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Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9 [Illustriert] [Englisch] [Taschenbuch]

James Leiterman


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Kurzbeschreibung

Januar 2004
This book covers all the fundamentals of programming vectors using SIMD methodology in conjunction with the Direct3D 9 application interfaces.

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Produktbeschreibungen

Synopsis

This book coves all the fundamentals of programming vectors using SIMD methodology in conjunction with the Direct3D 9 application interfaces. The book is organised with hierarchical layering and designed as an introduction as well as a reference manual.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
Hey, dudes and dudettes! You are now about to hang ten on the crest of a new technology wave! Lesen Sie die erste Seite
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Amazon.com: 3.0 von 5 Sternen  1 Rezension
3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Out of date 1. März 2009
Von J. S. Harbour - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I was about to buy this book when I opened up the contents (by clicking on the cover image) and found in the first chapter that the author uses Cg which is pre-2003 shader technology (this book has a 2004 copyright). I don't want to learn Cg. Since there are no other reviews, I felt that posting this info here would be helpful to others.

I recommend Engel's book Programming Vertex and Pixel Shaders, which also came out in 2004, but at least covers HLSL shader language. I apologize to the author for having to do this.
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