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El Shaddai - Ascension of the Metatron

von Konami Digital Entertainment GmbH
 USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: xBox 360
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: xBox 360
  • ASIN: B005G170LU
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 8. September 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.628 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: xBox 360

Produktbeschreibungen

El Shaddai: Ascension of the Metatron ist ein Third-Person-Actionabenteuer in einer himmlischen Science-Fiction-/ Fantasy-Umgebung voller wunderschöner künstlerischer Audio- und Grafi keffekte. Der Hauptcharakter Enoch muss gegen verräterische Engel kämpfen, um Gottes Mission zur Rettung der Menschheit zu erfüllen.

El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

In El Shaddai: Ascension of the Metatron erleben die Spieler die spannende Geschichte eines einsamen Kämpfers, dessen Aufgabe nichts weniger als die Rettung der menschlichen Rasse ist. Der Titel spielt in einer Welt voller Tumulte und kriegerischer Auseinandersetzungen, in der eine Reihe von Engeln namens Grigori die Herrschaft ausübt. Ursprünglich waren diese himmlischen Wesen Diener Gottes, und wachten über die Menschheit. Doch eines Tages erlagen sie der Versuchung und verließen den Himmel, um auf der Erde unter den Menschen zu leben. Doch die Grigori übten einen negativen Einfluss auf die Menschheit aus und errichteten zudem mit dem Turm zu Babel ein blasphemisches Denkmal zu ihren eigenen Ehren. Folglich beschloss der Himmlische Rat, eine große Flut über die Erde zu schicken, um sowohl diese Engel als auch die Menschheit auszulöschen. Gegen diesen Plan der göttlichen Herrschern erhob sich nur eine Stimme: Enoch, ein Mensch, der als bescheidener Schriftgelehrter im Himmel seinen Dienst erfüllte. Enoch erwirkt einen Handel: Gelingt es ihm, die abtrünnigen Engel einzufangen, verzichten die Götter auf ihre Bestrafung. Und damit beginnt das abenteuerliche Geschehen von El Shaddai und seinen insgesamt zwölf Missionen.

El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #04
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El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Der Spieler findet sich in der Rolle von Enoch wieder, der die Welt von El Shaddai: Ascension of the Metatron zunächst völlig unbewaffnet betritt und sich in detailreich gestalteten und höchst abwechslungsreichen Orten mit einem einzigartigen visuellen Stil wiederfindet. In dieser 3D Welt muss Enoch die umherstreifenden Engel aufspüren und im Kampf besiegen. Anfangs bedient er sich dazu seiner ausgezeichneten Nahkampf-Fähigkeiten: Enoch ist in der Lage, außergewöhnliche Kombinationsattacken auszuführen. Zudem kann er sich mit jenen Waffen ausrüsten, die seine Gegner im Kampf verlieren, was seine Angriffsstärke weiter verbessert. Alle Waffen in El Shaddai: Ascension of the Metatron sind von kristallener Struktur und besitzen übernatürliche Kräfte, was Enoch ermöglicht, damit die abtrünnigen Engel zu besiegen. Die Bandbreite reicht von Schwertern bis hin zu Fernkampfwaffen, doch die begehrteste Waffe ist ein Schwert namens Arch – eine heilige Klinge, der nichts und niemand standhält. Arch ist entscheidend für Enoch und die Erfüllung seiner Mission. Doch zunächst muss die Waffe aus den Händen seines Engels-Besitzers befreit und anschließend gereinigt werden, bevor der Held seine Mission beenden kann.

Features:

El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #07
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
  • Fantastische und schnelle Kämpfe – einfach zu erlernen, jedoch schwierig zu meistern.
  • Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade ermöglichen Gelegenheitsspielern viele Fehler auf „Einfach“ und bieten Hardcore-Gamern auf „Schwierig“ ein anspruchsvolles Spielerlebnis.
  • 3D- und 2D-Level gehen ineinander über und ermöglichen vielfältige Erkundungen, Kämpfe, Jump-‘n‘-Run-Einlagen und sogar Rennabschnitte.
  • Die umwerfende grafische Gestaltung durch Takeyasu Sawaki (Okami) vereint Farben,Dynamik und organische Formen.
  • Enthält versteckte Levels, Belohnungen, einzigartige und fantastische Charaktere sowie Easter Eggs.

