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El Shaddai - Ascension of the Metatron

von Konami Digital Entertainment GmbH
 USK ab 12 freigegeben
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B005G170G0
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 8. September 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 744 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Produktbeschreibungen

El Shaddai: Ascension of the Metatron ist ein Third-Person-Actionabenteuer in einer himmlischen Science-Fiction-/ Fantasy-Umgebung voller wunderschöner künstlerischer Audio- und Grafi keffekte. Der Hauptcharakter Enoch muss gegen verräterische Engel kämpfen, um Gottes Mission zur Rettung der Menschheit zu erfüllen.

El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

In El Shaddai: Ascension of the Metatron erleben die Spieler die spannende Geschichte eines einsamen Kämpfers, dessen Aufgabe nichts weniger als die Rettung der menschlichen Rasse ist. Der Titel spielt in einer Welt voller Tumulte und kriegerischer Auseinandersetzungen, in der eine Reihe von Engeln namens Grigori die Herrschaft ausübt. Ursprünglich waren diese himmlischen Wesen Diener Gottes, und wachten über die Menschheit. Doch eines Tages erlagen sie der Versuchung und verließen den Himmel, um auf der Erde unter den Menschen zu leben. Doch die Grigori übten einen negativen Einfluss auf die Menschheit aus und errichteten zudem mit dem Turm zu Babel ein blasphemisches Denkmal zu ihren eigenen Ehren. Folglich beschloss der Himmlische Rat, eine große Flut über die Erde zu schicken, um sowohl diese Engel als auch die Menschheit auszulöschen. Gegen diesen Plan der göttlichen Herrschern erhob sich nur eine Stimme: Enoch, ein Mensch, der als bescheidener Schriftgelehrter im Himmel seinen Dienst erfüllte. Enoch erwirkt einen Handel: Gelingt es ihm, die abtrünnigen Engel einzufangen, verzichten die Götter auf ihre Bestrafung. Und damit beginnt das abenteuerliche Geschehen von El Shaddai und seinen insgesamt zwölf Missionen.

El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Der Spieler findet sich in der Rolle von Enoch wieder, der die Welt von El Shaddai: Ascension of the Metatron zunächst völlig unbewaffnet betritt und sich in detailreich gestalteten und höchst abwechslungsreichen Orten mit einem einzigartigen visuellen Stil wiederfindet. In dieser 3D Welt muss Enoch die umherstreifenden Engel aufspüren und im Kampf besiegen. Anfangs bedient er sich dazu seiner ausgezeichneten Nahkampf-Fähigkeiten: Enoch ist in der Lage, außergewöhnliche Kombinationsattacken auszuführen. Zudem kann er sich mit jenen Waffen ausrüsten, die seine Gegner im Kampf verlieren, was seine Angriffsstärke weiter verbessert. Alle Waffen in El Shaddai: Ascension of the Metatron sind von kristallener Struktur und besitzen übernatürliche Kräfte, was Enoch ermöglicht, damit die abtrünnigen Engel zu besiegen. Die Bandbreite reicht von Schwertern bis hin zu Fernkampfwaffen, doch die begehrteste Waffe ist ein Schwert namens Arch – eine heilige Klinge, der nichts und niemand standhält. Arch ist entscheidend für Enoch und die Erfüllung seiner Mission. Doch zunächst muss die Waffe aus den Händen seines Engels-Besitzers befreit und anschließend gereinigt werden, bevor der Held seine Mission beenden kann.

Features:

El Shaddai: Ascension of the Metatron, Abbildung #07
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
  • Fantastische und schnelle Kämpfe – einfach zu erlernen, jedoch schwierig zu meistern.
  • Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade ermöglichen Gelegenheitsspielern viele Fehler auf „Einfach“ und bieten Hardcore-Gamern auf „Schwierig“ ein anspruchsvolles Spielerlebnis.
  • 3D- und 2D-Level gehen ineinander über und ermöglichen vielfältige Erkundungen, Kämpfe, Jump-‘n‘-Run-Einlagen und sogar Rennabschnitte.
  • Die umwerfende grafische Gestaltung durch Takeyasu Sawaki (Okami) vereint Farben,Dynamik und organische Formen.
  • Enthält versteckte Levels, Belohnungen, einzigartige und fantastische Charaktere sowie Easter Eggs.

