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Silent Hill: Shattered Memories
Dieses Bild ist von Airiness

Silent Hill: Shattered Memories

von Konami Digital Entertainment GmbH
 USK ab 16 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (48 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: Nintendo Wii
  • Konami SILENT HILL: SHATTERED MEMORIE, VÖ: tba/ System: Nintendo Wii/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion

Produktinformation

Plattform: Nintendo Wii
  • ASIN: B002PZCN5I
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 168 g
  • Erscheinungsdatum: 25. Februar 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (48 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.786 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: Nintendo Wii

Produktbeschreibungen

Mit Silent Hill: Shattered Memories veröffentlicht Konami den ersten Titel seiner stilprägenden Silent Hill Serie in einer Neuinterpretation für Wii. Das Spiel präsentiert sich als eine ideenreiche Neubearbeitung des ersten Silent Hill Spiels und erzählt in wesentlichen Teilen die Ereignisse des ersten Teils der Serie, der ein ganzes Genre maßgeblich beeinflusste, jedoch werden komplett neue Wege und Ansichten offenbar.

Eine innovative Neuinterpretation
Charaktere ändern ihre Handlungsweisen und erscheinen an anderen Orten, während neue Rätsel-Hinweise und Vorgehensweisen auftauchen. Im Mittelpunkt steht die Geschichte von Harry Mason, eines gebrochenen Mannes, der das Rätsel um das mysteriöse Verschwinden seiner Tochter Cheryl zu lösen versucht. Seine Suche führt ihn in die nebelverhangenen und mit Schnee bedeckten Straßen des unheilvollen Ortes Silent Hill, wo missgebildete und bösartige Kreaturen lauern. Die Horror-Elemente, für welche die Serie seit je her gefeiert wird, spiegeln sich etwa in albtraumhaften Sequenzen wieder. Da erstarrt die Welt um den Spieler plötzlich in Eis, und missgebildete Kreaturen - die wiederum direkt auf das individuelle, psychologische Profil zurückzuführen sind, hetzen und attackieren den Spieler, bis das Eis plötzlich wieder bricht. Dieser gefrorene Albtraum tritt selbst dann auf, wenn man am wenigsten damit rechnet. Da Harry unbewaffnet ist, muss er folglich vor allem seine Beine in die Hand nehmen und seinen Kopf einsetzen, um den Verfolgern zu entkommen - eine Herausforderung, welche die Hilflosigkeit und Spannung bisweilen bis ins Unerträgliche steigert und eine unnachahmliche Horror-Erfahrung erzeugt.
Silent Hill nutzt die einzigartigen Wii Controller-Funktionen
Silent Hill: Shattered Memories nutzt die Möglichkeiten der einzigartigen Wii Controller vollständig aus und dem Spieler die volle Interaktion mit seiner Umgebung und die Erkundung der weitläufigen Stadt Silent Hill. So wird etwa die Wii Remote als Taschenlampe oder Mobiltelefon eingesetzt, wenn Mason Gegenstände untersucht oder Rätsel löst. Und gerade die Taschenlampe ist überlebenswichtig für Untersuchungen in den dunklen und verlassenen Gebäuden von Silent Hill. Das Mobiltelefon dagegen dient als ergänzende Schnittstelle für den Spieler, mit dessen Hilfe er etwa Karten über GPS erhält oder Fotos von interessanten Gegenständen macht. So empfängt Harry nicht nur mysteriöse Nachrichten zu Cheryl, sondern kann auch mit jenen Personen in Kontakt bleiben, die er noch treffen möchte. Ebenso wird die Wii Remote eingesetzt, um Gegenstände zu untersuchen, aufzunehmen und zu verändern, um so die unterschiedlichsten Rätsel zu lösen. Erstmals in der Geschichte der Serie wird Silent Hill als authentischer Ort präsentiert: bewohnt von lebensechten, glaubhaften Charakteren, die alle von jenem mysteriösen Bösen beherrscht werden, das über der Stadt liegt. Als Konami das original Silent Hill 1999 veröffentlichte, war eine solche Technologie noch nicht verfügbar. Die jetzige Umsetzung beweist Konamis Entschlossenheit, solcherlei neue Technologien zur Schaffung innovativer Spielerlebnisse einzusetzen.


