Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
ganz ok zum zeitvertreib, 8. März 2009
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Silent Hill 0rigins (Videospiel)
die rezension interessiert wohl eh keinen mehr aber ich geb meinen senf trotzdem dazu... also ich habe alle spiele der silent hill serie gespielt (bis auf homecoming) und bin doch etwas enttäuscht von silent hill origins. da es ursprünglich für die psp konzipiert war, habe ich mich auf einige einbußen gefasst gemacht, doch was ich da geboten bekommen habe, war zu viel des guten. grafik und sound: da es von psp auf ps2 rausgebracht wurde kann man nicht viel erwarten, aber es muss sich auch nicht verstecken. alles in allem ok, wenn auch teilweise kantige und körnige grafik zur steuerung: die figur bewegt sich plump und das rennen, sowie das aufrufen des menüs und der karte setzen verzögert ein. kampf: der absolute horror, und damit meine ich nicht die atmosphäre. anfangs muss man sich im nahkampf behaupten, weil man noch keine schusswaffen hat. das ist bei einem gegner noch kein problem, da diese sich mindestens genau so plump bewegen wie der protagonist selbst. sobald allerdings zwei oder mehr gegner auftauchen wars das. während man den einen schlägt (mit waffen die ständig kaputt gehen) wird man vom anderen angegriffen. hinzu kommen noch nervige quicktime events, die eigentlich nicht hätten sein müssen und die wenig spektakulären kämpfe nur in die länge ziehen. das schlimmste ist allerdings, dass man den gegnern den "gnadenstoß" verpassen muss sobald sie am boden liegen, da sie sonst beliebig oft aufstehen. das klappt auch nicht immer, da man manchmal etwas ungünstig steht. und wenn 2 gegner auf einmal kommen, schafft man es sowieso fast nie. waffen und munition: viele nahkampfwaffen die in 2 kategorien einzuteilen sind. waffen die allmälich kaputt gehen oder waffen die sofort zerstört werden wie zb kisten oder toaster und fernseher ( was haben sich die entwickler dabei nur geacht???) munition für die schusswaffen ist reichlich vorhanden, solang man die balance zwischen nahkampft und schusswaffen hält. gegner: schräg, abgedreht, krank ...typisch silent hill eben. top in der einzahl ein kinderspiel in der mehrzahl sehr unfair dank verpatzter steuerung und kampfsystem. die kameraperspektiven, die aus den unmöglichsten und unsinnigsen winkeln "schauen" erschweren den kampf zusätzlich, da man teilweise überhaupt nicht sieht von wo und wieviele gegner auf einen zulaufen... aber gerade weil sie so plump und träge sind, reicht es meistens aus, wenn man einfach an ihnen vorbei oder zwischen ihnen durchrennt, wenn man nicht gerade in nem engen gang ist. spart munni und energie. rätsel: vorhanden, aber meistens extrem einfach, offensichtlich und in keinster weise fordernd. habe für kein rätsel länger als 5 min gebraucht (ungelogen). teilweise muss man zwischen guter und böser welt wechseln um zu lösung zu gelangen. story: will nicht spoilern, aber wirklich viel neues wird einem nicht geboten. wieder mal silent hill, wieder mal jemand der sich durchschlagen muss. diesmal hat der protagonist sogar wirklich was mit silent hill zu tun. dafür, dass das spiel noch vor dem ersten teil spielt und sozusagen extrainfos und hintergründe liefern soll, fallen diese ziemlich mau aus bzw. sind fast gar net vorhanden. es werden ein paar bekannte orte, namen und gesichter in einen topf geworfen umgerührt und siehe da: ein neues silent hill. so spielt man zb wieder mal im krankenhaus (wie auch in allen andneren teilen) und so etwas wie der kleine bruder vom pyramid head ist auch wieder da ......naja *gähn* kennt man ja alles so langsam... sonstiges: man kann im gegensatz zu teil 4 die stadt "frei" erkunden. zusätzlich kann man selbstständig zwischen guter und böser welt wechseln mithilfe von spiegeln (erinnert stark an soulreaver irgenwie) positiv: rätsellösen mithilfe von freiem übergang zwischen den beiden welten stadterkundung ist wieder möglich bekannte gesichter (wiedererkennungswert) negativ: steuerung (zu plump und reaktrionsträge) kampfsystem (alles zu langsam) waffen (nahkampfwaffen gehen ständig kaputt) gegner alleine zu leicht in der mehrzahl zu schwer bis nicht machbar storytechnisch nichts neues rätsel zu leicht kameraperspektiven sind einfach unsinnig fürs zocken zwischendurch is es ok, doch das gruseln und das typische beklemmende gefühl kommt zu keiner zeit auf. für silent hill fans durchaus empfehlenswert wegen dem wiedererkennungswert, jedoch sollte man die erwartungen gewaltig runterschrauben. jedoch allemal besser als teil 4!
