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Silent Hill - Homecoming

von Konami Digital Entertainment GmbH
PlayStation 3  USK ab 18
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (73 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 19,95
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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  • PS 3, Action, USK 18
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel

Produktinformation

  • ASIN: B001EAQJAA
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,1 cm ; 91 g
  • Erscheinungsdatum: 26. Februar 2009
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (73 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.195 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Kehre heim, ins Grauen! Öffne das neuste Kapitel der Silent Hill Reihe - mit dem ersten Silent Hill für PLAYSTATION 3! Silent Hill: Homecoming ist der sechste Teil jener Videospiel-Serie, die ein ganzes Genre definierte, und führt einen neuen Protagonisten ins Geschehen ein. Alex Shepherd lautet der Name des Mannes, der sich plötzlich in den nebelverhangenen Straßen der Stadt gefangen sieht. Alex kehrt in seine Heimatstadt Shepherd's Glen zurück, um dem plötzlichen Verschwinden seines jüngeren Bruders Joshua nachzugehen.
Von Shepherd's Glen nach Silent Hill: Auf seinem Weg und während seiner Suche durchlebt Alex Stunden voller Horror und mysteriöser Ereignisse. Während sich die Realität mit dem Albtraum vermischt, beginnt Alex den Kampf seines Lebens gegen missgestaltete Kreaturen und muss eine Reihe schwieriger Rätsel lösen, bevor die Wahrheit hinter dem Verschwinden seines Bruders ans Licht kommt. Silent Hill: Homecoming ist der erste Titel der Silent Hill Serie, der für PLAYSTATION 3 erscheint und präsentiert die einzigartig düstere Atmosphäre nun lebendig und detailliert wie nie zuvor - seien es die neuen Monster im Spiel, der packende Plot oder der alles durchdringende Sinn für tiefgründigen Horror.

Ergebnis ist ein Spiel voller Action und atemberaubender Momente. So muss Alex sich in seinem Überlebenskampf gegen die Angriffe von zahlreichen, missgestalteten Kreaturen der Stadt zur Wehr setzen. Die Spieler nutzen dazu ein neu gestaltetes und erweitertes Nahkampf-System, das ihnen den Zugriff auf eine Vielzahl von Attacken und Verteidigungsmöglichkeiten bietet. Die passende Audio-Untermalung bietet ein komplett neuer Soundtrack von Akira Yamaoka, dem gefeierten Komponisten der Serie.
Features:
  • Die faszinierende Nextgen-Grafik macht den Horror so real wie nie.
  • Das neue Combat System erlaubt mehr Kontrolle bei Angriffs- und Verteidigungsbewegungen.
  • Die herausfordernden und spannenden Rätsel, die unvergleichliche Gruselatmosphäre und eine mitreißende Story gehen unter die Haut.
  • Spiel komplett in Deutsch

Produktbeschreibungen

Konami SILENT HILL HOMECOMING, VÃ-: 16.02.09/ System: PlayStation 3/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Entgegen allen erwartungen... TOP!!! 21. September 2009
Von Devian
Bei dem Spiele- Einheitsbrei den man zur Zeit miterleben muss, hatte ich ehrlich gesagt kaum Hoffnung, daß mich ein Spiel mal wieder richtig fesseln kann... Kurz gesagt: Im Bereich Survival- Horror ist Silent Hill: Homecoming das atmosphärisch dichteste Spiel der letzten Jahre... Jedenfalls was dieses Genre betrifft!

Im Vergleich zu Resident Evil 5 ist Silent Hill ein strahlender Diamant im "baller auf alles was Dir vor die Flinte läuft"- Einheitsbrei der letzten Jahre...

Für Survival- Horror- Fans die eher auf dichte Atmosphäre und gekonnt eingesetzte Schockmomente setzen als auf reine Ballerorgien, sind hiermit gut beraten!

