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Kosmos 741617 - NichtLustig - Noch mehr Labor Chaos, Kartenspiel

von Kosmos

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  • Turbulentes Ärgerspiel für Nicht Lustig-Fans!
  • 80 neue Labor Chaos Karten, alleine spielbar oder mit Labor Chaos kombineren für das ultimative Chaos!
  • Autor: Ivo Dekoning
  • Spieldauer: 20 Minuten
Weitere Produktdetails
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht159 g
Produktabmessungen9,5 x 2,2 x 12,2 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
Modellnummer741617
Sprache(n)Italienisch, Italienisch manual, Deutsch manual, Französisch manual, Englisch manual, Spanisch manual, Deutsch published
Modell741617
Anzahl Spieler3 bis 6 Spieler
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00DUF0R1Y
Amazon Bestseller-Rang Nr. 11.919 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung159 g
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Im Angebot von Amazon.de seit10. Juli 2013
  
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Produktbeschreibungen

Ein turbulentes Ärgerspiel, bei dem die Spieler versuchen, ihrer Kartenhand Herr zu werden und ihre Karten möglichst schnell wieder loszuwerden. Mit 80 neuen Karten, die sich auch mit dem ersten Kartenspiel „NichtLustig – Labor Chaos“ kombinieren lassen. Alle Karten wurden exklusiv für dieses Spiel von Joscha Sauer gezeichnet. Für 3 – 6 Spieler ab 8 Jahren.

Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von X.O. am 7. Dezember 2013
Verifizierter Kauf
IHR KENNT DEN ERSTEN TEIL NICHT; DANN AB HIER LESEN:

Es handelt sich um ein Kartenspiel mit 80 jeweils 1x vorhanden Karten in 4 Kategorien (WIssenschaftler, Roboter, Dinosaurier und Brühe (neu)).
Jede Karte enthält eine Aufgabentext, den es zu erfüllen gilt. Grundsätzlich gewinnt derjenige das SPiel, der zuerst alle Karten ausgespielt hat. Es gibt jedoch auch Karten, die die Siegbedingung verändern (z.bsp. bilde mit den Karten dein Geburtsjahr ab).

Das Spiel ist eindeutig ein Partyspiel, dass sich gut in geselliger RUnde spielen lässt und sich sehr schnell erlernen lässt.

IHR KENNT DEN ERSTEN TEIL; DANN AB HIER LESEN:
Gegenüber dem ersten Teil hat sich nur eines verändert, die neu hinzugekommen "Brühe-Karten", die sich jedoch nahtlos ins Spiel einfügen.
Die neuen Karten lassen sich problemlos mit dem ersten Teil kombinieren. Jedoch ist es quasi nicht mehr möglich, danach die Karten wie ursprünglich zu trennen. Was jedoch nur ein PRoblem darstellt, wenn die beiden Teile unterschiedliche Besitzer haben.
Die neuen Karten lassen sich auch ohne den ersten Teil spielen.

Fazit:
Das Spiel hat quasi keine konzeptionellen Neuerungen. Wem der erste Teil Spaß gemacht hat, sollte auch hier Freude haben.
ABER wir fanden nach einigem Probespielen die neuen "Wenn jemand am Tisch ... (deinen Namen / Karte/ ..) sagt, gibt diese Karte"-Karten vor allem in der Anzahl nicht besonders gelungen. Sorgen diese doch dafür, dass die Kommunikation schnell verebbt. Und das bei einem Partyspiel. Nicht wirklich durchdacht. Wem es nicht gefällt, so wie uns, der kann diese Karten jedoch einfach rauslassen.

