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Legacy of Kain - Soul Reaver 2 ist für alle die zu empfehlen, die sich nicht erst durch ein seitenlanges Handbuch kämpfen wollen. Es genügt, das Spiel einzulegen und sich sofort von der Atmosphäre fesseln zu lassen, da die extrem gelungene Steuerung weitgehend intuitiv funktioniert und außerdem zu Anfang Tipps eingeblendet werden, wie man den Gegner fixieren kann etc. Die Story läuft relativ geradlinig ab, meist gibt es nur einen Weg zum Ziel, der gefunden werden muss. Somit eignet sich Legacy of Kain - Soul Reaver 2 durchaus auch mal für ein kurzes Spiel zwischendurch.
Ein dickes Lob verdient die wirklich tolle Grafik, die das Spiel zu einer wahren Augenweide macht. Neben der gelungenen Steuerung, des stimmigen Sounds und der dichten Atmosphäre, die den Spieler unweigerlich in ihren Bann zieht, sind es vor allem die Kämpfe mit den zahlreichen Gegnern, die besonders viel Spaß machen. Diese sind übrigens nicht unblutig zu nennen -- nichts für Kinderhände also. Als einziges Manko mag man anführen, dass die diversen Zwischensequenzen, die die Story vorantreiben, extrem lang und außerdem nicht wegklickbar sind -- das ist auf die Dauer etwas nervig. Ansonsten kann man kein Haar in der Suppe dieses wirklich tollen Action-Adventures finden. --Ines Heidrich
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1) Das Zaubersystem ist weg, Raziel kann jetzt keine Feuer, Blitz oder andere Zauber mehr Aussprechen. Diese waren aber teils sehr nützlich.
2) Etwas kurz. Nach gut 18 bis 22 Stunden hat man das Spiel durch wenn man sich Zeit lässt.
Jedoch kann ich Soul Reaver 2 allen PS2 Besitzern empfehlen die ein Aktion Adventure suchen.
Die Story beginnt natürlich dort, wo man vor einigen Jahren ein großes "Fortsetzung folgt..." in Teil 1 zu sehen bekam. Der Obervampir Kain ist durch ein Zeitportal geflüchtet und konnte sich so seiner Strafe durch Raziel (welcher vom Spieler gesteuert wird) entziehen. Im 2. Teil werden jedoch alle Ideale an die man damals glaubte zerstört, es tauchen viele Fragen auf und aus Gut wird Böse. Langsam scheint Kain zu Raziels einzigem Verbündeten zu werden. In diesem Gewirr aus Verschwörungen und Intrigen verliert der Spieler sofort die Übersicht, derart komplex gestaltet sich die Story. Leider haben es die Entwickler hier zu gut gemeint.
Raziel ist ein Vampir, er ernährt sich jedoch nicht von Blut wie seine Artgenossen, sondern von Seelen. Wenn ihm eine Seele in der Welt der Menschen entkommt kann er ihr in die Welt der Geister folgen, diese "spektrale Welt" wird auch für die Lösung zahlreicher Rätsel benötigt. Hier steht ihm bedingungslos sein treues Geisterschwert zur Seite, der Soul Reaver. Will er es in der Welt der Menschen nutzen, so muss er es mit Seelen füttern. Tut er das nicht, wird das Schwert versuchen Raziels Seele zu verzehren. Das ist jedoch immernoch angenehmer, als das den zahlreichen demonischen Gegnern zu überlassen, die man damit niedermetzeln muss.
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