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Lernerfolg Grundschule Mathe Klasse 1-4

von Tivola Publishing GmbH
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4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

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Plattform: Nintendo DS, intensiv
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Plattform: Nintendo DS, intensiv



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Spanisch
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Lernerfolg Grundschule: Mathe intensiv Klasse 1-4 + Lernerfolg Grundschule Deutsch 1.-4. Klasse (neue Version) + Lernerfolg Grundschule Mathematik 1.-4. Klasse (neue Version)
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Produktmerkmale

Plattform: Nintendo DS, intensiv
  • Qualitätsprodukt aus dem Hause
  • Vedes

Produktinformation

Plattform: Nintendo DS, intensiv
  • ASIN: B00275FWHW
  • Größe und/oder Gewicht: 13,9 x 2 x 12,4 cm ; 95 g
  • Erscheinungsdatum: 23. November 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.654 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: Nintendo DS, intensiv

Produktbeschreibungen

Mathematik lernen leicht gemacht! Tivola bringt den zweiten Teil von »Lernerfolg Grundschule Mathematik Klasse 1-4« heraus. In »Lernerfolg Grundschule Mathematik intensiv« haben Grundschülerinnen und Grundschüler die Möglichkeit, ihre Mathekenntnisse zu intensivieren. Vampir Freddy hält dabei eine noch größere Auswahl an Aufgaben parat – und: sie sind noch kniffliger als im Vorgänger. Egal ob Subtraktion und Addition, Einkaufen, Rechnen mit Größen oder die Uhrzeit - für jeden ist etwas dabei. Eins bleibt aber wie gehabt: Auch in »Lernerfolg Grundschule Mathematik intensiv« sorgt Freddy für jede Menge Spaß beim Lernen und macht Mathepauken zu einem spielerischen Vergnügen. Denn wer viel übt und dabei auch viel richtig macht, darf spannende Bonusspiele spielen!

Alle Aufgaben auf die aktuellen Lehrpläne abgestimmt
Anhand neun verschiedener Themengebiete beschäftigt sich die Schülerin oder der Schüler mit dem Mathematik-Stoff der ersten vier Grundschulklassen. Alle klassenübergreifenden Aufgabentypen sind dabei auf die aktuellen Lehrpläne der Schulen abgestimmt. Der Spieler kann selbst entscheiden, was und wo er lernen möchte. Ein einfaches und transparentes Bewertungsschema macht es möglich, dass die Grundschülerin oder der Grundschüler Fortschritte sofort erkennen kann und motiviert wird. Los geht’s!
In jeder Klassenstufe Mathekenntnisse intensivieren
Im Schloss des kleinen Vampirs Freddy warten viele Mathematik-Aufgaben. Zu Beginn wählt der Grundschüler aus, in welcher Klassenstufe er einsteigen möchte. In der ersten Klassenstufe stehen beispielsweise die folgenden Aufgaben auf dem Stundenplan: Zahlen zerlegen, Geometrie, Kopfrechnen oder Knobeln. In der zweiten bis vierten Klassenstufe kommen dann viele neue Aufgabentypen hinzu: Angehende Matheprofis versuchen sich beim Einkaufen, im Zahlenraum von 10.000 bis eine Million, im schriftlichen Rechnen bis eine Million oder in noch kniffligeren Sachaufgaben. Kommt der Grundschüler mal nicht weiter steht Vampir Freddy mit Rat und Tat zur Seite.