Produktbeschreibungen

METATRON/ VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion/ Testergebnis: 70 - 79 %/ Getestet von: Play 3/ Wertung: 71 %

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Kundenrezensionen

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22 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
El Shaddai ist kein Spiel, in dem man einfach postive und negative Aspekte aufzeigen und daraus einen Fazit ziehen kann. [Spoilerfrei]
Das würde ganz gewaltig in die Hose gehen, denn dieses Stück Software ist einfach zu spieziell und ungewöhnlich.
Konventionell bewertet zu werden hat es deshalb nicht verdient.
Stellenweise wirkt es nämlich ganz so, als wären alle führenden Kunstprofessoren der Welt daran beteiligt gewesen oder als hätte man aus allen Bildern aus dem Museum of modern Art und dem Louvre eine große Collage auf ein einziges PS3-Spiel gequetscht.
Wirklich!
Ich meine das ganz genau so, wie ich es sage!
Visuell ist dieses Spiel ein einziges, lebendiges, bewegtes Kunstwerk. Es ist einfach atemberaubend schön.
Nicht einmal andere Meisterwerke der Videospielkultur wie Okami, Shadow of the Colossus oder Max Payne 2, die den Kunstaspekt stark hervorgehoben haben, können mit El Shaddai mithalten.
In dieser Hinsicht ist das Spiel regelrecht prägend und richtungsweisend.
Auch Soundkulisse und Sprachausgabe [wenn auch nur auf Englisch] sind sehr gelungen und sorgen für das richtige Flair.
Die Story ist mit ihrem unverbrauchtem, religiösen Setting absolut fesselnd und die geniale Präsentation tut ihr übriges.
Kurzum: Dieses Spiel haut euch mit seinem unvergleichlichen Style komplett vom Hocker.
Ohne Kritik kommt es jedoch leider, trotz aller Superlative und Begeisterung, auch nicht weg.
Ohne die Mängel [die es zweifelsohne nun mal hat], hätten wir es hier vohl mit einem großen Titel der Videospielgeschichte zu tun... Schade. Wäre aber wohl auch zuviel des Guten geworden.
Der erste Manko zeigt sich bereits beim Hauptcharakter Enoch [der sich aus dem biblischen Buch Enoch ableitet]. Er ist nämlich absolut farblos, stumm und austauschbar.
Im Gegensatz zu z.B. Link aus der LoZ-Serie bietet er auch keinerlei identifikationspotenzial oder gar einen Kultstatus.
Und das passt so gar nicht zu der, ansonsten schillernden, Spielwelt.
Ebenfalls schade ist. dass es sich bei El Shaddai spielerisch um ein restlos konventionelles Werk handelt.
Ein paar uninspirierte Hüpfpassagen.
Ein paar Rätsel.
Hauptsächlich aber ein Hack 'n Slay Beat 'em up im Stile von Devil May Cry und God of War.
Der größte Unterschied zu diesen Genrevertretern ist dabei, dass es hier keine Tastenkombinationen gibt, sondern einfach die Angriffstaste mit bestimmtem Timing gedrückt werden muss.
Das funktionniert erstaunlich gut und nach kurzer Zeit haut ihr die Kombos derart raus, als hättet ihr es nie anders gemacht.
Der Rest der Kämpfe besteht darin, dass ihr den Gegnern die Waffe abnehmt [es gibt 3 Waffenarten], sie per Knopfdruck von ihrer Widerwärtigkeit reinigt und Gegner zudem mit Griffen beharkt.
Also: Ordentlich Backenfutter verteilen ist angesagt.
Rollenspielelemente wie Erweiterung der Energieleiste, Angriffssteigerung gibt es übrigens keine.
Beim ersten Bildschirm könnt ihr eure Energieleiste nichtmal sehen. Gar keine Informationen zu irgendwas!
Der einzige Hinweis, dass ihr möglicherweise bald tot seid, äußert sich darin, dass bei den Treffern Enochs Rüstung Stück für Stück zerstört wird.
Schade ist auch, dass man bei dieser Prügelorgie so gut wie nie taktisch vorgehen muss, denn den Gegnern
mit lauter Standart-Angriffen ans Leder zu gehen reicht eigentlich aus.
Das Letzte, was ich an dieser Stelle anmerken möchte ist, dass das visuelle und spielerische Highlight ganz klar die tollen Bosskämpfe sind.
Da verrate ich jedoch nicht mehr...

Überblick:

Positiv:
-visuell absolut revolutionär
-akustisch sehr gut
-tolle Story
-unverbrauchtes Setting
-geniale Bosskämpfe
-vergleichsweise lange Spielzeit für das Genre [10-15 Stunden]

Negativ:
-Hauptcharakter bleibt blass
-spielerisch zu konventionell
-ziemlich einfach
-hin und wieder ein bisschen leerlauf

Fazit:
El Shaddai ist visuell und akustisch eine praktisch nie dagewesene Errungenschaft in der Videospielwelt. Absolut einzigartig!
Für das Prädikat "Spiel des Jahres" oder gar "Meisterwerk" haben sich die Entwickler aber spielerisch zu wenig getraut.
Es gibt einfach Spiele, die das vorher alles schon um einiges besser gemacht haben.
Gameplaytechnisch erwartet euch zwischendurch ziemlich viel Leerlauf.
Nichtsdestotrotz werden euch auch die spielerisch dünnen Stellen hervorragend unterhalten, auch wenn sie keinen "Spaß" im eigentlichen Sinne machen.

