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Kosmos  6903730 - Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde
 
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Kosmos 6903730 - Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde

von KOSMOS
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Petersen, T.
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Erwachsene

  • Details
    Lernziel:Spaß, Taktik, Spannung
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:6903730
    Anzahl Spieler:2 bis 4
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 40,7 x 28 x 8,5 cm ; 2,8 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 2,8 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 6903730
    • ASIN: B002BJD4TC
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. Juli 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 22.580 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Der Herr der Ringe - Abenteuer in MittelerdeWährend Gandalf versucht das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften, schart Sauron finstere Kreaturen um sich und sucht nach Verbündeten. Ein Spieler übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring finden, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde zu erlangen. Die Aufgabe der anderen Spieler ist, Sauron aufzuhalten, um Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Hierzu stellen sie sich den Gefahren Mittelerdes: Finstere Kreaturen, düstere Orte und falsche Freunde erwarten die Spieler auf ihrer Reise.Inhalt:
    • 2-teiliger Spielplan
    • 10 Figuren
    • 10 Heldenbögen
    • 475 Karten
    • 227 Marker
    • 8 Anführer
    Warnhinweis:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen


    Kosmos 690373 Der Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde

    Altersempfehlung: Ab 12 Jahre

    ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.

    Preis pro Stück.

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Neuheit: Herbst 2009.

    Wird oft zusammen gekauft

    Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg, Erweiterung: Schlachten im Dritten Zeltalter EUR 26,99

    Kosmos  6903730 - Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde + Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg, Erweiterung: Schlachten im Dritten Zeltalter
    Preis für beide: EUR 71,97

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    72 von 74 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Länge: 8:55 Minuten
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    17 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Auch ich gehöre zu denjenigen die dieses Spiel für insgesamt nicht gelungen halten. Wer also vor einer bösen Überaschung gefeit sein möchte, liest sich meine Kritikpunkte durch. Vlt. sagt ihr euch stört das nicht, dann werdet ihr eure helle Freude an dem Spiel haben, denn von der generellen Grundidee her ist es in der Tat ein Top Spiel, allerdings mit erheblichen Schwächen.

    Doch zunächst mal die Pluspunkte:
    Pro:
    - Das Thema:
    Der Herr der Ringe liefert einfach eine perfekte Vorlage für atmosphärische Spiele im Fantasy-Bereich Auch in diesem Spiel wurde das Thema sehr stimmungsvoll umgesetzt. Das Spielbrett, die Miniaturfiguren, die Stimmungstexte auf den den Karten, die Monster, das erzeugt schon sehr starkes Herr der Ringe Feeling.
    Man muss allerdings damit leben das man die Helden aus dem Buch / Film nicht im Spiel wiederfindet. Es spielt zeitlich zwischen Der kleine Hobbit und dem Herrn der Ringe, daher treten die bekannten Charaktere nur in untergeordneten Nebenrollen auf.
    Meine Empfehlung: direkt den Herr der Ringe Soundtrack dazu kaufen und während des Spiels in endlosschleife nebenher laufen lassen lassen. Das macht das Spiel noch viel atmosphärischer

    - Das Kampfsystem:
    Gott ich liebe dieses Kampfsystem. Keine Würfel, Kartenbasiert und sehr taktisch.
    Zu Kampfbeginn hat jeder Teilnehmer eine bestimme Kartenzahl auf der Hand. Die Helden können entscheiden ob sie für ihren Basiswert "Geschicklichkeit" noch mehr Karten nachziehen wollen, oder ihre Stärke erhöhen wollen. Jede Angriffskarte hat einen Kampfwert von 0-3 und Kämpfe finden über mehrere Runde stark. Man kann solange am Kampf teilnehmen die Gesamtsumme der Kampfwerte der gespielten Karten unter der Stärke des Helden bleibt. Hat man seine Stärke erreicht, darf der Gegner solange angreifen, bis er seine Stärke erreicht hat. Stirbt keiner, endet der Kampf unentschieden, wobei der Zug des Helden beendet ist (Kämpfe finden nur während der Züge der Helden statt).