Intelligente Spiele fördern Motivation
Neben Mathepauken darf der Spaß natürlich nicht zu kurz kommen. Zur Belohnung dürfen sich die Grundschülerinnen und Grundschüler in tollen Bonusspielen erholen. Je intensiver der Spieler übt, desto mehr Spielmöglichkeiten schaltet er frei – als Belohnung für den Fortschritt des Schülers. Wie wäre es beispielsweise mit dem Game »Ballschlange«? Der Spieler hilft Freddy, die näher kommenden Kugeln aufzuhalten. Wenn drei Kugeln nebeneinander liegen, verschwinden sie in der Schlange. Mit dem Touchpen steuert der Spieler Freddy nach links und rechts. Sobald er ihn antippt, wirft er die Kugel, die sich gerade in seiner Hand befindet, nach oben. Aber auch mit weiteren Bonusspielen wird Mathematik-Lernen zu einem spielerischen Vergnügen!
Features:
  • Intensives Mathetraining der Grundschulklassen 1-4
  • Bereits über 1 Million Schüler und Schülerinnen üben erfolgreich mit »Lernerfolg Grundschule«
  • Spielerische Übungsaufgaben führen sehr schnell zum Lernerfolg
  • Einfache und intuitive Bedienung per DS-Touchpen und DS-Touchscreen
  • Übungen werden mit spannenden Bonusspielen belohnt

Produktbeschreibungen

Lernerfolg Grundschule Mathe intensiv Dual Screen
Mathematik lernen leicht gemacht! Tivola bringt
den zweiten Teil von Lernerfolg Grundschule Mathematik
Klasse 1-4 heraus.
In Lernerfolg Grundschule Mathematik intensiv
haben Grundschülerinnen und Grundschüler die Möglichkeit,
ihre Mathekenntnisse zu inten FSK: 0

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36 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Vielen neuen Aufgaben! 30. November 2009
Platform for Display:Nintendo DS, intensiv
Spaß:   
Mein Sohn (9 Jahre/3.Klasse) hat schon mit dem Titel Lernerfolg Grundschule Mathematik Klasse 1-4" geübt und konnte dadurch seine Leistungen in Mathe verbessern, ist vor allem aber einfach sicherer geworden im Kopfrechnen und so etwas. Umso mehr habe ich mich gefreut, als ich kürzlich erfahren hab, das es jetzt einen weiteren Teil in der Mathe-Reihe gibt. Deshalb bin ich auch direkt los und habe das Spiel gekauft. Mein Sohn war begeistert und hat sofort angefangen zu spielen.

Natülrich durfte ich es auch schon mal testen. Bei manchen aufgaben kommt man richtig ins Grübeln. Auch hier wählt man die Klassenstufe, in der man spielen möchte. Es gibt es viele neue Aufgaben zu den unterschiedlichsten Themenbereichen, z. B. Geometrie, Zahlenräume bis 1 Million usw. Die Aufgaben vom Niveau her genau passend: Mein Sohn muss zwar manchmal länger nachdenken (heißt ja auch Mathe intensiv), ist aber nicht überfordert. Ich denke, dass das der entscheidende Punkt ist, denn so bleibt er ständig motiviert. Und damit er zwischendurch auch mal abschalten kann, gibt es Bonusspiele, die echt Spaß machen!

Mein Sohn und ich sind uns einig, dass man mit dem Spiel eine tolle Ergänzung zu dem anderen Mathe-Spiel hat mit vielen neuen Aufgaben. Ich empfehlen es allen weiter, die ihre Mathekenntnisse auffrischen oder vertiefen wollen!!!
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Nintendo DS, intensiv
Spaß:   
Diese Spiele sind optimal um die Kinder mit dem Nintendo vertraut zu machen ohne sinnfreie Computerspiele nutzen zu müssen. Immerhin fällt es mit der Zeit schon schwer ihnen derartiges vorzuenthalten, erst recht wenn dann in der Schule fast jedes Kind über einen eigenen Nintendo verfügt (was mich doch schwer überrascht hat).
Das Spiel ist zum Mathe lernen bzw. üben ganz brauchbar, was mich allerdings sehr stört ist das die Kinder, nach der Freischaltung der Bonusspiele, unendlich oft spielen können. Auch eine zeitliche Begrenzung gibt es nicht. Fände es toll, wenn man das Bonusspiel ca. 3x spielen kann und dann erst wieder ein paar Aufgaben lösen muß. Außerdem sollte der Nintendo bzw. das Spiel nach angemessener Zeit den Spieler auffordern eine Pause zu machen oder evtl. sogar einen Vorschlag für ein Bewegungsspiel mi Zahlen o.ä.. Dasselbe gilt auch für die anderen Lernspiele für die Grundschule.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Lars Perner (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT
Platform for Display:Nintendo DS, intensiv
Die Übungsaufgaben werden dabei gemeinsam mit dem kleinen Vampir Freddy absolviert. Er steht mit Rat und Tat zur Seite - erläutert die Spiele und weist auf Fehler hin. Leider gibt es keine Sprachausgabe, so dass Lesekenntnisse erforderlich sind. Zumindest Erstklässler werden hier eventuell noch auf Hilfe und Vorlesen angewiesen sein. Andererseits stehen sechs verschiedene Sprachen zur Auswahl, in denen die Texte und Aufgaben angezeigt werden können. Die Steuerung ist einfach mit dem Touchpen möglich. Um im Spiel zu navigieren stehen fünf Symbole zur Verfügung. Gliederung und Aufbau sind übersichtlich.