Das Psychenprofil: Der tiefe Blick in die Abgründe des Ich
Ebenfalls neu in Shattered Memories ist das so genannte Psychen-Profil, welches die Reaktionen des Spielers im Spielverlauf widerspiegelt. Je nachdem, was Harry zuerst erkundet, welche Gegenstände er untersucht, wie er auf Personen reagiert: Das Psychen-Profil wird aktualisiert und der Spielverlauf angepasst - ein neue, ebenso passende wie logische Komponente in dem Horror-Szenario des Spiels. Die Grundstruktur der Geschichte und des Settings im Spiel gehen auf den ersten Teil des stilprägenden Silent Hill für PlayStation zurück, und doch beginnt die Story dieses Mal mit dem Besuch bei einem Psychiater, bei dem der Spieler eine Reihe unterschiedlicher Fragen beantworten muss. Von jetzt an hat jede Bewegung, jede Reaktion und jede Antwort im Spiel entscheidenden Einfluss auf das weitere Geschehen. Wenn der Spieler beispielsweise von Ort zu Ort hetzt, ergeben sich andere Situationen und Reaktionen der handelnden Personen, als wenn er zunächst intensive Untersuchungen vornimmt. So kann es sein, dass sich verschiedene Charaktere feindseliger verhalten und weniger bereit sind zu helfen, während der Spieler versucht, das Rätsel um das Verschwinden seiner Tochter zu lösen. Das Verhalten der Figuren im Spiel und selbst ihre Kleidung ändern sich ebenfalls, wenn der Spieler entweder zu drängend auftritt oder umgekehrt eher verhalten und reserviert ist. Damit ist Silent Hill: Shattered Memories ein Titel, der sich mit jedem Spieler ändert. Im Kern bleibt das Rätsel um das mysteriöse Verschwinden von Harry Masons Tochter Cheryl. Und doch kreist der Titel rund um tragische Familienbeziehungen und Harrys persönliche Not; Ereignisse, die von subtil eingestreuten Plot-Elementen und Situationen schlaglichtartig beleuchtet werden.
Features:
  • Ein Remake des originalen Silent Hill, in dem alles, was du bisher zu wissen glaubst, auf den Kopf gestellt wird.
  • Das Spiel analysiert dich und deine Aktionen, um für dich ein individuelles Horrorerlebnis zu bieten und deine Ängste zu steigern.
  • Die neuen Albtraumsequenzen konzentrieren sich auf Flucht und Vermeidung direkter Konfrontationen.
  • Enthält einen neuen Soundtrack des gefeierten Komponisten Akira Yamaoka.

Produktbeschreibungen

Das Spiel ist in gutem Zustand und komplett inklusiv Hülle, Cover und Anleitung.

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61 von 66 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Monsieur Matou TOP 1000 REZENSENT
Platform for Display:Nintendo Wii
Spaß:   
(basierend auf der US-Version)

Silent Hill Shattered Memories verfolgt irgendwie das gleiche Phänomen wie gewisse Videospielverfilmungen. Sie nehmen sich Namen von Orten und Figuren und sonst haben sie nichts mit der Vorlage gemeinsam. Im Falle von Silent Hill hier wurde aber schon im Vorfeld gesagt dass der Titel lediglich eine Neuinterpretation sein würde - und meiner Meinung nach ist es ganz was anderes geworden.

Die Geschichte vom ersten Silent Hill sollte Videospielern bekannt sein wie gewisse Maskottchen der Branche. Harry Mason - der Protagonist - baut in einer verschneiten Nacht einen Autounfall auf dem Weg in die Kleinstadt Silent Hill und entschwindet kurzzeitig dem Bewusstsein. Nachdem er sich wieder - deutlich benommen - aufrappelt stellt er fest dass die werte Tochter, Cheryl, die auf dem Rücksitz saß weg ist. Die Suche beginnt'

