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Level Design: Concept, Theory, and Practice (Englisch) Taschenbuch – 21. Oktober 2009


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Produktinformation

  • Taschenbuch: 408 Seiten
  • Verlag: Taylor & Francis Ltd. (21. Oktober 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1568813384
  • ISBN-13: 978-1568813387
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,8 x 2,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

A book on level design comprehensive and relevant enough that I can recommend it to professional colleagues and students alike. The industry has needed a book like this for years. Kremers leaves no stone unturned, touching upon the relationship between level design and the game's lighting, audio, story, artificial intelligence, mechanics, puzzles ... It's a truly grand task to take in the domain of 'level design' and try to wrap it up into a book of manageable length. Kremers has succeeded in doing so, unafraid to mix in the relevant considerations of game design, art, and psychology where applicable. -Chris DeLeon, February 2010 This is not just another book that deals with the discipline of level design. ... This book covers relevant concepts and theories behind designing levels. Instruction in building levels is replaced by fascinating examinations behind the reasons why. -A. Chen, CHOICE Magazine, June 2010

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Rudolf Kremers is a veteran game designer who has worked on a plethora of games ranging from small and fun titles for handheld systems to multi-million selling games and franchises on consoles and PCs. His professional experience includes work on original IP as well as famous established brands like Harry Potter, Championship Manager, and Avatar the Last Airbender. Kremers is the founder of Omni Systems, which produces and develops games and (interactive) media that push for progressive, positive, or social video game experiences. Additionally he works as a games consultant. He is the co-developer of an exciting new game, Eufloria (formerly Dyson), which will be launched this fall. He lives in Folkestone in Great Britain.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

Von Tobias Holst am 10. Juni 2013
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Dieses Buch befasst sich sehr intensiv mit vielen Basics des Themas "Leveldesign" jedoch ist es mir, als studiertem Game-Developer, etwas zu oberflächlich, daher ein Stern Abzug. Der Autor geht auf sehr viele Punkte ein, allerdings gibt er hierfür zu wenige Beispiele. So ist es sehr theoretisch und kann Neueinsteiger verwirren. Alles in Allem ist es einen Kauf wert.
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Amazon.com: 3 Rezensionen
Five Stars 18. September 2014
Von Wagner Chiro - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Great shipping speed item is perfect.
2 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Should read: Game Theory Applied to Level Design Practice 14. Juli 2012
Von CynicalFan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
Don't get me wrong, this isn't a bad book. It's a good reference for those starting off as level designers who want to get a strong grasp of game design theory minus any real practical applications (exercises). However, it is not what it makes out to be.

There is NO level design theory here, but rather, existing game design theory that has been *applied" to level design. That's nice and all however, it really adds nothing new to the theory of game design let alone level design. You can find all this theory in other books or via articles as published by Gamasutra.

As the author wrote this book as a level design resource, acknowledging that there is very little in the way of level design theory. Well, just reinterpreting existing game design theory isn't really a good foundation to start from. As that has already been explored in depth before.
1 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
On time! 27. Februar 2012
Von Amazon Customer - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
This showed up on time and in great condition from the seller. Very helpful book that was suggested by my professor. Unlike alot of game design books, this one doesn't talk about game design and then become all about explaining one particular game engine. It's really just about design, which is a nice thing!
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