Zunächst wählt man einen der vier Speicherstände aus, die durch Tiere symbolisiert werden. Die Eingabe eines Namens ist nicht möglich. Nun muss eine Klassenstufe ausgewählt werden, zu der dann passende Aufgaben gelöst werden können. Es stehen alle Klassenstufen von der ersten bis zur vierten ohne Einschränkungen zur Verfügung. Die Aufgaben sind in jeweils zehn verschiedene Themengebiete zusammengefasst. So kann man gezielt bestimmte Dinge üben und entscheiden, ob eher Geometrie, Addition, Subtraktion, die Uhr oder weitere mathematische Themen bearbeitet werden sollen. Innerhalb des Themengebietes gliedern sich die einzelnen Aufgaben nochmals nach Schwierigkeit. Hier beginnt man jeweils mit den leichtesten und arbeitet sich zu den schwereren Aufgaben durch. Dabei ist die Anzahl der Aufgaben sehr umfangreich. Allerdings variiert sie nicht bei mehrmaligem Spielen. Nur die Reihenfolge innerhalb der Schwierigkeitsgrade wird zufällig ausgewählt. Die Aufgabenstellung selber bleibt identisch. Erledigt man eine bestimmte Anzahl von Aufgaben besonders gut (wofür man Sterne erhält) wird je Klassenstufe ein Bonusspiel frei geschaltet. Je mehr Sterne man hat, desto mehr Level, Varianten, und so weiter werden in den Spielen frei geschaltet.

Das Spiel hat sich zum Ziel gesetzt, für alle Lehrpläne der Grundschulen in Deutschland geeignet zu sein. Glücklicherweise unterscheiden sich diese in den einzelnen Bundesländern nicht allzu sehr voneinander, so dass dieses Ziel auch auf Grund der umfangreichen Aufgaben gut erreicht wird. Für lernfaule Schüler wird auf Dauer aber die anfängliche Motivation durch den Vampir Freddy und die Bonusspiele dann leider verpufft sein, da die Aufgaben mitunter anspruchsvoll sind und schon einige Übung erfordern. Glücklicherweise kann man Aufgaben überspringen. Diese können dann zu einem späteren Zeitpunkt nochmals begonnen werden. Die Grafiken beschränken sich auf das wesentlichste und dienen meist der Visualisierung der Rechenaufgaben. Zahlen werden über eine Zahlenleiste, welche etwas klein ausfällt, auf dem Touchscreen eingegeben. Sehr schön ist dabei, dass Eingaben jederzeit korrigiert werden können und erst noch mit einem Klick bestätigt werden müssen.

Fazit: Ein einfaches Lernprogramm, das seinen Zweck ohne viel Schnickschnack bestens erfüllt. Wie im Titel versprochen: Mathematik intensiv. Auch hier gilt aber: Ohne Fleiß kein Preis.
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