Nun, erstmal mag es nicht wirklich spannend klingen, aber genau das war einer der Pluspunkte der Serie. Man weiß nie genau was passieren wird und erfährt erst nach und nach alle Details (im Vergleich zu einem Resident Evil zum Beispiel, wo der Böse sehr schnell ausgemacht ist). Shattered Memories macht hier keine Ausnahme und spinnt das sogar noch weiter aus. Während der eigentlichen Spielpassagen findet man sich nämlich immer wieder einmal in der Ego-Perspektive bei einem Psychiater, dem man der Spieler mehr ode rminder von den Spielabschnitten erzählt.
Hier hat man sich offenbar auch von Eternal Darkness inspirieren lassen, denn je nachdem wie man sich bei dem Psychiater verhält verändert sich das Spiel. Nicht wirklich ein neues Element in Videospielen - für Silent Hill aber schon. Ein Beispiel: Der Arzt gibt Harry, also dem Spieler, ein Bild von einem Haus und einer Familie zum anmalen. Mit den beiliegenden Stiften darf man sich hier austoben wie man will, nur um dann im späteren Verlauf des eigentlichen Spiels exakt dieses Haus mit den verwendeten Farben zu finden. Sogar die Bewohner haben das an was man zuvor auf das Papier gebracht hat.

Nie zu wissen was einen erwartet wird dadurch also durchaus verstärkt und geradezu auf ein neues Level gehoben. Selbst so marginale Dinge wie das betrachten gewisser Bilder beim Psychiater, oder gar im Spiel selbst verändern das Erlebnis auf Dauer - wenn auch manchmal nur minimal durch veränderte Beleuchtungen oder andere Klamotten an Figuren. Man muss aber auch klar sagen dass der "WOW"-Effekt wohl beim zweiten Durchlauf deutlich nachlassen wird, es dennoch witzig ist zu sehen wie sehr sich das Spiel noch abändern kann, indem man einfach mal andere Antworten bei Psychotests abgibt etc.

Völlig umgekrempelt wurde das Kampfsystem, denn es ist quasi nicht länger vorhanden. Ganz auf den Pfaden von Clocktower und Demento (Haunting Ground) kann man nur vor Feinden wegrennen und sich verstecken, was durchaus gut gelöst wurde, aber auch seine Macken hat. Zuerst sei gesagt dass die Verfolgungsszenen im "Albtraum", der Parallelwelt, sehr intensiv und stressig sind. Unmengen an Gegnern rennen dem Spieler nach und halten ihn fest. Zeit um die Karte anzusehen ist hier fast nie vorhanden - funktioniert nämlich in "Fast-Echtzeit" - und wenn vier oder gar fünf Monster an Harry kleben ist ein Abschütteln kaum noch möglich, was nicht zuletzt durch die etwas bockigen Bewegungssteuerungen bei der Verfolgung kommt. Heilen oder sich irgendwie wehren ist auch nicht vorgesehen, ein Game Over erscheint also schneller als man erwartet. Was tun also?

Nun, zuerstmal muss lediglich der Ausgang aus dem Albtraum gefunden werden, was aber durchaus etwas dauern kann. Bis dieser Ausgang gefunden wird heißt es also entweder versuchen an den Gegnern vorbeizuschleichen, was jedoch keinerlei Garantie für Erfolg ist, oder man sucht einen Hotspot zum Verstecken. Diese Punkte sind - wie Ausgänge oder andere interaktive Objekte - im "Albtraummodus" blau leuchtend und kaum zu übersehen. Wirklichen Schutz darf man aber nicht erwarten, denn wer meint ala Clocktower nur warten zu müssen bis die Lage sich beruhigt hat, der irrt. Zu lange im Versteck kommt fast einem GameOver gleich, denn die Gegner lassen sich damit nur kurz ablenken. Alternativ kann man auch einfach panisch umherrennen und Bücherregale oder andere Dinge umwerfen um die Monster zu verlangsamen. Es hilft auch im Stil von Resident Evil 4 durch Fenster oder über Abgründe zu springen, aber all diese Dinge sind nur mit einem Bruchteil von Sekunden mit einer Ruhepause honoriert. Wer Glück hat findet recht selten Fackeln die die Gegner abschrecken, diese gilt es aber schlau einzusetzten und in jedem Albtraum neu zu finden. Der Albtraum ist also wahrlich ein Albtraum und hier kommt wirkliche Panik und wahrer Stress auf - vergesst also Resident Evil 4 mit seiner schier unendlichen Munition!
Den Ausgang aus den Albtraumlabyrinthen zu finden erscheint zuerst freilich auch etwas schwer, aber auch hier wurde gekonnt viel Detailliebe eingebaut. Hält man seine Augen offen findet man nämlich immer hinweise die den Weg aufzeigen. Mal ist es Eis an einer Tür, dann Lampen die immer bei dem richtigen Weg brennen.