Alles in allem bleibt es also ein schöne SPiel für die gesellige Runde. Und für den Preis, kann man es gerne auch mit dem ersten Teil im Vorat haben.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von B. Barth TOP 500 REZENSENT am 31. Oktober 2013
In dieser Variante wird ein Vorbild etwas abgekupfert: "Fluxx". Aber das macht nichts, denn es wird nur in Ansätzen kopiert und vollständig eigenständig^^ auf die NL-Serie umgemünzt! Es gilt die zu Beginn erhaltenen Handkarten alle los zu werden, aber der Haken dabei ist, das man sich an die Aufgabentexte bzw. Bedingungen auf den Karten halten muss. So kommt es durchaus vor, dass sich die Zahl der Handkarten eher mehrt, denn verringert^^.

Jeder Spieler erhält 7 Karten auf die Hand, der Rest kommt als Nachziehstapel in die Tischmitte.

Der aktive Spieler muss eine Karte ausspielen (und damit i.d.R. ablegen), deren Text vorlesen und befolgen und mit den Auswirkungen zurechtkommen^^. Danach folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn.

Dies geht solange weiter, bis es einem Spieler tatsächlich gelingt, alle seine Handkarten los zu werden - dieser Spieler gewinnt.

Die verschiedenen Karten (Wissenschaftler, Dinos und Maschinen sowie die "Brühe") machen den Spielern das "nicht lustige" Leben aber nicht gerade leicht :)!
So gibt es da doch auch andere Bedingungen wie das Spiel enden kann bzw. soll^^, durch das Ausspielen von "ENDE"-Karten. Auf diesen steht explizit, was erfüllt werden muss, damit das Spiel enden kann.

Da sind die ganz "normalen" Karten schon fast liebenswert, z.B. "Sofort: Wenn ein Spieler die Augenbrauen zusammenziehtm kannst Du ihm diese Karte geben." oder "Wirf soviele Karten ab wie es weibliche Mitspieler gibt." oder "Wenn ihr in den Monaten Januar-Juni spielt, so kannst Du einen anderen Spieler zwingen, eine Karte zu ziehen" oder "Wirf 1 Karte ab für jeden übereinstimmenden Buchstaben in deinem Vornamen und dem aktuellen Wochentag.
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Verifizierter Kauf
NichtLustig hat ein gutes Spiel geschaffen.
Die Figuren aus den bekannten NichtLustig Bildern haben es in ein Spiel geschafft.
Dies ist ein Kartenspiel für alle, die es verrückt und lustig mögen.
Die Karten sind schön gestaltet und bieten jede Menge Überraschungen.
Das eigentliche Ziel ist es alle Handkarten loszuwerden. Dies gestaltet sich durch jede Menge verrückte Karten nicht immer ganz einfach. Unerwartete Aktionen können das ganze Spiel auf den Kopf werfen und sogar das Spiel Ziel ändern, dann ist z.B. auf einmal Sieger, der eine bestimmte Menge an Punkten gesammelt hat.
Habt ihr einen Schlüssel in der Hosentasche? - Ja, merkwürdige Frage, aber dies schafft euch bei diesem Spiel auch einen Vorteil. Durch ganz verrückte Tatsachen dürft ihr beim Spielen bestimmter Aktionskarten eine eurer Handkarten ablegen.

Dieses Spiel ist unbeschreibbar und unbeschreiblich gut.
Meine Empfehlung: Kaufen und selber spielen, glaubt mir es lohnt sich!
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Verifizierter Kauf
Ich schätze interaktive Spiele sehr, bei diesem hier ist das der Fall. Zeitweise wird der Reihe nach gespielt, doch hat da jemand den Tisch berührt oder ein Hund gebellt? Also werden Karten gezogen, getauscht, fallen gelassen.
-Am Anfang muss man erstmal durchsteigen, welche Karten, welche Bedeutungen haben, doch dann gehts ganz flott.

Beispiele für Spielsituationen: Wie, du bist der Größte hier? Dann wird nun gezogen! Und wenn dann noch das richtige Laborchaos ausbricht, hält es niemanden mehr auf den Stühlen!
Ein ständiges Karten-auf und ab und dann ändern sich auch noch die Siegbedingungen. Ein rasantes, eisbrechendes Spiel, für Kinder und Erwachsene, voller nicht.lustig-Comedy.
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