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Kosmos  6802510 - Kraken-Alarm
 
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Kosmos 6802510 - Kraken-Alarm

von KOSMOS
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

  • Eine große Auswahl an Spielen, Experimentierkästen und Büchern finden Sie in unserem Kosmos-Shop!

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Top 10 Spielzeugpreis
  • Autor Spiele: Igelhaut, Oliver
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Kindergarten

  • Details
    Lernziel:Geschicklichkeit
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:6802510
    Anzahl Spieler:2 bis 4
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 29,5 x 7,7 x 29,5 cm ; 812 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 848 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 5 Jahren
    • Modellnummer: 6802510
    • ASIN: B00336131I
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 25. Januar 2010
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 21.217 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung Auszeichnung

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Produktbeschreibung

    Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Kraken-Kind Kuno ... So ein Tentakel-Spektakel! Kuno büxt ständig aus und Papa Kurt Krake hat alle Arme voll zu tun, ihn wieder einzufangen. Dabei fuchtelt er so wild herum, dass er – WUSCH – aus Versehen euer Schiff zum Kippen bringen kann … Sammelt so viele Tiere wie möglich ein – aber passt dabei gut auf, wo sich der kleine Kuno herumtreibt! Denn immer, wenn Kuno in eure Nähe kommt, heißt es: KRAKEN-ALARM!!!

    Produktbeschreibungen


    Kosmos 680251 Kraken-Alarm

    Altersempfehlung: Ab 5 Jahre

    ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.

    Preis pro Stück.

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Neuheit: 2010.

    Wird oft zusammen gekauft

    Kosmos  6802510 - Kraken-Alarm + Kosmos 680305 - Monster-Falle + Amigo 00610 - Voll in Fahrt
    Preis für alle drei: EUR 44,82

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    Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen
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    • Kosmos 680305 - Monster-Falle EUR 18,98

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      Kostenlose Lieferung bei einem Bestellwert ab EUR 20. Details

    • Amigo 00610 - Voll in Fahrt EUR 12,95

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    23 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Spielebeschreibung in eigenen Worten:
    = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

    Der Karton ist recht wuchtig, nämlich: 30 x 29,8 x 7,4 cm (L x B x H)
    Die Größe ist hier aber wichtig, da der Karton ohne Deckel nämlich gleichzeitig
    die Basis des Spiels bildet. Im Spiel enthalten ist folgendes:

    - 16 kleine Meeres-Chips mit Bullaugen (Kugelfisch, Seepferdchen, Seestern Wasserschildkröte, Qualle, Fisch, Seeschnecke, Krebs, 4 x Wellen + 4 x Krake Kuno)
    - 24 Tier-Chips (3 x Qualle, 3 x Kugelfisch, 3 x Seepferdchen, 3 x Seestern, 3 x Fisch,
    3 x Krebs, 3 x Wasserschildkröte und 3 x Seeschnecke)
    Die kommen dann alle in den Riff Chip-Halter

    - 12 Proviant-Kärtchen
    - 1 Pendel

    - 2 knautschige Weichgummi Krakenfiguren: Papa Krake (groß + gelb), Krake Kuno (klein + rot)
    -1 Schiff

    - 4 Meeresfelder mit je 1 Tier- und 1 Schiff-Zone, 1 Scheibe
    Hat man alle Teile aus dem vorgestanzten Pappkarton herausgenommen und lt. Bedienungsanleitung den Pendel und das Schiff aufgebaut, kann´s los gehen.
    Die 5 Spielplan-Teile (Meeresfelder + Scheibe) werden auf dafür vorgesehene Ausbuchtungen im Karton gesetzt. So hat später das senkrecht stehende Pendel einen stabilen Stand. Alle Meeres-Chips werden auf den Feldern verteilt, so dass je 4 Chips in den 4 Meeresfeldern liegen, wobei in jedem Meeresfeld mind. 1 x Welle + 1 X Krake Kuno liegen muss. Das Schiff und Kuno werden lt. Anleitung aufgestellt. Dann geht es reihum (ohne Würfel) darf jeder entscheiden, ob er ein oder zwei Meeresfelder weiter ziehen möchte. Gezogen wird mit dem Schiff, immer mit ein- und demselben, also 2, 3 oder 4 Spieler = 1 Schiff.