Produktbeschreibungen

METATRON/ VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion/ Testergebnis: 70 - 79 %/ Getestet von: Games Aktuell/ Wertung: 72 %

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Wo bin ich? 13. Dezember 2011
Von coffey72 TOP 500 REZENSENT
Platform for Display:xBox 360
Spaß:   
El Shaddai ist ein Spiel wie kein anderes.
Beim ersten Anspielen wird man an ästhetische Titel wie Okami erinnert, aber der Eindruck verliert sich schnell.
Bei Okami und Verwandten folgt die Umgebung einer gewissen Physik, bei El Shaddai kann man sich nur auf eines verlassen: Man weiss nie was als nächstes kommt.
Auch wenn der Ablauf relativ linear gestaltet ist, so wird man immer wieder in völlig fremdartige Umgebungen gezogen die sich untereinander nicht im gringsten ähneln. Es gibt spiegelnde Strassen die sich verzerren, Städte aus schwarzem Glas die in riesigen Feuerwerken schweben, Wälder die flüssig zu sein scheinen, Ansichten die sich durch kippen und drehen in ganz andere Situationen verwandeln und völlig irrwitzige Areale die sich nur schwer in kurzen Worten beschreiben lassen.
Die ersten 20 Minuten wirken sehr soft und sind recht puristisch gestaltet, aber wenn man erst mal "den Turm" erreicht hat, dann weiss man, woran man ist.

Und eben wenn man glaubt, man hat alles gesehen, dann wandelt sich die Ansicht vorübergehend in ein sehr schön gestaltetes 2D Jump´n Run, einfach weils Spass macht und der Spieler die Herausforderung braucht.

Die Kämpfe erinnern ein wenig an Bayonetta, aber auch hier sind Vergleiche mit anderen Spielen eigentlich unangemessen. Die KI ist gut aber nicht unfair, das Tempo ist hoch aber nicht hektisch und das Gegnerdesign passt sich den Umgebungen an. Interessant ist, daß man nur 3 leicht zu beherrschende Werkzeuge braucht, der Rest ist Intuition. Es gibt auch kein Hud. Man handelt nach Gefühl und lernt aus Fehlern.
Klingt ungewohnt, ist es auch, macht aber weit mehr Spass, als immer nur nach denselben Regeln Feinde zu erlegen.

Die Steuerung ist überraschend einfach, jedoch variieren im Kampf die Effekte die man erzielt je nach Abstand zum Gegner und der Geschwindigkeit, die man gerade draufhat. Auch hier kommen viele schöne Überrachungen ans Licht, zumal man den Gegnern auch Waffen wegnehmen kann um sie dann damit zur Strecke zu bringen.

Die Akustik ist teils sphärisch-filigran, teils brachialisch. Man hört Chöre, etwas das wie Stammegesänge klingt und primitive Musik wie man Sie bei Wikinger-Gelagen vermuten würde. Phantastischer Sound für ein fantastisches Spiel. Auch in dieser Hinsicht ist jedes Level eine Überraschung.

Gesprochen wird wenig und nur auf Englisch aber mit gut lesbaren Untertiteln.

El Shaddai ist was für Geniesser.
Wer Lust auf Neues hat, der wird hier viel Spass haben.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Mesut Saglam TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Platform for Display:xBox 360
Spaß:   
Länge: 2:17 Minuten
Das Video zeigt Ihnen sowohl eine Kampfszene als auch eine sehr schöne, detailreiche Kulisse, bei der Sie erkennen können, dass wirklich viel Wert auf Design gelegt wurde.

"El Shaddai" - ein nahezu einzigartiges Spiel, bei dem es nicht nur so aussieht, dass viele Designer daran gesessen haben, sondern es haben wirklich viele Designer und Mitarbeiter daran gewerkelt, die auch zu verschiedenen religiösen Glaubensrichtungen gehören.