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18 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Zurück zu den Wurzeln von Silent Hill!!! - Bericht eines Fanatikers ;-), 1. Juni 2008
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Silent Hill 0rigins (Videospiel)
Silent Hill Origins Silent Hill Origins ist der 5.Teil von Silent Hill und gleichzeitig spiegelt es die Entwicklung des Bösen im kleinen Silent Hill wieder, d.h. es spielt vor dem ersten Teil. Der Anfang des Spiels wurde durch ein sehr schön gestaltetes Rendervideo eingeleitet. Danach befindet sich Travis ganz allein auf einer Landstraße und er will herausfinden wo das Mädchen, das vor kurzem noch auf der Straße stand, hingegangen ist. Die ersten Schritte mit Travis sind von der Steuerung erst einmal sehr gewöhnungsbedürftig und auch die Kamera ist eine Enttäuschung. Da man keine Möglichkeit hat die Kamera zu bewegen. An einigen Stellen hat man nur die Möglichkeit die Kamera zu zentrieren. Von der Grafik her ist Silent Hill nicht auf den neuesten Stand, aber hier muss man berücksichtigen, dass "Silent Hill Origins" ein PSP Import ist. Die größten Stärken dieses Spiels sind zum einen der Soundtrack von Akira Yamaoka, der extra für dieses Spiel produziert wurde. Zum anderen auch die Silent Hill typische Atmosphäre, die auch hier wieder zum Ausdruck kommt. Story: 5/5 Die Geschichte rumd um Silent Hill Origins wurde wieder sehr gut gestaltet, so wie man es für ein würdigen Silent Hill Nachfolger erwartet. Jedoch bin ich der Meinung, dass an manchen Stellen die Story etwas dünn ausgefallen ist und man mehr über die Kleinstadt erfahren hätte können. Auch der Charakter Travis wurde nicht so ausgiebig vorgestellt. An einigen Stellen wurde aber wieder so viel verraten. Trotzdem lässt einen die Story wieder Freiraum für sämtliche Diskussionen. Zum Beispiel: Was hat Allessa mit Travis vor? Der Weltenwechsel finde ich aber nicht so gut wie in den Vorgängern. Da man durch einen Spiegel in die Parallelwelt kommt und somit immer frei wechseln kann zwischen den Welten. Das raubt mir persönlich etwas die Atmosphäre. So wie es in Silent Hill 1 als Beispiel durch die Sirene erfolgte, gefiel mir deutlich besser. Mehr möchte ich dazu nicht sagen, da ich nicht spoilern will. Monsterdesign: 4/5 Die Monster sind in SHO manchmal schon bekannt und einige sind neu. So ist zum beispiel die Nurse eine alte bekannte. Allerdings gab es auch Monster die aus anderen SH Spielen sehr ähnlich aussahen. Zum Beispiel: Straight Jacket oder der Butcher, der eine Ähnlichkeit mit den Pyramid Head hat. Trotzdem sind die Monster sehr gut von den Machern in Szene gesetzt worden und oft auch recht grausam dargestellt. Kampfsystem: 3/5 Das Kampfsystem in SHO ist ziemlich oft sehr nervig für mich gewesen. Da man Fernsehr und andere Dinge schmiss, dies aber nicht immer so richtig klappte. So geschah es schonmal oft, dass man in eriner Ecke attackiert wurde, aber davon nicht viel mitbekam, da die Kamera nicht richtig saß. Außerdem zrebrechen die Nahkampfwaffen alle nach einer gewissen Anwendungszeit. Dadruch, dass sehr viele Nahkampfwaffen vorhanden sind gibt es dementsprechend nicht sehr viele Feuerkampfwaffen. Dennoch hat sich das Team bei der Entwicklung etwas einfallen lassen und ich kann mir vorstellen, dass einige Spaß daran haben werden Monster mit Toastern, Fernsehrn, Flaschen, Lampen und anderen zu töten. Kamera: 2/5 Wie bereits geschrieben gibt es in SHO leider