    Auf dem Feld, auf das der Spieler, der gerade das Schiff bedient zu stehen kommt, deckt er peu a peu die Meeres-Chips um und vergleicht die Tiere die er darauf sieht mit den Tier-Chips, die im Riff oben sichtbar liegen. Sind diese identisch, darf er sich den Tier-Chip aus dem Riff nehmen. Dreht er aber mal kein Tier um, sondern eine Welle, wird er ein Feld weiter gespült. Beim Krake Kuno Chip, wird die Krake am Rand des Spielfeldes versetzt. Befinden sich Krake Kuno und das Schiff auf ein- und demselben Feld gleichzeitig, dann heisst es Kraken-Alarm und der geht so:
    Das Pendel, das man zuvor aufrecht in die mittlere Scheibe gesetzt hat, wird vom gegnerischen Spieler ausgeholt und losgelassen. Beim Schwingen muss man versuchen das Schiff zum Kentern zu bringen, also umzukippen. Gelingt einem das, so muss der gegnerische Spieler eine Proviant-Karte abgeben, die zuvor verteilt wurden. Ein Spielzug endet immer dann, wenn man ein Kärtchen aufdeckt, das kein identisches Gegenstück im Riff hat oder man eben gekentert wurde.

    Verloren hat der, der entweder keine Proviant-Karten mehr hat oder aber am wenigsten Tier-Chips. Hört sich komplizierter an, als es ist. Die Papa-Krake dient nur als Deko und thront oben auf dem Pendel, auch um diesen zu stabilisieren.

    Spielerische Förderung:
    = = = = = = = = = = = = =

    Hier werden gleich mehrere Sinne/ Fähigkeiten trainiert:

    1.) Gedächtnistraining:
    Zum einen das Merken. Ähnlich wie bei Memory, muss man sich auch hier merken, welche Tiere unter den Kärtchen versteckt liegen, damit man sie beim nächsten Zug aufnehmen kann. Man sieht offen ja nur die Tiere im Riff Chip-Halter, nicht die auf dem Spielplan und je besser man sich diese, die nach jedem Zug wieder umgedreht werden merkt, umso mehr Chips kann man aufnehmen.

    2.) Geschicklichkeit:
    Desweiteren ist hier Geschicklichkeit gefragt, nämlich beim Ausholen des Pendels so zu schwingen, dass man zielgenau das Schiff zum Umkippen bringt. Treffsicherheit und Fingerspitzengefühl ist hier erforderlich.
    3.) Geduld und Soziale Kompetenz:
    Dann natürlich wie bei jedem Spiel Geduld, warten bis man an der Reihe ist und das Verlieren-Können!

    4.) Wissenserweiterung:
    Natürlich lernt man so auch etwas über die Meeresbewohner kennen.
    Im Zusammenhang mit dem Spiel möchte Felipe dann alles wissen über diise Meeresbewohner, denn wenn sie so vor einem liegen, interessiert er sich gleich viel mehr. Fragte mich zum Beispiel, warum die Gummi-Figur Krake 8 Arme hat (weil es ja ein OCTOpus ist), aber die auf dem hip nur 6 Arme???? Ich überlege mir dann schnell eine Antwort, die dann war, dass man das eben nur 3-dimensional sieht und auf dem Chip sit alles 2-dimensional und da sieht man dann die anderen beiden nicht. "Mama, was ist 3- und 2- dimensional?" Kam es sogleich wieder, naja und dann erkläre ich und Felipe fragte und man unterhält sich dabei eben viel über ebensoviel Lehrreiches.

    5.) Ordnungssinn:
    Denn der gesamte Inhalt passt nur dann wieder in den karton, wenn man alles schön ordentlich aufräumt und zusammen legt. Alles kreuz und quer reinschmeißen ist hier nicht.

