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Land of Lisp: Learn to Program in Lisp, One Game at a Time!
 
 
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Land of Lisp: Learn to Program in Lisp, One Game at a Time! [Englisch] [Taschenbuch]

Conrad Barski
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 482 Seiten
  • Verlag: No Starch Press; Auflage: 1 (3. November 2010)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1593272812
  • ISBN-13: 978-1593272814
  • Größe und/oder Gewicht: 23,4 x 17,8 x 3,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 18.188 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Conrad Barski
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Lisp is a uniquely powerful programming language that, despite its academic reputation, is actually very practical. Land of Lisp brings the language into the real world, teaching readers Lisp by showing them how to write several complete Lisp-based games, including a text adventure, an evolution simulation, and a robot battle. While building these games, readers learn the core concepts of Lisp programming, such as recursion, input/output, object-oriented programming, and macros. And thanks to Lisp's powerful syntax, the example code is short and easy to understand. The book is filled with the author's brilliant Lisp cartoons, which are sure to appeal to many Lisp fans and, in the tradition of all No Starch Press titles, make learning more fun.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Dies ist ein exzellentes Lehrbuch zu Common Lisp. Mit diesem 480 Seiten starken Werk hat Conrad Barski nicht nur eine längst überfällige Hommage an Lisp eingereicht, sondern auch allen anderen Autoren gezeigt, wie man Lehrbücher schreibt. Nicht eine ewige Abfolge von Lemma, Satz, Korollar und Übung und noch weniger eine Detaildarstellung einer Programmiersprache, über die der Leser früher oder später einschlafen würde, Nein, Conrad Barski zeigt eindrucksvoll, dass die effektivste Form des Lernens das Spielen ist und dass es auch eigentlich keine wirkliche Alternative dazu gibt.

Was erstmals vor über 20 Jahren in Leo Broadie's "Starting Forth" zu sehen war und vor wenigen Jahren mit der "Head First"-Reihe wieder populär geworden ist, nämlich das Lernen anhand von Bildern und Comics, führt Barski zur Perfektion: Man freut sich beim Lesen einer Seite schon auf die Nächste. Effektiver kann man nicht lernen!

Es ist völlig klar, an wen sich das Buch richtet: An jeden Programmierer! Egal, ob er jemals in Lisp arbeiten wird oder nicht. Die Art und Weise, in der Lisp-Programmierer aufgrund der gewaltigen Eigenschaften der Sprache ihre Aufgaben lösen ist so effektiv, dass jeder Software-Entwickler zumindest Kenntnis davon haben sollte. Das jedenfalls ist die Aufassung des Autors und wer dieses Buch gelesen hat, wird ihm zustimmen.

Ich habe ingesamt elf Bücher über Lisp und dieses hier ist ohne Zweifel neben "Let over Lambda" das beste Lehrbuch darunter. Es richtet sich an den LISP-Einsteiger und an Personen, die schon Erfahrung mitbringen.

Zum Inhalt: Anhand der Implementierung CLISP lernt der Leser in Lisp Computerspiele zu schreiben. Das letzte Drittel des Buches widmet sich dann der Implementierung einer KI für ein 2-Personen-Nullsummenspiel namems "Dices of Doom". Da hier der Minimax-Algorithmus mit Alpha-Beta-Cut zum Einsatz kommt, darf man zu Recht sagen, dass bis in die höheren Weihen der Programmierkunst vorgedrungen wird.

Alles in Allem ist das Buch ein wirklich runde Sache mit einem klaren Konzept und einem ebenso klaren Ziel. Und nicht nur wegen der wirklich putzigen Comics macht es riesigen Spass darin zu Lesen. Daher auf jeden Fall 5 Sterne.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Hans Beck
Format:Taschenbuch
Lisp gilt als seltsame Sprache uralter Freaks. Dabei ist diese Sprache sehr mächtig und heute noch relevant. Dies unterstreicht das Buch auf sehr humorvolle Weise. Das Buch führt systematisch durch die Grundlagen durch Lisp, und das immer an Hand eines kleinen, selbst zu programmierenden Spiels. Nette Comics lockern das Buch auf, die aber nicht für sich selbst stehen: man erfährt hierbei Hintergrundinformationen wie die Entwicklung der Computersprachen oder der "Kampf" zwischen funktionaler und objektorientierter Programmierung. Was das Buch aber auch modern macht ist, dass man am Ende ein Webbrowser basiertes Spiel in Lisp schreibt, mit SVG als Grafikmedium ! Insgesamt eine sehr gelungene Einführung, die locker geschrieben ist, dabei aber nie das Ziel vergisst: Lisp is fun !
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Lisp is fun 19. Januar 2011
Format:Taschenbuch
I awaited this book since it was announced on lisperati.com. This is not just a great Lisp tutorial, but a nice piece of art, containing funny rants on Haskell and main features of Lisp dialects presented as a space battle against alien bug invaders. Programming Lisp is fun and this book makes it fun to learn to program in Lisp, one of the most powerful programming languages out there. And given the book's great paper and cover quality buying it makes it even more worthy. Have fun!
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