Ebenfalls neu sind einige Gimmicks, die natürlich auch an die Wii angepasst wurden. Allem Voran freilich die serientypische Taschenlampe, welche via Pointerfunktion über den Bildschirm navigiert wird und was auch möglich ist während die Spielfigur via Nunchuck und Analogstick gesteuert wird. Die Wiimote selbst wurde aber auch in ein praktisches Handy umfunktioniert in dem alle möglichen und unmöglichen Dinge stecken. Eine GPS-Karte, eine handycam mit der "Geister" sichtbar gemacht werden oder einfach Fotos aufgenommen und gespeichert werden können, die Speicherfunktion, Kurznachrichten, etc. Hier hat man sich wirklich etwas ganz nettes einfallen lassen um die obligatorische Menüstrucktur zu entstauben. Auch ganz witzig: Am Handy kann man auch ablesen wie viel Saft noch in der Wiimote steckt und wie der Empfang zum Sensorbar ist.

Puzzle die die Wiimote und Bewegungssteuerung nutzen sind auch sehr häufig anzutreffen und ein wahres Schmankerl. Stecker ziehen, Dosen schütteln um nachzusehen ob etwas im Inneren ist, Frösche sezieren... Das alles funktioniert wunderbar und zeigt wie sehr man sich hier Gedanken gemacht hat. Da ist es gerade zu nur verwunderlich wieso die Bewegungssteuerung beim Abschütteln von Gegnern manchmal so bockig ist. Die Rätsel wiederholen sich aber sehr oft.

Ansonsten wird auch sehr viel bei der Grafik und dem Sound richtig gemacht. Grafisch übertrifft der Titel schon fast den PS360-Titel der Serie und gerade bei Licht, Eis und Schneeeffekten protzt das Spiel. Vorallem der Schnee ist ein Highlight, denn nicht nur jede Flocke wirft einen Schatten im Licht der Taschenlampe, sondern er wirkt auch verdammt plastisch. Auch der Übergang in die Parallelwelt wird in Echtzeit präsentiert und die Wii geht in Anbetracht der Tatsache dass das Spiel eine relativ offene Welt ohne Ladezeiten hat selbst dabei nicht in die Knie. Auch wenn ganze Wolkenkratzer neu entstehen oder Brücken sich verformen bleibt die Framerate stabil. Lediglich bei Verfolgungsszenen merkt man leichte Verzögerungen wenn Harry eine Tür aufreißt.
Die Gestaltung einiger Menüs symbolisiert Menüs eines Camcorders, was nicht nur zum etwas wirren Intro eine gute Überleitung schafft, sondern auch noch ein anderes witziges Detail bringt. Je schwächer Harry wird desto verzerrter wird das Bild. Man hat quasi eine Bildstörung wie im TV, wenn sich Horden von Monstern am Helden festkletten und er dem Tod nahe steht. Super Details!

Dem steht der Sound freilich in nichts nach. Das kreischen und Glucksen der Monster wirkt zwar erst albern, aber es ist schnell markerschütternd und reicht um Panik zu verursachen. Sprachausgabe ist sehr gut und auch die Wiimote-Effekte überzeugen. Akira Yamaoka liefert wie gewohnt den passenden Score, wenn auch etwas sanfter ab als sonst. Liegt wohl an der "neuen Welt", die ja weniger metallisch ist, aber dazu später mehr.

Um etwas abzukürzen: Ja, es gibt aber auch schlechte Dinge, bzw. Dinge die nicht ganz so gefallen. Fangen wir bei den Figuren an. Wiedererkennung sieht anders aus. Harry hat zwar seinen bräunlichen Mantel an und kurze Haare, aber er ist jetzt Brillenträger. Cybill, die Polizistin, ist zumindest bei mir eine etwas ältere Frau mit roten Haaren und vorallem die Monster... Tja, sie sind nicht abwechslungsreich, sondern irgendwie immer die gleichen, nur mit anderen Köpfen. Vielleicht mag sich hier etwas mit einem anderen Durchlauf und verhalten im Spiel ändern, wenn ich aber offizielle Artworks betrachte sehe ich an dieser Stelle schwarz.

