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LightWave V9 Texturing [With CDROM] (Wordware Game and Graphics Library)
 
 
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LightWave V9 Texturing [With CDROM] (Wordware Game and Graphics Library) [Englisch] [Taschenbuch]

Angel Nieves

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

LightWave v9 Texturing takes you behind the fine art of texturing and surfacing interesting and detailed textures for your 3D objects using LightWave 3D. Texturing and prepping your objects for texturing is a task that many artists find intimidating and/or confusing. LightWave v9 Texturing breaks down this process and makes it easier to understand by guiding you through LightWave's powerful surfacing toolset, tutorials, and exercises. LightWave v9 now offers a nodal shading system, which is the standard tool in the visual effects industry for the creation of surfaces. This book will show you how easy, yet extremely powerful and flexible this new system is, allowing you to dive in and create great surfaces immediately.

Synopsis

This title includes book & CD. The CD contains the book images in full colour, all of the necessary tutorial assets, free models from different artists in the field, and more. It takes you behind the fine art of texturing and surfacing interesting and detailed textures for your 3D objects using LightWave 3D. Texturing and prepping your objects for texturing is a task that many artists find intimidating and/or confusing. "LightWave v9 Texturing" breaks down this process and makes it easier to understand by guiding you through LightWave's powerful surfacing toolset, tutorials, and exercises. LightWave v9 now offers a nodal shading system, which is the standard tool in the visual effects industry for the creation of surfaces.This book will show you how easy, yet extremely powerful and flexible this new system is, allowing you to dive in and create great surfaces immediately. In addition, the author shows how to incorporate a variety of complementary software such as the popular ZBrush 2 into the workflow. He demonstrates how easy it is to create and apply displacement, normal, and texture maps created in ZBrush into LightWave.

Whether you are a beginner or a seasoned artist in the industry, or new to the layer shading system, the new nodal shading system, or both, "LightWave V9 Texturing" makes learning surfacing and texturing in LightWave v9 an enjoyable experience. This title is intended for levels: beginner to advanced.


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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
i give lightwave 8 texturing 5 stars 26. Juni 2007
Von Edward L. Anderson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This is written by Angel Nieves, Lightwave 8 texturing is written by Leigh van der Byl. The reason I brought lightwave 9 texturing is because it was by a different person, but I was disappointed because IT IS THE EXACT SAME BOOK WORD FOR WORD. Now, Mr. Nieves does have a chapter on the node editor, z-brush, and a few new tutorials. He does skip the g2 bit. The main meat of it is exactly lightwave 8 texturing. Mr. Nieves doesn't even acknowledge Mrs. van der Byl in his acknowledgments.

Save yourself money, if you have lightwave 8 texturing, go to borders or B&N skim the node editor chapter, and put ir back on self. If you don't have the older book, buy this book.
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Don't Get Your Hopes Up 28. Januar 2008
Von Sensitive Male Indie-Rock Fan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Thanks to the previous reviewer for bringing to light that this is the same book as the LW 8 version. The book isn't entirely useless--given how awful NewTek's documentation for Lightwave in general is, it might be a good thing to have. It offers useful explanations of every single parameter in the Surface Editor, which is good.

But any book on texturing in Lightwave should, in my opinion, provide a solid grounding in UV mapping, and this book is very weak in that regard--the relevant section only includes very simple tutorials, which are near-irrelevant from a practical standpoint. Worse, key steps in the UV-mapping process ("make the map fit the grid") are simply omitted here--I really doubt anyone could actually learn UV mapping from this book.

This might be useful as a reference volume if you can find it cheap, but I wouldn't recommend it to anyone intending to learn texturing.
Completely!! 3. Oktober 2009
Von Fok Chun Yin - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I haven't a good concept in texture about LW3D. This book can explained how the data come with the exact material you want to modeling.
Easy and interesting!!

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