13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
klasse kombination von siedlern und entdeckern, 25. Dezember 2003
Rezension bezieht sich auf: Anno 1503 Brettspiel (Spiel)
5 siegbedingungen, von denen 3 erfüllt sein müssen, lassen platz zum taktieren und verhindern des gegnerischen sieges.
das erwürfeln der "rohstoffe", bekannt aus siedlern ist hier weniger frustierend, weil man das, was man bekommt, immer irgendwie brauchen kann. auf das handeln wurde verzichtet, ohne dass man es vermisst.
die siedler entwickeln sich, gründen stadtausbauten - in anlehnung an das siedler-kartenspiel, weil daraus auch wieder spezielle fähigkeiten erwachsen. leider ist die grafik dazu nicht allzu deutlich und auch nicht eindeutig, aber man wird sich wohl daran gewöhnen.
wenn man schiffe baut, kann man verdeckte seeplättchen anschauen - wenn einem gefällt, was man da entdeckt, deckt man die karte auf, genießt den vorteil und ist leider sein schiff los. doch man kann neue kaufe, für die rohstoffe, die man erwürfelt hat.
die richtige mischstrategie zu fahren, ist das geheimnis des sieges - und die ist sicher nicht nach 3 oder 4 partien ausgelotet, denn es gibt immer eine gegenstrategie. auf das geschickte reagieren auf die glücksfaktoren (würfel, entdeckerplättchen) und ein flexibles agieren hinsichtlich eigener strategie und gegnerischer aktivitäten kommt es an.
90 - 120 minuten mit unterschiedlich gespanntem spannungsbogen sind garantiert - und es wird nicht bei einer partie bleiben.
wieder mal ein super spiel von klaus teuber, der auch beim sich selbst kopieren immer wieder genug neues schafft, um den spieler glücklich zu machen, auch wenn er kein leidenschaftlicher siedler ist.
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24 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Ein gamesweplay.de Tipp, 20. März 2004
= Haltbarkeit:3.0 von 5 Sternen = Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Anno 1503 Brettspiel (Spiel)
Erstmals hat sich ein großer Verlag an eine ganz besondere Aufgabe herangewagt: aus einem strategischen Computerspiel ein Brettspiel zu machen. Klaus Teuber, der Star-Autor des Hauses Kosmos, hat das PC-Spiel Anno 1503 auf das Brett gebracht.
Klaus Teuber hat das Spiel in nur wenigen Monaten bis zur Produktionsreife entwickelt. Dabei hat er auf seinen Mega-Seller Die Siedler von Catan an einzelnen Punkten zurückgreifen können, obwohl Anno 1503 ein völlig anderes Entwicklungsspiel ist.
Der Start ist ähnlich wie bei den Siedlern. Eine SpielerIn würfelt, und das Würfelergebnis zählt für alle. Jede SpielerIn hat mehrere Produktionsstätten, die bei einer bestimmten Würfelzahl aktiviert werden. So bekommen die SpielerInnen unterschiedliche Warenkärtchen: Holz, Bausteine, Tuch oder Werkzeug.
Bei Anno 1503 findet der Handel nicht zwischen den SpielerInnen statt. Sondern ich handele mit dem Pionier und dem Siedler, welche sich auf meiner Insel angesiedelt haben. Meine Inselbewohner kaufen meine Rohstoffe, für die sie Gold bezahlen. Und für dieses Gold kann ich wiederum beliebige Handelswaren kaufen.
Ziel ist es, meine Insel so weit zu entwickeln, dass ich letztlich drei Siegpunkte habe. Fünf Möglichkeiten gibt es, an Siegpunkte zu kommen:
- Ich habe 30 Stück Gold gesammelt.
- Ich drei meiner Inselbewohner zu Kaufleuten gemacht. Das geschieht, in dem ich aus einem Pionier gegen Bezahlung einer bestimmten Warenkombination einen Siedler mache, daraus anschließend einen Bürger und zum Schluss die Stufe des Kaufmanns.
- Sobald ich mehr als drei Inselbewohner - die ich zuerst als Pioniere einsetze - habe, stelle ich öffentliche Gebäude auf meine Insel: Kirche, Schule, Badhaus, Werft und so weiter. Diese bieten mir Vorteile im weiteren Spielverlauf und für vier dieser Gebäude gibt es den begehrten Siegpunkt.
- Ich finde vier Kontore, die für mich zusätzliche Warenproduktion bedeuten oder
- ich entdecke drei Handelsverträge, mit denen ich Waren zu einem günstigeren Goldpreis kaufen kann.
Kontore und Handelsverträge gibt es auf den Inseln. Diese liegen verdeckt auf dem Spielbrett. Ich erreiche sie mit meiner Schiffsfigur.
Es ist gar nicht so einfach, an die Siegpunkte zu kommen. Sowohl die öffentlichen Gebäude, als auch die Inselplättchen sind recht knapp und sind entsprechend umkämpft. Wenn eine 6 gewürfelt wird, gibt es außerdem die Gefahr einer Feuerbrunst oder eines Piratenüberfalls.
Leider ist die grafische Gestaltung des Spiels wenig hilfreich. Vieles ist viel zu klein gedruckt. Und durch die schlechte Druckqualität bleibt einiges, das hilfreich auf den Plättchen abgebildet ist, unerkannt. Hinzu kommt eine schlechte Stanzqualität, die zumindest die Plättchen der Erstauflage ziemlich zerfetzt aussehen lässt.
Anno 1503 ist ein spannendes Spiel. Auch wenn manches an Die Siedler von Catan erinnert, entwickelt sich das Spielgefühl jedoch schnell in eine andere Richtung. Dadurch, dass hier nicht getauscht werden kann, ist Anno 1503 längst nicht so kommunikativ. Es erinnert mehr an die Teuber-Klassiker Die Entdecker, das Sternenschiff Catan und das Siedler-Kartenspiel für zwei Personen. Anno 1503 bietet folglich auch mit nur zwei Spielern reichlich Spielspaß.
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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Strategie und Entdecken, 18. September 2005
= Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Anno 1503 Brettspiel (Spiel)
Dieses Spiel fordert ein wirtschaftliches und strategisches Denken - natürlich gehört auch eine Portion Glück dazu. Vorweg es ist ein Spiel mit verschiedenen Möglichkeiten sein Ziel zu erreichen, allerdings kristallisieren sich schnell effiziente und ineffiziente Methoden heraus. Wer „Die Siedler" kennt und mag findet auch hier ein nettes Spiel für verregnete Stunden.
Empfehlungen:
- unbedingt das Addon kaufen
- auf 4 Siegpunkte Spielen
- man sollte auch das Kämpfen mit Schiffen gegen Mitspieler einführen. D.h. kommen zwei Schiffe auf demselben Seefeld zum stehen muss es ausgewürfelt werden. Der Sieger bleibt und der Verlier verliert sein Schiff. Warum? Nur so erhält man die Möglichkeit Spieler beim Erreichen ihres Ziels zu hindern, außerdem Spaß g*.
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