Der wohl größte Kritikpunkt ist jedoch die Parallelwelt. Rostige Welten, blutrote Farben - so erinnert sich der Veteran daran. Das darf man bei Shattered Memories aber getrost vergessen, denn hier ist die Parallelwelt eisig und blau. Sie ist nicht minder verspuhlt und weiß zu überzeugen, aber eines der Markenzeichen wurde damit restlos getilgt. Die Neuinterpretation mag irgendwo gelungen sein, aber es ist nicht mehr Silent Hill in dem Sinne, was auch auf das Aussehen vieler Lokalitäten zutrifft. Daher würde ich den Titel auch eher als eigenständigen Titel ansehen, anstatt als wirkliche Neuinterpretation. Das ist aber wohl Ansichtssache und vom Prinzip ist ja eine Parallelwelt da. Was wäre aber zum Beispiel ein Super Mario ohne Mario, oder ein Zelda ohne Link? Nicht mehr ganz das Wahre... Lesen Sie weiter... ›
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18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Intensiv und emotional 26. Februar 2010
Platform for Display:Nintendo Wii
Soeben habe ich Silent Hill - Shattered Memories auf meiner Wii beendet... Ich bin immernoch total aufgewühlt. Für mich ist es eines der besten Spiele überhaupt. Warum?

- Das Spiel schafft es den Spieler extrem gut in die Geschichte einzubinden.
- Die Steuerung mit Wii Fernbedienung als Taschenlampe und eingebautem Lautsprecher als Telefon versetzen einen mitten in's Geschehen.
- Die Musik und Soundkulisse bringen die Stimmung, von bedrückend bis panisch, sehr gut rüber.
- Die Grafik ist wirklich sehr gut und erscheint einem durch die teils körnigen Filter immer passend und noch nicht einmal nur gut für die Wii.
- Die größte Stärke des Spiels ist es jedoch, dass ich mich mit jedem Charakter, dem ich im Spiel begegnet bin, innerhalb von ganz kurzer Zeit emotional verbunden gefühlt habe. Wenn sich die Wege wieder getrennt haben bin ich nur sehr ungerne weitergegangen und hätte lieber noch mehr Zeit mit der Person verbracht.
- Zudem hat das Spiel eines der besten Enden die ich von Spielen kenne und ist eindeutig Filmreif.

Noch ein paar Worte zu denjenigen die vielleicht noch bedenken haben: Die hatte ich auch. Ich habe das Spiel auf der GamesCom 2009 angespielt und hatte danach Angst vor mittelmäßiger Grafik und der Tatsache, dass komplett auf Kämpfe verzichtet wurde und man vor Gegnern nur davonlaufen kann. Beides hat sich nun erledigt: Die Grafik wurde anscheinend noch gründlich überarbeitet. Die Tatsache, dass man vor den Monstern fliehen muss ist ein Teil der Hilflosigkeit die man als Harry Mason in Silent Hill erlebt. Man weiß nie was mit einem gerade passiert und hat das Gefühl langsam aber sicher durchzudrehen.