Ich fand es Super!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
47 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
EINLEITUNG
Undurchdringlicher Nebel, rostbraune Wände, eine verstörende Geräuschkulisse und viel subtiler bis derber Grusel - diese Zutaten machten bereits den ersten Teil der Serie, die nun in die sechste Runde geht, zu einer echten Perle unter den Spielen, die unter die Haut gehen. Anders als bei vielen allein auf Splatter ausgelegten Titeln (wobei auch Blut und zerstückelte Leichen in nicht zu vernachlässigendem Umfang vorhanden sind) bezieht sich der Horror in erster Linie aus einer beinahe unerträglich beklemmenden Atmosphäre mit seltsam unnatürlich und fremdartig wirkenden Geschöpfen, die als Gegner auftreten. Silent Hill Homecoming ist ein beängstigender Psychotrip, der seinem Namen Programm verleiht. Nach dem zwischenzeitlichen Experiment mit Teil vier ("The Room") kehrt Silent Hill nun unverkennbar an seine Wurzeln zurück - mit allen Vor- und Nachteilen. Wer die Vorgänger gespielt hat, fühlt sich beinahe wie zu Hause (auch wenn man in dieser Welt sicher nicht beheimatet sein will): Innovationen waren seit Teil eins noch nie eine Stärke der Serie (oder gingen wie in Teil vier in die Hose), und auch dieser Teil bleibt dieser Tradition treu. Aber zum Glück nicht nur dieser einzigen: der Spieler bekommt erneut mehr von dem, was die Serie ursprünglich großartig gemacht hat.
In Deutschland erscheint der Titel erst im Februar, da er für den hiesigen Markt in seiner expliziten Darstellung wohl deutlich entschärft werden soll. Über den Sinn hierzu lässt sich streiten: Die Gewalt aus anderen Titeln wie Far Cry 2, in denen realistische Gegner vom Spieler auf grausame Weise bearbeitet werden, wirkt meines Erachtens wesentlich härter als die Darstellung dessen, was man in Silent Hill Homecoming zu sehen bekommt. Es ändert natürlich nichts daran, dass das Spiel nur für Erwachsene gedacht ist, doch das Spiel nutzt die Darstellung von Tod und Leichen durchaus in erster Linie zur Steigerung der unglaublich intensiven Stimmung dieser Orte, die sich irgendwo am Rande der Hölle befinden müssen. In wie weit die Entfernung dieser Elemente der Stimmung schaden muss sich zeigen, wenn die geschnittene Version in deutschen Läden steht (getestet wurde hier die ungeschnittene Version aus den USA).

STORY
Hier soll natürlich nichts verraten werden, nur so viel zum grundsätzlichen Setting: Der Soldat Alex Shepherd verlässt, von seltsamen und grauenhaften Träumen über seinen jüngeren Bruder geplagt, die Armee und kehrt in sein idyllisches Heimatdörfchen Shepherd's Glen zurück, um nach dem rechten zu sehen. Der Spieler darf gleich in den ersten Minuten einen solchen Alptraum hautnah miterleben, um danach zu erkennen, dass es mit der Idylle des Heimatortes vorbei ist. Dichter Nebel wallt durch die Straßen und Gassen, die Ortschaft wirkt seltsam unbelebt (wobei er dennoch immer wieder auf einzelne Personen aus seiner Vergangenheit trifft). Vater und Bruder sind verschwunden, nur die Mutter findet er in einem apathischen, kaum ansprechbaren Zustand im tristen und dunklen Heim. Der Horror beginnt, als alptraumhafte Kreaturen im Nebel des Örtchens auftauchen, und die Frage steht im Raum, was um alles in der Welt eigentlich passiert ist.
Die Silent Hill-Serie ist nicht unbekannt dafür, den Spieler mit Fragen zurückzulassen, anstatt ihm zu erklären, was er da gerade erlebt hat. Manche Teile machten es einfacher, andere beinahe unmöglich, zwischen den verschiedenen Ereignissen, Gesprächen und gefundenen Aufzeichnungen einen Gesamtzusammenhang zu entdecken und auf diese Art und Weise der eigentlichen Geschichte auf die Spur zu kommen. Entweder bin ich als Veteran der Serie inzwischen gewohnt, in der Art des gebotenen Story-Tellings zu denken, oder dieser Titel ist einer derjenigen, die es einem leichter machen: Auf jedem Fall tauchten in mir während des Spielens bald die ersten Vermutung auf, von denen sich immerhin einige als "wahrscheinlich" zeigten (ein "richtig" gibt es bei Silent Hill selten). In sofern kann ich nur sagen, dass die Verfolgung der Ursache in diesem Teil der Serie richtig Spaß macht, da die Hinweise nicht zu kryptisch gegeben werden und der Spieler daher nicht sofort zur Aufgabe in seinem Streben, das Spiel zu verstehen, gezwungen wird.
4 Sterne