    Das Kämpfen selbst ist sehr interessant:
    Es gibt Nah- und Fernkampfkarten. Im oberen Teil wird durch ein Icon angezeigt um welchen dieser beiden Kartentypen es sich handelt. Die Zahl daneben gibt an wieviel Schaden diese Karte verursacht, daneben sind evtl. Schilde abgebildet, die Zahl der Schilde gibt an, wieviel Schaden der gegnerischen Kampfkarte absorbiert wird.
    Das interessante sind aber die darunter stehenden Kartentexte, die sich direkt auf die Karten des Gegners beziehen.
    Manche Karten geben zusätzlichen Schaden wenn der Gegner in der nächsten Runde z.B. eine Fernkampfkarte spielt. Somit weiß ich, dass der Gegner in der nächsten Runde wahrscheinlich eine Nahkampfkarte spielen wird, also kann ich mir eine Kampfkarte heraussuchen, die einen positiven Effekt hat, wenn der Gegner eine Nahkampfkarte spielt.
    Dabei beziehen sich die Karten manchmal auf eigene Karten, manchmal auf verursachten Schaden, manche reduzieren die Verteidigung des Gegners auf Null, kurz es gibt hier zahlreiche taktische Möglichkeiten.
    Generell gilt aber: Je stärker eine Karte ist, desto höher ist ihr Kampfwert, also ist der Held schneller erschöpft. Hier gilt es geschickt abzuwägen.
    Hat man viele Karten mit einem Nuller Kampfwert, kann es sinn machen, den Gegner damit hinzuhalten und dann die starken Karten ausspielen, wenn er erschöpft ist, und sich nicht mehr wehren kann.

    Lange Rede kurzer Sinn, dieses Kampfsystem ist echt das beste was ich einem thematischen Spiel je gesehen habe. Kein Würfeln, kein zufälliges Kartenziehen, sondern hochgradig taktisch manchmal sogar strategisch. Allein für die Entwicklung dieses Kampfsystems liebe ich dieses Spiel

    - Spielerzahl: Gute ausgeglichene Spiele für genau drei Personen gibt es selten, meistens funktionierne sie entweder zu zweit sehr gut, oder erst ab vier Spielern. Abenteuer in Mittelerde funktioniert hervorragend zu dritt. Großer Pluspunkt

    Doch wie schon gesagt gibt es auch Schattenseiten und die überwiegen für mich in Bezug auf den Spielspass leider, so dass ich mein Abenteuer in Mittelerde nach fünf Spielen (4 als Sauron, 1 als Held) wieder verkauft habe

    Contra:
    - Die Komponenten:
    Gut das ist nur ein kleiner Schwachpunkt, die wenigen Plastikminiaturen sehen an scih sehr hübsch und toll aus, leider gibt es einen Schergen Saurons der eine Axt trägt und in vielen Ausgaben von AiM ist diese Axt bereits abgebrochen wenn man die Schachtel öffnet. Das gleiche gilt für einen Helden der auf einem Pferd sitzt, dieser bricht sehr leicht aus seinem Sockel oder kommt schon abgebrochen an. Sehr, sehr ärgerlich.