Fazit:
Dieses Spiel sollte jeder einmal gespielt haben und ist in meinen Augen sogar ein (weiterer) Kaufgrund für die Wii. Kauft es euch und sorgt dafür, dass so hervorragende Spiele auch weiterhin für die Wii entwickelt werden.
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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gelungener Silent Hill Teil 27. Februar 2010
Von S. Dreyer
Platform for Display:Nintendo Wii
Zunächst einmal möchte ich mich der positiven Rezensionen meiner Vorredner anschließen. Auch mich hat dieses Spiel sofort durch seine dichte Atmosphäre in den Bann gezogen.
Erwähnenswert ist die wirklich liebevoll und unheimlich gestaltete Welt von Silent Hill. Es gibt so viele kleine Details überall zu entdecken und meistens gibt es vom Protagonisten Harry Mason einen passenden kurzen Spruch dazu wenn man sie betrachtet. Diese kleinen Details, Bilder, Kartons, Schilder, Plakate etc ... variieren je nach Verhalten des Spielers und den psychologischen Tests die man immer mal wieder beim Onkel Doc absolvieren muss. Das ist für mich auch ein Hauptgrund zu sagen, dass die relativ kurze Spieldauer gar nicht so negativ ins Gewicht fällt. Ich spiele das Spiel gerade zum zweiten Mal und habe mich natürlich absichtlich anders bei den Tests verhalten und mir sind schon nach sehr kurzer Zeit viele neue und andere Dinge in der Welt aufgefallen. Vorraussetzung ist natürlich, dass man sich die Zeit nimmt alles genau anzuschauen und zu erkunden, es lohnt sich! Beim ersten Durchspielen hatte ich eine Spielzeit von zirka 9 Stunden.
Des Weiteren sind die Charaktere, vor allem der Psychiater, sehr persönlich, lebendig und glaubhaft dargestellt, in ihrem Auftreten, den Gesichtszügen und der wirklich guten englischen Stimmen (deutsche Untertitel kann man jederzeit im Optionsmenü ein bzw. ausstellen), so dass man dann auch gebannt die Story in den Zwischensequenzen verfolgt, die einem guten Horror-Thriller-Film in nichts nachsteht.
Positiv ist auch die wirklich gute intuitive Steuerung, die für Wii Verhältnisse tolle Grafik, die vor Allem durch ihre schönen Schatten und Licht Darstellungen überzeugen kann und der grandiose Soundtrack in dem Spiel, der in jeder Situation angemessen erklingt. Die subtile Soundkulisse in all ihren gruseligen Feinheiten konnte ich dank Sourround Anlage auch vollstens genießen und bin auch in diesem Punkt sehr zufrieden.
Da ich Silent Hill Fan seit dem ersten Teil bin, kann ich also als Fazit sagen, dass mit Shattered Memories ein würdiger Silent Hill Teil erschienen ist, der jede Menge Spannung, Emotionen dank guter Story und tollen Charakteren, aber auch ruhige Rätselmomente bietet.
In diesem Sinne, Kaufempfehlung und viel Spass in Silent Hill ...
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Genial
Kann dieses Spiel nur weiter empfehlen! Ich war vom ersten Moment an total gefesselt und konnte gar nicht mehr aufhören! (war demnach leider schon am zweiten Tag durch)
Vor 1 Monat von maui-s veröffentlicht
Ein gutes Spiel!
Warum Gut? Weil...

(1) mir das Konzept des Spieles sehr gefallen hat. ( Die psychoanalytische Vorgehensweise ist recht interessant ). Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von MryOsHi veröffentlicht
Rezension Silent Hill Shattered Memories wür Wii
Die Story hat mir sehr gefallen, die Rätsel sind ein klein wenig kniffelig aber zu lösen. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Reclaimer veröffentlicht
Warum nicht einfach "nur" ein Remake von Silent Hill?
So sehr können Werbetexter lügen, denn statt ein Remake (positives Gegen-Beispiel: Resident Evil 1 für den GC) ist dies der wohl schlechteste und völlig... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Osuneko Chan veröffentlicht
Das Grauen !
Super Spiel!
Tolle Atmosphäre und super Musik.
Ein Spiel das ein bis zum Schluss in Atem hält. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Rick Zarnekow veröffentlicht
Gekauft - Mehr als Überrascht
Ich gebe zu, ich bin nicht einer dieser "Fans der ersten Stunde" der mit Silent Hill 1 angefangen hat oder sich bestens mit allen Teilen auskennt, aber dieses Spiel hat mich sofort... Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Leon Neubert veröffentlicht
Einfach super!
Einfach Super, jederzeit gerne wieder!". Einfach Super, jederzeit gerne wieder! Man kann den Verkäufer nur weiterempfehlen! Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Oliver Pirzkall veröffentlicht
Vielleicht kein "echtes" Silent Hill, aber der Spielspaß ist...
Also zu ert einmal:
Ich habe nur diesen einen Silent Hill Teil, insofern kann ich diesen Teil nicht mit den Anderen vergleichen. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Sango039 veröffentlicht
Super Game!!!
Man merkt schon am Cover das dieses Spiel gut ist.
Die zwischenbesuche beim Psych... ähmm ( ihr wisst schon was ich mein) , sind eine Erlösung vom Wegrennen der... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Bedel veröffentlicht
WOW
Ich persönlich hatte vorher noch kein anderes Silent Hill-Spiel gespielt und deswegen auch kein vergleich machen, aber wenn die anderen Teile mindestens genauso gut wie Silent... Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von Kevin veröffentlicht
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