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Kosmos 6903730 - Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde

von Kosmos
3.8 von 5 Sternen 23 Kundenrezensionen

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  • Autor Spiele: Petersen, T.
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Erwachsene

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht2,7 Kg
Produktabmessungen40,7 x 28 x 8,5 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 12 Jahren
Modellnummer6903730
LernzielSpannung, Taktik, Spaß
Sprache(n)Deutsch published, Deutsch
Modell6903730
Anzahl Spieler2 bis 4
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
ZielgruppeUnisex
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB002BJD4TC
Durchschnittliche Kundenbewertung 3.8 von 5 Sternen 23 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 83.913 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung2,7 Kg
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Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Der Herr der Ringe - Abenteuer in MittelerdeWährend Gandalf versucht das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften, schart Sauron finstere Kreaturen um sich und sucht nach Verbündeten. Ein Spieler übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring finden, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde zu erlangen. Die Aufgabe der anderen Spieler ist, Sauron aufzuhalten, um Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Hierzu stellen sie sich den Gefahren Mittelerdes: Finstere Kreaturen, düstere Orte und falsche Freunde erwarten die Spieler auf ihrer Reise.Inhalt:

  • 2-teiliger Spielplan
  • 10 Figuren
  • 10 Heldenbögen
  • 475 Karten
  • 227 Marker
  • 8 Anführer
Warnhinweis:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.



Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

...sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Spiele mit einer 40-seitigen Regel und einer angegeben Spieldauer von 3h schrecken sicherlich den ein oder anderen schnell ab. Rein praktisch gesehen würde dies auch auf 'Abenteuer in Mittelerde' zutreffen, wäre da nicht die leicht zu verstehende, ausführliche und mit vielen Beispielen versehene Regel des Spiels sowie eine durchaus realistische Spieldauer von maximal 2h bei zunehmender Regelvertrautheit. Außerdem liegt hier im Vergleich mit dem 'Ringkrieg' ein deutlich weniger auf Kampf ausgerichtetes Spiel vor, welches ohne Würfel auskommt und daher vollständig kartenbasiert abläuft. Die Ausgewogenheit zwischen Kartenglück und Planung bleibt aber dennoch erhalten, der Spannungsbogen über die gesamte Spieldauer reißt aufgrund der vielen Ereignisse auf keinen Fall ab.
Gemeinsam treten maximal 3 Helden gegen Sauron an (bei 2 Spielern spielt einer Sauron und der andere einen Helden, wobei letzterer dann immer 2 Züge zur Verfügung hat). Die Helden haben dabei eine gänzliche andere Spielweise wie Sauron, was sehr erfrischend ist. Währen die Helden versuchen bis zum Spielende (Marker der freien Völker wandert auf das Finale) ihre Zielkarte zu erfüllen, versucht Sauron sein gezogenes Ziel zu erreichen, wobei ihm insgesamt 3 verschiedene Marker auf einer Zeitleiste zur Verfügung stehen. Die Helden müssen sich dabei im Spiel darauf konzentrieren, Saurons Fortschrittskarten abzuwerfen, die durch Monster und Schergen geschützt werden und zeitgleich Gunst durch den Besuch von Orten oder das Erfüllen von Questen zu erreichen.
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Länge: 8:55 Minuten
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Von Benjamin T. #1 HALL OF FAME REZENSENTTOP 50 REZENSENT am 5. November 2010
Auch ich gehöre zu denjenigen die dieses Spiel für insgesamt nicht gelungen halten. Wer also vor einer bösen Überaschung gefeit sein möchte, liest sich meine Kritikpunkte durch. Vlt. sagt ihr euch stört das nicht, dann werdet ihr eure helle Freude an dem Spiel haben, denn von der generellen Grundidee her ist es in der Tat ein Top Spiel, allerdings mit erheblichen Schwächen.

Doch zunächst mal die Pluspunkte:
Pro:
- Das Thema:
Der Herr der Ringe liefert einfach eine perfekte Vorlage für atmosphärische Spiele im Fantasy-Bereich Auch in diesem Spiel wurde das Thema sehr stimmungsvoll umgesetzt. Das Spielbrett, die Miniaturfiguren, die Stimmungstexte auf den den Karten, die Monster, das erzeugt schon sehr starkes Herr der Ringe Feeling.
Man muss allerdings damit leben das man die Helden aus dem Buch / Film nicht im Spiel wiederfindet. Es spielt zeitlich zwischen Der kleine Hobbit und dem Herrn der Ringe, daher treten die bekannten Charaktere nur in untergeordneten Nebenrollen auf.
Meine Empfehlung: direkt den Herr der Ringe Soundtrack dazu kaufen und während des Spiels in endlosschleife nebenher laufen lassen lassen. Das macht das Spiel noch viel atmosphärischer

- Das Kampfsystem:
Gott ich liebe dieses Kampfsystem. Keine Würfel, Kartenbasiert und sehr taktisch.
Zu Kampfbeginn hat jeder Teilnehmer eine bestimme Kartenzahl auf der Hand. Die Helden können entscheiden ob sie für ihren Basiswert "Geschicklichkeit" noch mehr Karten nachziehen wollen, oder ihre Stärke erhöhen wollen. Jede Angriffskarte hat einen Kampfwert von 0-3 und Kämpfe finden über mehrere Runde stark.
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Eigentlich könnte man die restliche Rezension des Spiels auf den Satz "'Arkham Horror' in Mittelerde mit einem Gegenspieler" beschränken, aber das wäre nicht gerade die feine journalistische Art. Die Ähnlichkeiten zum Lovecraft-Horror-Spiel sind jedoch mindestens auffällig - Portale werden zu Plots, Hinweismarker zu Gunstmarkern, quadratische Monsterplättchen zu ... na ja, quadratischen Monsterplättchen. Zugegeben, ganz gerecht wird das "Abenteuer in Mittelerde" nicht, schließlich gibt es einige durchaus gravierende Unterschiede.
Zum einen spielen nicht mehr alle zusammen gegen das Spiel. Einer, der sich besonders böse fühlt, übernimmt die Rolle von Sauron, der seine dunklen Fühler immer weiter über Mittelerde ausstreckt, während die bis zu drei weiteren Spieler je einen Helden spielen, der die Pläne des Bösen durchkreuzen muss. Prinzipiell versuchen dabei beide Seiten, ihre Fortschrittsmarker ins Ziel zu bringen und währenddessen noch ein geheimes Ziel zu erfüllen. Während der Marker der Helden als eine Art Timer jede Runde automatisch vorwärts rückt, muss Sauron Ränke schmieden, um seine Marker voran zu treiben.

Die beiden Parteien spielen sich dabei vollkommen unterschiedlich. Sauron hat jede Runde zwei oder drei Aktionen zur Verfügung, mit denen er seinen Einfluss auf dem riesigen Spielplan ausbreiten, neue Karten ziehen oder seine Monster und Schergen bewegen kann. Besonders wichtig sind dabei für ihn die Plots, die seine Fortschrittsmarker bewegen und einen Brennpunkt für die Helden darstellen.
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1 Kommentar 21 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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