ABLAUF
Die größte Schwäche des Titels sind sicherlich die inzwischen arg in die Jahre gekommenen Spielemechanismen, die seit Teil eins praktisch unverändert geblieben sind. Der Spieler erforscht Gebiete (Teilabschnitte von Städten oder großen Gebäuden), die zunächst komplex aufgebaut zu sein scheinen. Durch zahlreiche verschlossene Wege oder Türen, die sich erst nach der Erfüllung bestimmter Ziele öffnen, bemerkt man jedoch schnell, dass das Spiel extrem linear aufgebaut ist. Auf seinem Weg löst der Spieler recht einfache Rätsel, in dem er seltsame Gegenstände aufnimmt und sie an einem anderen Ort einsetzt. Oftmals geben kurze, fragmentarische Aufzeichnungen Hinweise auf den Lösungsweg.
Und natürlich gibt es da die Gegner - unnatürliche, pervers verdrehte Kreaturen, die direkt aus den schlimmsten Alpträumen zu kommen scheinen, und gegen deren Attacken sich Alex durch den Einsatz verschiedener Hiebwaffen wie Messer, Eisenrohre oder vereinzelt auch Schusswaffen zur Wehr setzt. Und hier gibt es tatsächlich eine (kleine) Innovation: Der Protagonist ist dieses Mal ein wenig agiler und kann im Kampf vielfältiger agieren. Sobald man die zusätzlichen Bewegungsmöglichkeiten verstanden hat, gehen die Kämpfe meines Erachtens leichter von der Hand als in den Vorgängern.
Aber insgesamt halten diese Dinge den Spieler schlichtweg bei Laune, während er sich tiefer und tiefer im Horror von Silent Hill verstrickt. Das pure Erleben dieser großartigen Atmosphäre macht das Spiel aus. Die Spannung, wenn man wieder eine kleine Information gefunden hat, die einem einen Hinweis über die Ursachen der Schrecken gibt, oder die nackte Angst, die sich gelegentlich einstellt, wenn ein einfacher Gang durchquert werden muss, da man genau weiß, dass gleich etwas passiert - das Spiel lebt zum größten Teil von seinen Geheimnissen, seinem Schrecken und seiner brillianten Atmosphäre.
4 Sterne

PRÄSENTATION
Eigentlich müsste das Spiel in diesem Punkt deutliche Abzüge bekommen, denn bei der Grafik hat man in keinster Weise die Möglichkeiten ausgeschöpft, welche die heutigen Technologien bieten (meine Version lief auf der Playstation 3). Die Texturen sind recht verwaschen, der Detailgrad der Landschaft und der Modelle für heutige Verhältnisse eher zweckmäßig und besondere Effekte sucht man vergebens. Dennoch vergebe ich in diesem Punkt die Höchstwertung. Das liegt an zwei Gründen:
Zum einen erfüllt die Grafik trotz der genannten Mängel ihren Zweck. Die ohnehin tristen und schmutzigen Orten werden in diffusem Licht bis hin zur beinahe vollständigen Dunkelheit präsentiert und ein sehr gutes Schattenspiel sind Resultate einer Grafikengine, die sich in keinster Weise in ihrem eigenen Selbstzweck badet, sondern trotz dem Verzicht auf technische Spielerein (oder vielleicht gerade deswegen) der Beklommenheit und der düsternen Atmosphäre des Settings voll gerecht wird.
Der noch wichtigere Punkt ist der brilliante Sound. Schon immer waren die Teile der Serie herausragender Beispiele dessen, wie Stimmungen des Spielers nur über Geräusche und beinahe meditativer aber vor allem seltsamer "Musik" manipuliert werden können. Homecoming zieht zusätzlich alle Register, die moderen Soundengines zur Verfügung stellen. Echtzeit-Verfremdungen des Klangs werden bewusst überspitzt eingesetzt, so dass die Geräusche in schmutzigen, kalt gefliesten Krankenhauszimmern klingen, als befände man sich in einer mit Metall ausgekleideten Höhle. Der klang hallt, und dennoch hat man das Gefühl, in einer klaustrophobisch engen Blechdose zu sitzen. Punktgenauer Surround-Sound lässt den Spieler die Quelle unheimlicher Geräusche von seltsamem Stöhnen, Babygeschrei oder kratzendem und kreischendem Lärm klar orten - nur um bei Erreichen des Ziels plötzlich aus einer ganz anderen Ecke zu erschallen.
Alles in allem hätte man besonders bei der Grafik mehr tun können, aber Silent Hill erreicht dennoch klar sein Ziel: Die Atmosphäre ist beängstigend, schmutzig, hässlich, verstörend. Der Spieler fühlt sich verlassen, isoliert und auf eine sehr seltsame Art und Weise einsam.
5 Sterne