Das Spiel besitzt eine sehr komplexe Handlung, die stellenweise auf die Inschriften der Bibel zurückzuführen sind:
Als Gott die Menschen erschuf, beschloss er, ihnen mit der "Grigori" - den Wächtern - eine gewisse Sicherheit zu geben, um sie vor Gefahren zu beschützen. Während ihrer Pflicht, die Menschen zu beschützen, kamen die Grigori jedoch in den Genuss, in Freiheit und Hingabe leben zu können, anstatt Gott zu gehorchen. Dies führte letztendlich dazu, dass sie auf die Erde kamen und mit den Menschen lebten.
Dieser Verrat gefiel Gott und seinem Rat aber ganz und gar nicht und beschloss somit, die Menschheit zu eliminieren. Doch unter den Menschen gab es einen, der Widerspruch einlegte: Sein Name ist Enoch. Gott holte Enoch in den Himmel und erteilte ihm eine Aufgabe, die Menschheit vor der "großen Flut" zu bewahren: Er soll alle sieben Engel zurück bringen; nur unter dieser Bedingung ist die Existenz der Menschheit sicher.

Während viele Spielentwickler sehr hohen Wert darauf legen, der Realität ein Stückchen näher kommen, so ist es bei "El Shaddai" das Design, welches ganz deutlich im Vordergrund steht. Doch ist das schlecht?
Die Entwickler hatten viel mehr zu tun als sich lediglich Sorgen um das Design und die Schönheit der Gegenden zu machen. Wie zuvor erwähnt ist es der mutige Enoch, der Widerspruch gegen Gottes Willen einlegt und eine Chance bekommt, alles wieder in die rechten Wege zu leiten.
Enoch ist ein "stummer" Spielcharakter, mit dem ihr spielt. Er verliert kein einziges Wort und lauscht lediglich der Worte, die ihm gesagt werden. Er konzentriert sich auf seine eigentliche Arbeit, um später als ein Held triumphiert zu werden:

Auf seiner Reise mit dem Ziel, die sieben Engel wieder in den Himmel zu rekrutieren, stößt Enoch teilweise auf Gegner und Rätsel. Die Kämpfe sind am Anfang sehr einfach und wenig fordernd, aber mit der Zeit nimmt der Schwierigkeitsgrad zu und die Gegner werden schlauer und schwerer. Je nach Kampf und Gegner werden Euch verschiedene Waffen gestellt, die jeweils von "einer Taste leben": In diesem Sinne ist Kreis oder Dreieck das Einzige, was Ihr zum Überleben und Bestreitung der Gegner braucht. Drückt man eines dieser Tasten kurz, so wird der Angriff weniger effektiv als wenn man die Taste für etwa zwei Sekunden gedrückt hält und sich somit seine Kräfte sammelt. Das Einzige, was mich etwas gestört hat, ist die Einfachheit im ganzen Spiel: Man hat die Wahl zwischen (Zitat) "Einfach - Für die, die die Geschichte genießen wollen" und "Normal - Für die, die bereits Erfahrung haben" (Zitat Ende). Ich habe den normalen Modus gewählt und habe eine gewisse Differenz erwartet, die ich im Laufe des Spiels zwar auch bekommen habe, ABER: Enoch's Lebensleiste besteht lediglich aus seiner weissen Rüstung, die bei kompletter Störung zur Kampfunfähigkeit und somit zum "Game Over" führt, aber wenn man eine bestimmte Tastenkombination durchführt, bevor das "visuelle Auge Enoch's" nicht geschlossen ist, hat man die Möglichkeit, wieder genau an der selben Stelle mit halber Rüstung fortzufahren. Dies ist zwar möglicherweise nett vom Entwickler gemeint, stellt aber letztendlich für den Spieler vor keine großen Herausforderungen, weil dieser immer im Hinterkopf hat, dass er ja bei Kampfunfähigkeit problemlos regeneriert werden kann. Dennoch ist es ein sehr einfaches, aber dennoch geniales Kampfsystem, was sich in der Praxis ebenso als sehr gut beweist und eben auch Spaß macht und nicht langweilig wird.