    - Die Siegbedingungen:
    Das ist der größte Knackpunkt des Spiels, den die Entwickler leider nicht in den Griff bekommen haben: Das Spielende was sich auch direkt auf das Spiel selbst bezieht. Beide Gruppen (Helden und Sauron) ziehen vor Spielbeginn verdeckt einen Auftrag. Die Schwierigkeit dieser Aufträge ist leider ziemlich unterschiedlich und im Prinzip ist in vielen Fällen das Spiel schon im Moment der Auftragsziehung entschieden. Zwar können die Helden Sauron sehr lange über ihr eigentliches Ziel täuschen, aber wenn es Sauron gelingt seinen Auftrag vor den Helden zu erfüllen bringt ihnen dies absolut gar nichts. Und Sauron hat sehr, sehr viele Möglichkeiten die Helden aufzuhalten, was dazu führt das die Helden so manches mal ein weniger herumdümpeln und während des Spiels gar nicht so genau wissen, was sie gerade am sinnvollsten tun könnten, um das Glück noch auf ihre Seite zu schlagen. Wären die Siegbedingung ausgewogener und gleichermaßen gut zu erreichen wäre dieses Spiel Welten besser. Wer also mit einem an sich interessanten und gut gemachten Spiel leben kann, das gerade am Ende sehr schwächelt und wo man manchmal schon drei Züge vor Schluss weiß dass man keine Aussicht auf den Sieg hat dem kann nur dazu raten es sich zuzulegen. Ich persönlich finde das sehr frustrierend und nervend.

    - Spielzüge können sehr sehr kurz sein
    Einige Karten von Sauron sorgen dafür, das der Zug des Helden einfach zu ende ist, noch bevor er was getan hat. Das ist natürlich gerade in Bezug auf den obigen Punkt, wenn man vlt. doch gerade versucht sein Ziel zu erfüllen, sehr frustrierend sein, weil man einfach noch eine Runde warten muss, was es Sauron ermöglicht, es einem noch schwerer oder gar unmöglich zu machen. Hier gilt auf jeden Fall der Tipp: So oft es geht eure Weisheit erhöhen, das macht es Sauron sehr viel schwerer euch aufzuhalten.