    Fazit:
    = = =

    Das Spiel ist einfach klasse! Wir lieben es und spielen es so oft es geht!

    Vielen Dank für´s Lesen, Bewerten und Kommentieren!

    by esposa1969
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Langweilig 27. September 2011
    Von Jessica
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wir haben das Spiel für unseren Sohn geschenkt bekommen, und finden es gnadenlos langweilig.
    Er selbst (5 Jahre) ist auch nur daran interessiert, den Kranken pendeln zu lassen und das Schiff umzuwerfen, für den Rest (das eigentliche Spiel) ist er nicht zu begeistern.

    Die Regeln sind relativ kompliziert, für jede mögliche Spielsituation muss man anderes berücksichtigen und jeweils nachschlagen, bei uns kam bis jetzt - trotz mehrerer motivierter Versuche- kein wirklicher Spielfluss zustande.

    Keine Ahnung, warum es "Spiel des Jahres" wurde, wir können es nicht empfehlen.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Kraken-Alarm gleich Spaß-Alarm 22. September 2010
    Von Manuela
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wir haben das Spiel fuer unsere 3-jährige ( fast 4 ) Tochter gekauft, nachdem wir das kleinere Probespiel kostenlos erhalten hatten. Wir koennen dieses Spiel nur positiv bewerten. Ihr macht es einen riesen Spaß. Einfache Spielregeln, die auch eine erst ( fast ) 4-jährige verstehen kann.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
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    Warum hat dieses Spiel Preise bekommen?
    Das Spiel ist zu kompliziert und es gibt zu viel verschiedenes zu behalten, so dass nie ein richtiger Spielfluss aufkommt. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von rockstarbaby veröffentlicht
    Katastrophale Anleitung und viel zu kompliziertes Konzept!
    Die Anleitung ist kryptisch, viel zu lang und miserabel formuliert. Das haben auch die Spielemacher bemerkt und es mit einer weiteren Kurzanleitung versucht, die dann zwar... Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Apollo veröffentlicht
    Lustiges Spiel mit einfachen Regeln
    Meine Tochter (5) hat sich dieses Spiel gewünscht, nachdem wir ein kleines kostenses Testspiel davon ausprobiert haben. Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von wickedwitch veröffentlicht
    Ein vielversprechendes Spiel, das jedoch nicht ganz überzeugt
    Obwohl "Kraken-Alarm" als bestes Kinderspiel 2010 ausgezeichnet wurde, kann es bei der Spielumsetzung nicht richtig überzeugen. Lesen Sie weiter...
    Vor 9 Monaten von Laura Wasiluk (Media-Mania) veröffentlicht
    Lustiges und unterhaltsames Spiel mit kleinen Kindern
    Das Spiel Krakenalarm macht viel Spass, ist auch von kleineren Kindern rasch zu erlernen. Die Ausführung ist stabil und wohl für eine längere zeit haltbar. Lesen Sie weiter...
    Vor 13 Monaten von Klaus Zimmermann veröffentlicht
    spassiges, unterhaltsames Spiel für Groß u. Klein- sehr...
    die Spielfiguren aus Gummi wurden bei uns auch schon zum Krakenweitwurf von den Kleinsten (2 Jahre) benutzt, die sehr viel Spass damit haben und wir keine Angst, dass etwas kaputt... Lesen Sie weiter...
    Vor 14 Monaten von C. Keller veröffentlicht
    Schönes Spiel, Haltbarkeit partiell jedoch zweifelhaft
    An sich ein schönes Spiel die Kinder hatten auch viel Spass, allerdings löste sich beim erstmaligen Gebrauch die Kugel vom Mastfaden. Bereits mehrfach geklebt. Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von Hans-Günter Wengler veröffentlicht
    kein schönes spiel
    sehr langweiliges spiel was mir und meinem bruder nicht sehr viel spass macht. wir sind bessere spiele von kosmos gewöhnt. schade
    Vor 22 Monaten veröffentlicht
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