Jedoch wird hier keinem ein typisches "Hack 'n' Slay"-Spiel geboten. Es gibt viele Passagen im Spiel, in denen man einfach nur einen Leerlauf hat und nur laufen muss. Gerade hierbei - wenn keine Gegner vorhanden sind - empfiehlt es sich insbesondere, auf die Schönheit der Kulissen zu achten und wenn auch nur einen Moment daran zu denken, welch Arbeit, Intuition und sogar Meisterwerke hinter solch einem Spiel stecken. Sicherlich haben es einige Spielentwickler schon früher gezeigt, dass sich Videospiele mit Kunstwerken nicht beißen müssen, aber aufgrund der Mischung mit HD-Grafik und dem etwas angesetztem Comic-Stil ist "El Shaddai" sicherlich ein "Meisterwerk", welches noch lange nach dem Spielen im Gedächtnis bleiben wird.
Die Musik im Hintergrund passt sich der Thematik (s.o.) hervorragend an und bietet je nach Situation und Aufgabe die gewisse Spannung bzw. Entspannung.

Fazit: "El Shaddai" ist kein gewöhnliches Videospiel und wird leider auch nicht jedem gefallen, aber sobald man sich mit der Thematik vertraut gemacht, einige Spielstunden hinter sich und sich eben damit intensiv befasst hat, dann werden einem die einzelnen Dinge im Kopf von selbst wie ein Puzzle zusammengesteckt: Die ganze Handlung spiegelt sich in all den Kulissen, Meisterwerken und der Musik-Untermalung wider. Spätestens dann, wenn Sie selbst beginnen zu spielen, werden Sie begreifen, was ich damit meine - alles andere wäre zu viel verraten.
Absolute Kaufempfehlung!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:xBox 360
Spaß:   
Also ich bin ja großer Fan von extravaganz in Spielen. Einheitsbrei ist ein faux pas der nicht in meine Box kommt. El Shaddai ist ein klassischer Beat em up (Buttonmasher). In einem Wunderschönen Setting macht man irgendwas um irgendwas zu erreichen für irgendjemanden, keine Ahnung so eine konfuse Handlung findet man selten aber wenn man sich nur gut genug bemüht kann man diese einfach ignorieren. Die Welten sind wirklich wunderschön , man ist immer motiviert vorzuschreiten um zu sehen was noch so alles kommen mag , jedes Level unterscheidet sich , da können sich große Spieleentwickler echt einmal eine Scheibe abschneiden. Ansonsten ist das Spiel sehr linear , vereinzelte Jump'n Run Passagen und vereinzelt Kampfszenen. Das springen und landen auf kleinen Blöcken fand ich nicht immer sonderlich einfach da man die Kamera nicht steuern kann ( ansonsten ist die Kameraführung sehr gut) und sich das springen irgendwie steif anfühlt, schwer zu beschreiben aber ich finde man hat einfach nicht die volle Kontrolle. Naja zum einzigen nicht exotischen , die Kämpfe. Wer hier ein ausgeklügeltes Kampfsystem erwartet wird sehr enttäuscht. Man hat die Auswahl zwischen 3 Waffen die auch die Gegner besitzen , eine Art Stein-Schere-Papier Prinzip. Angegriffen wird mit einer Taste , durch kombination mit blocken und springen lassen sich die Angriffe variieren. Erwartet nicht zu viel eine richtige Tiefe gibt es hier nicht , die Kämpfe sind sehr monoton ohne größere Abwechslung und ziehen sich auch teilweise richtig hin ( Normaler Schwierigkeitsstufe ). Zusammenfassend kann ich sagen es ist ein Spiel das man sich gerne ansieht und durch malerische landschaften zu überzeugen weis. Wer jedoch ein Spiel mit taktischem Kampfsystem und viel Abwechslung erwartet wird sehr enttäuscht. Prädikat , "nett".
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