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Kosmos 6911410 Kahuna - Metallbox
 
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Kosmos 6911410 Kahuna - Metallbox

von KOSMOS
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Cornett, Günter
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Erwachsene

  • Details
    Lernziel:Strategie
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:691141
    Anzahl Spieler:2
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 20,7 x 5,1 x 20,9 cm ; 535 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 522 g
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 691141
    • ASIN: B0032UBKLS
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 4. Januar 2010
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 38.656 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Kahuna / MetallboxDer Zweier-Spiel-Klassiker jetzt in Metallbox!

    Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Damit sie den Zauber der Südsee richtig genießen können, muss geklärt werden, wer der Mächtigere von beiden ist. Gespannt lauern beide, welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer, zwei oder gar noch mehr Inseln aus und versuchen, die Oberhand zu gewinnen. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar: Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts.Inhalt:
    • Spielplan
    • 24 Inselkarten
    • 20 Kahuna Steine
    • 50 Kahuna-Stäbe
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Der Zweier-Spiel-Klassiker jetzt in Metallbox!Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Damit sie den Zauber der Südsee richtig genießen können, muss geklärt werden, wer der Mächtigere von beiden ist. Gespannt lauern beide, welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer, zwei oder gar noch mehr Inseln aus und versuchen, die Oberhand zu gewinnen. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar: Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts.

    Wird oft zusammen gekauft

    Kosmos 6911410 Kahuna - Metallbox + Kosmos 6911270 Rosenkönig - Metallbox + KOSMOS 691103 - Caesar & Cleopatra - Metallbox
    Preis für alle drei: EUR 40,57

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Kein Spiel für mich 28. November 2011
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Da das hier die erste Rezension dieses Spieles ist, versuche ich den Spielverlauf zu erklären.

    Wie man auf dem kleinen Bild sieht sind mehrere kleine Inseln auf der Karte, die sind mit drei, vier, fünf oder sechs Verbindungen miteinander verbunden. Außerdem haben die Spieler kleine Stäbchen, die sie auf die Verbindungen legen können und Steine, die sie auf die Inseln legen können.
    Sobald man mehr als die Hälfte der Verbindungen einer Insel besitzt, gehört einem die Insel, man legt also seinen Stein auf diese Insel und die restlichen Verbindungen des Gegners an die Insel gehen an den Gegner zurück.
    Außerdem besitzen die Spieler Karten mit den Inselnamen. Man kann damit eine Verbindung legen, wenn man eine Karte einer der beiden Inseln von dieser Verbindung aufdeckt. Man kann dies und auch alle anderen Aktionen so oft ausführen wie man will in seinem Zug. Gegnerische Verbindungen kann man auftrennen, indem man zwei Karten einsetzt - entweder zwei von Insel A, zwei von Insel B oder eine von Insel A und eine von Insel B. Und da man so viele Aktionen auf einmal machen kann, wie man will, könnte man noch eine dritte passende Karte draufsetzen und die Verbindung sofort sein eigen machen.
    Es gibt drei Wertungen, bei den ersten beiden zählt die Übermacht an Inseln (bei der ersten kriegt man dadurch einen Punkt, bei der zweiten zwei) und bei der dritten Wertung erringt der Mächtigere den Inselunterschied als Punktezahl (habe ich also 5 und mein Gegner 8 Inseln, würde mein Gegner 3 Punkte bekommen).

    Auch wenn jetzt nicht jede Einzelheit beschrieben ist, hoffe ich, dass man sich ein gutes Bild vom Spiel machen kann.

    Warum habe ich also nur drei Punkte vergeben?

    Erstens muss ich sagen, dass es einfach nicht meinen Geschmack trifft - auch wenn es ein solides Spiel ist. Ich persönlich (auch wenn ich manchmal gewonnen habe) ärgere mich einfach zu sehr, wenn ich in diesem Spiel hinten bin (normal bin ich kein schlechter Verlierer:D). Es braucht sehr viel Geschick, um wieder die Nase vorne zu haben (da man zwei Karten einsetzen muss, um gegnerische Verbindungen zu zerstören - der der vorne ist, braucht aber nur eine Karte, um seinen Vorsprung weiter auszubauen, was ein entschiedener Vorteil ist, man darf nur eine Karte pro Runde heben). Es ist jedoch nicht unmöglich aufzuholen - ich muss einfach sagen, dass ich bei so einem "kleinen Spiel" keine Lust habe, ewig Strategien auszudenken. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich aus dem gleichen Grund weder Schach oder sonstige zu strategiebasierte Spiele mag.

    Also auch wenn ich es vielleicht nicht so mag, kann es sein, dass ich diesen strategischen Kniff einfach nicht attraktiv finde, während Andere es sehr mögen könnten. Ich werde es nicht noch einmal spielen, aber ich würde mich freuen, wenn durch diese Rezension jemand ein für sich passendes Spiel finden würde.
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    Eines meiner Favoriten 28. Februar 2012
    Von Grusche
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wir spielen dieses Spiel seit vielen Jahren immer wieder und es ist inzwischen so abgegriffen, dass ich jetzt erwäge, mir eine neue Version zu leisten. Im Gegensatz zu anderen "Spiele für 2" kann man dieses Spiel wunderbar auf einem Caféhaus-Tisch auslegen (es bleibt Platz für den Macchiato) und in ca. 1/2 Stunde spielen. Ich mag nicht immer nur zu Hause sitzen und spiele gerne außerhalb, daher bin ich immer auf der Suche nach Spielen, die nicht so aufwendig sind. Und Spiele für zwei liebe ich deshalb, weil es oft schon schwer genug ist, besagten Zweiten zu finden ;-). Ein tolles Spiel, bei dem nach der ersten (von insgesamt 3) Runden nicht klar ist, wer gewinnt.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Langweilig 3. Januar 2012
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ich habe das Spiel extra gekauft, da es für zwei Spieler ist und ich oft mit meiner Freundin an kalten Abenden Brettspiele spiele.
    Leider war dieses Spiel ein echter Fehlkauf.
    Es sieht zwar nett aus und das Material ist auch sehr stabiel doch das war es schon mit den guten Dingen.
    Die Regeln sind zuerst total unverständlich und erst nach einigem ausprobieren wurde der Spielfluss besser.
    Das Spielbrett ist irgendwie unübersichtlich und für große Hände nicht so sehr geeignet.
    Die Spielidee ist zwar gut, jedoch ist nach ein paar Spielen die Spannung weg und kommt auch nicht mehr wieder. Wenn man erstmal eine bestimmte Strategie entwickelt hat, kann man so gut wie immer gewinnen.
    Für Vielspieler ist dieses Spiel lieder nichts, schade.
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