Jambo ist eines dieser gelungenen Spiele für zwei Personen um den Abend zu verkürzen.
Angehem ist es durch recht einfache Regeln, die das Spiel dennoch sehr interessant machen.
"'Jambo' heißt 'Hallo' in der Suaheli-Sprache. So begüßen geschäftstüchtige Händler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine blühende Handelskultur. Von weit her kamen Waren, wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als Händler versuchen die Spieler durch geschickten Ein- und Verkauf gute Geschäfte zu machen."
Genauer gesagt: das Ziel ist es auf seinem Marktstand schön gestaltete Früchte, Salz, Schmuck, Felle etc. einzukaufen und sie - natürlich mit Gewinn! - wieder zu verkaufen und so das meiste Gold zu verdienen.
Hierzu hat man Handkarten. Diese Karten können Gegenstände, Tiere oder Menschen sein.
Bis zu drei Gegenstände kann man vor sich ablegen und sich ihrer Eigenschaften bedienen (z. B. mit der Waage zwei extra Karten ziehen, wovon jedoch der Gegner eine bekommt). Aber vorsicht schnell können die Gegenstände auch wieder weggenommen werden.
Hat man aber Tiere auf der Hand so kann man sich in der Regel auf Kosten des Gegners bereichern. So klaut der Papagei dem Gegner eine Ware vom Stand und erfreut (einmalig) so seinen Besitzer.
Personen bringen zusätzliche Bewegung ins Spiel und sorgen u.a. für extra Handkarten oder Gold ein. Manchmal schützen sie auch vor Tieren.
Um an das ersehnte Gold zu kommen darf man jedoch pro Runde nur fünf Aktionen ausführen (z. B. Handkarte nachziehen, Waren kaufen, Handkarte ausspielen, Gegenstand benutzen, Waren verkaufen).
Am schwierigsten ist es jedoch die passenden Warenkarten zu finden. Man kann die Waren nämlich nur in bestimmter Kombination mit anderen Kaufen (z.B. zwei Früchte mit einem Salz). Um diese Waren dann wieder zu verkaufen können braucht man wieder eine Warenkarte mit der passenden Kombination an Waren (wie einfach wäre es doch nur, wenn man zwei mal die selbe Warenkarte nehmen dürfte...!). Meist versucht man jedoch irgendwie das Angebot auf seinem begrenzten Marktstand mittels Tieren und Gegenständen den gezogenen Warenkarten anzupassen.
Ein wenig Glück und viel Strategie sind bei diesem genialen Gelegenheitsspiel angebracht. Die Regeln sind schnell erlernt&Karten erklären sich von alleine. Schön gemacht! Kaufen!
2 Spieler
ab 12 Jahren
ca. 40 min. (je nach Grübelzeit :)