den 2nd Edition Werken) ist dieses Werk - rein subjektiv für mich - mein Lieblingsbuch bzgl. der Realms geworden.
Kapitel 10 (Artifacts of the Past) und Kapitel 11 (Monsters of the Ancient Lands) runden das Buch ab. Auch wenn viele der Monster im letzten Kapitel bereits im MONSTERS OF FAERUN aufgeführt waren, sind zumindest die Bilder besser und die Kreaturen auf aktuellen 3.5er Stand gebracht.
Fazit: Ein hervorragendes Geschichtsbuch über Faerûn das leicht zu lesen ist und so viele neue Informationen bereithält, dass man wahrscheinlich selbst als Dauerzocker nie in der Lage sein wird, das alles in seine Abenteuer einfließen zu lassen. Auch wenn ich mir manche Kapitel umfangreicher gewünscht hätte, so stellt das Buch eine gute Zusammenfassung dar, die es durchaus ermöglicht, wichtige und wesentliche Elemente ins Spiel einzubauen. Von meiner Seite aus (ausnahmsweise mal) eine uneingeschränkte Empfehlung. WotC: 5 points!