FAZIT
Silent Hill Homecoming verzichtet gänzlich auf neue Konzepte, schafft es aber, die erfolgserprobten Zutaten neu zusammen zu mischen und auf diese Art und Weise etwas zu schaffen, das man wie eine neue Staffel einer liebgewonnenen Fernsehserie empfinden kann: Irgendwie ist einem alles bekannt, aber man möchte unbedingt wissen, was dieses Mal passiert. Dabei vergisst das Spiel nicht, den Spieler durch regelmäßige Kämpfe oder kleinere Rätseleinlagen zu fordern und bei Laune zu halten, ohne ihn dabei so zu strapazieren, dass er von der grandiosen Atmosphäre des Spiels abgelenkt wird.
Immer wieder stelle ich mir selbst die Frage, warum man ein Spiel spielen möchte, das man als durch und durch unangenehm empfindet - wahrscheinlich ist das eine Art Bungee-Jumping für Menschen mit Höhenangst. Lesen Sie weiter... ›
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Grusel 2.0 21. April 2012
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Also ich muss sagen das Spiel haut mich aus den Socken !

Die Atmossphäre steht seinen Vorgängern in nichts nach, und die Story fährt auch unter die Haut :)
Coole Quick-Time Events lassen das Herz erneut höher schlagen, und ihr habt wenig Zeit um aufzuatmen.

Insgesamt tolles Horror-Erlebnis was euch für ca 8-10 Stunden an den Bildschirm fesselt !

Grafik : 07 / 10

Story : 09 / 10

Gameplay : 07 / 10 (Nur weil die Kamera manchmal hängt, stört aber kaum ! ;)

Atmosphäre : 09 / 10

Umfang : 08 / 10

Insgesamt : 09 / 10

Ich bin als alter Grusel-Veteran hellauf begeistert, und empfehle es Jedem der dem Genre was abgewinnen kann !

Tipp : Greift - wie Ich - wirklich zur Uncut-Fassung, die Schnitte in Deutschland sind wirklich wieder schwer ausgefallen ... :(
Die US Version ist ebenso auf deutsch spielbar, also kein Problem ^^

Viel Spass mit *HOMECOMING* !
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3.0 von 5 Sternen Technisch top aber frustrierender Schwierigkeitsgrad
In den meisten technischen Belangen ist Home Coming seinem Nachfolger überlegen, die Grafik mag nicht ganz so fein gezeichnet sein, ruckelt dafür auch nicht. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Tag von Gerd Dürner veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Silent Hill Homecoming PS3
Das häufig in der Rubrik Horror zu findende Spiel
ist wohl eher ein Aktionadventure mit Ekel bzw.
Gruselfaktor in dem man auch Rätsel lösen muß. Lesen Sie weiter...
Vor 29 Tagen von GMD veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Gutes Horrorspiel für Profis
In meiner Rezension möchte ich kurz und bündig auf die positiven und negativen Dinge eingehen, die mir beim Spielen aufgefallen sind. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von robbyderzweite veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Ich liebe dieses Spiel!!
Es gibt viele schlechte Teile von Silent Hill, aber dieser Teil ist neben "Origins" der beste!
Das Spiel ist so gruselig, dass ich zu viel S***** habe es alleine zu spielen... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Lisa J. veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Besser als erwartet!
Wegen den vielen negativen Kommentaren von Fans, dass das Spiel zu sehr auf Kampf ausgelegt ist und die Story nicht viel bietet, habe ich nicht viel erwartet. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Andrej R. veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Fast vergessen !!
Vor Jahren erschienen die Spiele Silent Hill und Resident Evil 5 fast auf den selben Tag gleichzeitig !! Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von God of War veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Unverständnis
Hallo,

also ich muss für diesen Silent Hill Teil mal ne Lanze brechen.
Es will mir nicht in den Kopf,das man dieses Game schlecht finden kann. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Arnold Dittmar veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Hammer
Ich kann die Verfasser nicht verstehen, die bei diesem Spiel 1 Stern geben! Das Spiel bietet genau das, was man von Silent Hill erwartet: Recht gute Rätsel und Gruselige... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Der Dude veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Abartiger Horror und Gänsehaut
Silent Hill Homecoming ist ein sehr Angsteinflössendes Game und wer schnell zu Albträumen neigt ist hier ganz richtig,denn dieses Game ist ein einzigartiger Alptraum von... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Dr.Hannibal Lecter veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Nettes Spiel - leider etwas zu "nett"
Eins vorweg: ich werde nicht darauf eingehen, ob Homecoming noch ein echtes Silent Hill ist. Ein Spiel wird durch seinen Namen, sei er auch noch so groß und bekannt, weder... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Dude veröffentlicht
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