keine freibewegliche Kamera. Dies ist manchmal sehr nervig. Aber dennoch sind die Kamerabewegungen wieder sehr typisch für ein SH und deshalb sehr atmosphärisch. Locations: 4/5 Von den Locations ist SHO eines meiner Favoroiten der Silent Hill Reihe. Denn alle Locations sind von der Gestaltung her und der Auswahl sehr gelungen und abwechslungsreich. So ist mein Favorit das stimmige Motel, aber auch das Alchemilla Hospital, da es einige Erinnerungen aus Silent Hill 1 weckt. Soundtrack: 5/5 Akira Yamaok hat mit den Soundtracck wieder mal sehr düstere und stimmige Atmosphäre in der Kleinstadt Silent Hill geschaffen. Er ist sehr abwechlungsreich. Der Soundtrack kann meiner Meinung nach stark mit den Vorgängern mithalten und hat mich ehrlich gesagt sehr überrascht. Da er nur für das PSP Spiel extra ein Soundtrack geschreiben hat. Wiederspielwert: 5/5 Für mich war es auf alle Fälle nicht das letzte mal, dass ich SHO durchgespielt habe, denn SHO biette sehr viele Extras. Wie verschiedene Extrawaffen, 14 Kostüme und insgesamt 3 Enden. Außerdem finde ich die Extraoptionen nach den 1.Spieldruchgang auch ganz gut. PS2- Umsetzung: 2/5 Leider ist die PS2 Umsetzung sehr lieblos. Da einige Bugs den Spielspaß drücken. So gibt es oft Sound und Musikbugs. Die versprochene einfache Kameraführung wurde nicht umgesetzt. Und ansonsten gab es so gut wie keinen Grund sich die PS2 Fassung zu holen, wenn man schon die PS2 Fassung hatte. Außer vielleicht, dass man das Spiel auf einen größeren Bildschirm genießen kann. Obwohl man das ja auch mit der PSP durch ein entsprechendes Kabel machen kann. Mein FAZIT: Silent Hill Origins ist für jeden Fan ein absolutes MUST HAVE. Da man viel Spaß haben kann, wenn man das auch mit den Vorgängern hatte und so einiges über die Hintergrundgeschichte "SILENT HILL" erfährt. Weiterhin gibt es Wiedersehen mit Lisa Garland oder Dr.Kaufmann und den Alchemilla Krankenhaus. Denneoch werden einige über die kurze Spielzeit enttäuscht sein. Mein erster Druchgang dauerte zwar über 8 Stunden, aber ein Durchgang in 2 Stunden wär auch möglich. Für jeden "Nicht-Fan" ist es auf alle Fälle eine Kaufempfehlung und man brauch auch bei diesem Spiel keines der Vorgänger kennen. Außerdem stimmt das Preis/Leistungsverhältnis mit 30 ¤ sehr gut. Für alle PSP Besitzer rate ich eher nicht zum Kauf, da es kaum Unterschiede gibt. Wenn dann vielleicht nur für die wertvolle Silent Hill Sammlung ! Ich gebe dem Spiel die Endnote: 4/5
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Mittelprächtige Portierung des derzeit besten PSP-Spiels, 21. Juni 2008
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Silent Hill 0rigins (Videospiel)
PS2-Besitzer hatten Grund zur Freude, als Konami ankündigte, ihr vormals als PSP-Exklusivtitel vermarktetes 'Silent Hill: Origins' auch auf Sonys Heimkonsole portieren zu wollen. Leider haben sich die von Konami beauftragten Entwickler bei ihren Portierungen, ob von 'Silent Hill' oder 'Metal Gear Solid', nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Diesmal allerdings übernahmen die Entwickler des Handheld-Originals die Portierung direkt - ein Hoffnungsschimmer? 'Silent Hill: Origins' erzählt von dem Trucker Travis O'Grady und dessen dunkler Vergangenheit. Durch einen Zufall verschlägt es ihn nach Silent Hill, wo er ein kleines Mädchen aus einen brennenden Haus rettet - was sich als fataler Fehler herausstellt. 