    Fazit:
    Das sind so meine wesentlichen Anmerkungen zu dem Spiel, sowohl negative als auch positive Sachen. Wie schon einige geschrieben haben, hat das Spiel sehr viel Ähnlichkeit mit Arkham Horror, wobei ich es noch deutlich besser finde als AH, gerade die Kämpfe. Man muss auch nicht komplett gegen das Spiel spielen und ist somit nicht komplett dem Zufall ausgeliefert. Aber es gibt einfach Spiele die den gleichen Slot ausfüllen wie AiM, die deutlich unterhaltsamer sind, bei denen man ständig was zu tun hat, nicht frustrierdenderweise einfach plötzlich gestoppt werden kann und wo man sein Glück nochmal deutlich eher in der Hand hat. Allen voran sei aus dieser Ecke Runewars genannt, welches es mittlerweile auch auf deutsch gibt. Zu zweit würde ich auf jeden Fall Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg empfehlen, welches nach wie vor das beste Herr der Ringe Spiel ist
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    15 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Ein Ring sie zu knechten... 8. Dezember 2009
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    ...sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
    Spiele mit einer 40-seitigen Regel und einer angegeben Spieldauer von 3h schrecken sicherlich den ein oder anderen schnell ab. Rein praktisch gesehen würde dies auch auf 'Abenteuer in Mittelerde' zutreffen, wäre da nicht die leicht zu verstehende, ausführliche und mit vielen Beispielen versehene Regel des Spiels sowie eine durchaus realistische Spieldauer von maximal 2h bei zunehmender Regelvertrautheit. Außerdem liegt hier im Vergleich mit dem 'Ringkrieg' ein deutlich weniger auf Kampf ausgerichtetes Spiel vor, welches ohne Würfel auskommt und daher vollständig kartenbasiert abläuft. Die Ausgewogenheit zwischen Kartenglück und Planung bleibt aber dennoch erhalten, der Spannungsbogen über die gesamte Spieldauer reißt aufgrund der vielen Ereignisse auf keinen Fall ab.
    Gemeinsam treten maximal 3 Helden gegen Sauron an (bei 2 Spielern spielt einer Sauron und der andere einen Helden, wobei letzterer dann immer 2 Züge zur Verfügung hat). Die Helden haben dabei eine gänzliche andere Spielweise wie Sauron, was sehr erfrischend ist. Währen die Helden versuchen bis zum Spielende (Marker der freien Völker wandert auf das Finale) ihre Zielkarte zu erfüllen, versucht Sauron sein gezogenes Ziel zu erreichen, wobei ihm insgesamt 3 verschiedene Marker auf einer Zeitleiste zur Verfügung stehen. Die Helden müssen sich dabei im Spiel darauf konzentrieren, Saurons Fortschrittskarten abzuwerfen, die durch Monster und Schergen geschützt werden und zeitgleich Gunst durch den Besuch von Orten oder das Erfüllen von Questen zu erreichen. Sauron hingegen setzt Monster und Schergen ein, verbreitet seinen Einfluss über Mittelerde mit Hilfe von Markern, verdirbt die Helden und nutzt mächtige Schattenkarten und Ereignisse, um alles daran zu setzen seinen Fortschritt unaufhaltsam zu machen.
    Ein riesiges Spielbrett, wunderschöne Figuren, hunderte von Karten etc. machen das Spielmaterial zu einer Augenweide. Alles ist stimmig, nichts farblich überladen. Lediglich die farbliche Unterscheidung einiger Regionen gelingt erst auf dem zweiten Blick. Großes Minus hingegen der Spielkarton: nichts, aber auch wirklich nichts lässt sich verstauen. Würde man nicht selbst kleine Kästchen oder Tüten verwenden würde das Spielmaterial einfach in der Box umherfliegen, der Spielaufbau sich mit Sicherheit aufgrund des Vorsortierens um einiges verzögern.
    Ich finde das Spiel im Vergleich zum Ringkrieg aufgrund der deutlich weniger starken Kampfausrichtung besser. Es macht Spaß durch Mittelerde zu reisen, auf Ereignisse zu reagieren und als Sauron den Helden immer wieder Böses anzutun. Das schnelle Verständnis der Regeln und die Tatsache, dass die Zeit nur so verfliegt, machen 'Abenteuer in Mittelerde' zu einem rundum gelungenen und sicherlich gern gesehenen Brettspiel auf unserem Tisch.
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    Das Spiel is der hammer
    Das Spiel ist bezüglich der Spielregeln und des Aufbaus sehr umfangreich. Hat man es 2-3 mal gespielt, versteht man es dann auch richtig. Lesen Sie weiter...
    Vor 20 Monaten von Fantasy-Fan veröffentlicht
    Wehe, wehe, wenn ich auf das Ende sehe
    Das Spiel spielt kurz vor den Ereignissen aus "Der Herr der Ringe": Ein Spieler übernimmt die Rolle von Sauron auf der Suche nach dem Einen Ring; bis zu drei Gegenspieler... Lesen Sie weiter...
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    Veröffentlicht am 27. März 2010 von Little-Hetfield
    Leider misslungen
    Das Ende des Spiels ist vollkommen anti-klimatisch: Wenn das Finale eingeleitet wird, hat entweder der Sauron-Spieler das Spiel gewonnen (er zeigt seine gehime Mission, sie ist... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 21. Februar 2010 von Christoph Heinzl
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    Eigentlich könnte man die restliche Rezension des Spiels auf den Satz "'Arkham Horror' in Mittelerde mit einem Gegenspieler" beschränken, aber das wäre nicht gerade... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 18. Februar 2010 von Julius Kündiger Media-Mania.de
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    Bevor man mit dem Spielen beginnen kann, muss man sich erst mal durch die über 40-Seiten lange Anleitung kämpfen und auch dann hat man die komplexen Regeln noch lange... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 10. Januar 2010 von Sirius
    Wieder eingelungenes Herr der Ringe Spiel!
    Da hat Kosmos aber mal ein wirklich großes Spiel an Land gezogen!
    Wer erwartet, dass hier aber ein Familienspiel, wie die anderen Herr der Ringe 'Spiele geboten wird,... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 6. Dezember 2009 von Dogma
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    Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
    Welches Herr-der-Ringe-Brettspiel? 0 25.06.2011
    Herr der Ringe - Abenteuer in Mittelerde 1 13.08.2010
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