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Linux Game Programming, w. CD-ROM (Premier Press Game Development) [Englisch] [Taschenbuch]

Mark Collins
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

Erhältlich bei diesen Anbietern.


  • Taschenbuch: 331 Seiten
  • Verlag: Cengage Learning Emea; Auflage: Pap/Cdr (März 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0761532552
  • ISBN-13: 978-0761532552
  • Größe und/oder Gewicht: 22,8 x 19 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.097.766 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

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This title addresses game development for the Linux community. It covers the game development cycle from artificial intelligence to threads and user interfaces. It is aimed at those who have some programming experience and are familiar with the Linux OS.

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Why is a game different from any other type of application? Lesen Sie die erste Seite
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4.0 von 5 Sternen Die einzigste Referenz 24. Dezember 2001
Von Ein Kunde
Dieses Buch ist die einzige verlässliche Quelle Spieleprogrammierung für Linux zu lernen. Um dies zu tun muss man fundierte Linuxkenntnisse mitbringen und vor allem ein korrekt konfiguriertes Linux. Sind diese Vorraussetzungen gegeben kann man mit diesem Buch alles über die APIs(Application Programming Interfaces) und die Methoden die man benötigt lernen. Man erwirbt auch ein gutes Wissen über 2D und 3D Grafik(mit OpenGL) in Linux. Auch Netzwerkprogrammierung wird gut erfasst. Allerdings muss man gute Englischkenntnisse mitbringen. Aufgrund der hohen Anforderungen die dieses Buch an den Leser stellt und die geringfügige Unzugänglichkeit aber der ansonsten gut gelungenen Darstellung von schwierigen Themen 4 von 5 Sternen.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf (beta) 2.5 von 5 Sternen  11 Rezensionen
20 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen This book is... 1. August 2001
Von Jeffrey J. Triplett - Veröffentlicht auf
I've bought every book in the series so far, this is by far the worst book I've ever owned. I'm tired of picking up game programming books that claim to teach game programming but they don't even create a working game. I bought this book for Linux game programming exposure and because it promised to having in-dept coverage of AI. Major areas of AI are basically defined and the only source code that is mentioned / supplied on the cd is for a template for creating a counter-strike bot. The author has a very good writing style because I was lured into reading most of the book; however, the book should actually do what it says and at least create a 2D / 3D shooter of some sort rather then just a hand full of demos. This book should have never been published on the basis that it tries to cover way too much which results in chapters that do nothing more then just cover a broad definition of the topic at hand.
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Programming or theory discussion? 12. Juli 2001
Von Jamin W. Collins - Veröffentlicht auf
I've never been so disappointed with a computer book purchase. This book claims to be about programming games for Linux. However, it falls woefully short of this mark. I will admit it does have some code snippets, but these are very few and extremely buggy. To top things off, the author rapidly skims over most topics in a manner that is more akin to a theoretical discussion than instructional guide. I highly recommend saving your money.
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Lacks depth, too short, plagued by syntax errors. 17. Dezember 2001
Von R. - Veröffentlicht auf
This book is a good overview of what gaming libraries are out there for programming in linux and some fundamentals on getting several of those gaming libraries. But that's it...
I've found the book to be extremely lacking in depth or finished code samples. It gives snippets on how to accomplish something then leaves you hanging. Plus there are quite a bit of syntax errors in the code that can leave a beginner quite frustrated. Nothing is worse than cutting and pasting code from a book word for word and not having it compile because of poor book editing.
The author tries to cover everything from sound, to video, to AI, to networking - with several different libraries - in a 300 page book. And a good fifty of those pages are concerning the gpl and other licenses. Knowing about the GPL and about open source is great, but not when I spent money on game programming (video, sound, ai). What this results in is less than 10 pages on one particular topic.
To sum up: browse this book in the bookstore and then keep moving. Buy yourself a better C++ or OpenGL book instead. Or just go online - better information exists out there.
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen I was disappointed 22. Mai 2001
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf
This book must have been rushed to print. The author couldn't seem to make up his mind whether his audience were complete newbies or experienced programmers. He explains what a union is in the C language but does not define the word blit. He talks at length about programming alpha values (as in red, green, blue and alpha) but does not define alpha until chapter 5. I learned more from John Hall's four-page article in Linux Journal than I did from the first 4 chapters of this book. There is some good information in chapters 5-7 but the rest of the book seemed like fluff to me.
There is so little information per chapter that the Table of Contents serves as a good index. The actual index is not much good and the glossary is completely useless. When I'd finished reading the book I was unsure whether I needed both SDL and GLUT or only one of them. The author mentions that we might want to use a graphics modeller and that he's included one on the CD but tells us nothing about how to use one. I've never been so disappointed in a programming book.
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Good read, but some minor code flaws 13. Mai 2001
Von J. Kritner - Veröffentlicht auf
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
I'm about 4 chapters into Linux Game Programming right now and so far it has been quite interesting and easy to grasp.
The problem I have encountered so far is some mildy annoying code flaws, variables that are either not initialized or change case half way through ex:
int I = 0;
i = 2(wow.. when did C become case insensitive?)
Also, things like calling atexit() without mentioning that you need to include stdlib.h , I'm sure a more advanced programmer would have caught that flaw immediately, but it gave me problems for several hours.
I'm in partial agreement with the other review, This is a great book, and its concepts a easy enough to grasp, but the buggy example code may give problems to those who havent programmed extensively before. If you are an intermediate newbie like me, be sure to take a look at the documentation ... and various example programs around the net.
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