'Silent Hill: Origins' ist als Prequel zum ersten 'Silent Hill' für die PlayStation zu verstehen. Entsprechend profitiert das Spiel von seinem Nostalgiefaktor: man bewandert die nebelverhangenen Straßen der ehemals idyllischen Kleinstadt Silent Hill, trifft bekannte Gesichter und Monster aus den anderen 'Silent Hill'-Teilen und kämpft sich durch altbekannte Locations (wie das Krankenhaus). Anders als bei den anderen Teilen der 'Silent Hill'-Saga ist es in 'Origins' jedoch möglich, jederzeit zwischen der realen und der 'alternativen', dunklen Welt zu wechseln, indem man Spiegel als Portale benutzt - ein Feature, das im Spiel hervorragend umgesetzt wurde und, dank zahlreicher Rätsel, für deren Lösung man abwechselnd beide Sphären besuchen muss, oft in Anspruch genommen wird. Es ist gut, dass sich die Entwickler bei Climax kein Beispiel an Konamis letzter Escapade, 'Silent Hill 4: The Room' genommen haben. 'Origins' geht, im wahrsten Sinne des Wortes, 'back to the roots': klassisches Silent Hill-Gameplay in Third Person-Ansicht, wie dessen Fans es kennen und lieben, gepaart mit Rätseleinlagen und einem leicht modifizierten Kampfsystem. Eines wurde nämlich aus 'Silent Hill 4' übernommen: Schlagwaffen können im Kampf zerstört werden. Dies stellt allerdings kein Problem dar, da man im Spiel so viele Gegenstände findet, mit denen zugeschlagen oder auch geworfen werden kann, ist man prinzipiell niemals schutzlos. Natürlich gibt es wieder einige Schusswaffen, die allerdings aufgrund einer gewissen Munitionsknappheit für Bossgegner aufgespart werden sollten. Was bei der PS2-Portierung von 'Origins' leider äußerst negativ ins Gewicht fällt, ist die Tatsache, dass PS2-Besitzern nichts Neues geboten wird. Das Spiel wurde 1:1 von der PlayStation Portable portiert. Auf dem Handheld war die Spieldauer noch durchaus OK - schließlich war das Gameplay für 'unterwegs' ausgelegt -, doch nun ist sie, im Vergleich mit den übrigen Teilen der Reihe, einfach viel zu kurz. Auch hat man konsequent verabsäumt, die Mängel des Originals zu beheben. Die Kamera ist so hektisch wie eh und je, die Steuerung nach wie vor unpräzise. Climax kopierten jedoch noch mehr von der PSP... Denn selbst die Technik wurde 1:1 von Sonys Wunderkind übernommen: grafische Verbesserungen sucht man vergebens. Zwar wurde das Bild gut an die höhere Auflösung eines Fernsehgerätes angepasst, sodass es zu keiner allzu groben Treppchenbildung kommt, dafür wirkt das Bild aber speziell auf größeren Geräten ziemlich verschwommen. Auf der PSP sah es wesentlich besser aus. Der Soundtrack ist auf der PS2 so gut, wie er es schon beim 'kleinen Bruder' war: ruhige, rythmische und unheimliche Samples, meist instrumental, selten mit Gesang unterlegt, verstärken die Horroratmosphäre von 'Origins' enorm. Es besteht kein Zweifel: 'Silent Hill: Origins' ist immer noch ein großartiges Spiel. Die Qualität des PSP-Originals hat bei der Übertragung auf die Heimkonsole zwar ein wenig gelitten, alles in allem ist 'Origins', aufgrund seiner tollen Atmosphäre, seinem grandiosen Soundtrack und seiner unterhaltsamen Story sein Geld zweifellos wert. Für 'Silent Hill'-Fans ohnehin ein Pflichtkauf, ansonsten sei der Titel vor allem Horror- und Mystery-Freunden empfohlen. Wer das Spiel allerdings bereits für die PSP besitzt, sollte sein Geld lieber in etwas anderes investieren, da die PSP-Fassung ohnehin die bessere Wahl ist. Vier Sterne für den nachträglichen Anfang einer der besten Horror-Sagas, die es gibt.
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