Ich hab lange überlegt, wie ich dieses "Etwas" jetzt bewerten soll und habe micht letztendlich für 4 Sterne entschieden, da 5 anhand der Mängel bezüglich der Spielbarkeit zu viel wären, das Spiel auf der anderen Seite aber so schön ist, dass eine Bewertung von nur 3 Sternen zu hart wäre.
Also gebe ich 4 und ende mit dem Fazit:
Greift zu. Echt. Allesamt. Core wie Casual. Jung wie Alt. Männlich wie Weiblich.
Wenn Spiele wie Uncharted 2, Final Fantasy XIII oder GTA IV schon längst in der Versenkung eurer Erinnerungen verschwunden sind, seht ihr dieses Spiel so klar wie einen Film vor euch.
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11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Schön verpackte Langeweile 27. Januar 2012
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Ich hatte lange gezögert bei diesem Spiel, der GameOne-Bericht war nicht gerade toll (schön aber langweilig - dem kann ich mich mittlerweile 100% anschliessen), anderorts wurde das Spiel fast schon in den Himmel gelobt...der Preis war mir bei Release für ein Experiment zu hoch (hab schon zuviele ps3 Spiele die nur rumstehen), also abgewartet und jetzt für knapp 20 Euro gekauft.

Naja die Geschichte an sich ist keine schlechte, man hat sich an diversen religiösen oder spirituellen Geschichten bedient, aber irgendwie ists dann nicht wirklich tiefgehend umgesetzt. Man läuft und hüpft durch zweifelsohne ungewöhnliche, gemalte 3d und auch 2d Level. Die sind mal recht psychedelisch, mal eher traditionell (Aquarell-artig), oft auch sehr minimalistisch Schatten/Silhouetten-Spiele, usw. Manchmal nervt die Grafik aber auch und tut fast schon in den Augen weh, wie bei einigen Level in High-Key-Optik, also weiß Hintergründe und fast Weiße, sehr helle graue oder blaue Objekte.

Das Kampfsystem besteht aus relativ simplen Button-Gesmashe, allerdings sind manche Gegner und vor allem Bosse auf "Normal" teilweise schon durchaus fordern, und Waffenwechsel (es gibt 3, Nahkampf leichte, schnelle Waffe, Nahkampfe schwere, langsame Waffe (Panzerbrecher), Fernkampf) sind nötig um diverse Boss/Mob-Mechaniken zu meistern. Ansonsten ist das Kampfsystem recht flüssig, nur dass für meinen Geschmack phasenweise viel zu viele Kämpfe am Programm stehen und somit die Story wieder weit in den Hintergrund rückt.

Die Bossgegner haben meistens Schwachstellen die man erkennen und meistens auch durch die richtige Waffenwahl für die jeweilige Phase des Bossen meister muss. Ansonsten, von Fähigkeiten weglaufen, ihnen ausweichen, usw. Ein klein wenig(!) wie bei Zelda, nur dass man viel weniger Möglichkeiten hat einen Boss anzugehen (weniger Waffen).

Die Sprungpassagen, sind relativ einfach und die einzige Schwierigkeit ist manchmal dass Plattformen durch Schatten niedriger erscheinen als sie auf den ersten Blick sind und man wie durch eine unsichtbare Wand abgeblockt nicht auf die Plattform kommt sondern in den Abgrund fällt, oder durch die teilweise arg geblurrten Plattenformen man einfach nicht so gut absehen kann wie weit sei weg ist.

Zum Teil reagiert die X-Taste zum Springen auch nicht gerade bravurös und wenn man sie nur kurz antippt (weil man durch längeres Draufbleiben zu weit springen würde, also über die Plattform) kann es sein dss man einfach weiter läuft und wieder ins Loch fällt. Es ist manchmal nicht so einfach den gewünschten Effekt mit gezielter Stärke des Drucks zu erreichen, was richtig frusten kann. Allermeistens klappts allerdings doch ganz gut.

Im Grunde ists ziemlich langweilig, man läuft durch simpel Schlauchlevel (die auch noch sehr sehr eng sind kleine Wege/Straßen/Tunnel/Höhlen) die teilweise nicht sehr viel breiter als die Spielfigur sind, meistens einfach gradeaus nach vorne, selten kann man mal nach links oder rechts abbiegen, alle paar Meter hat man Kämpfe, die dann auch oft noch "Arenakämpfe" sind (also man kann zum Kampfzeitpunkt auch nicht großartig weg, sondern muss 2-3 Wellen Mobs erledigen bevor es weiter geht). Die Geschichte besteht dann aus kleinen Videosequenzen, die zT auch Ladezeiten währen der verschiedenen Level überbrücken, als Erzählung oder vor Bosskämpfen. Man taucht also nicht wirklich ein.

Gut es ist ein Hack n Slay aber auch da kann man Geschichten gut intergrieren (Herr der Ringe Krieg im Norden, selbst beim Warhammer Hack n Slay ist das interessanter und das war meiner Meinung nach kein Kracher, von den wirklich guten Spielen des Generes wie Devil May Cry, God of War, usw. brauch ich gar nicht erst anfangen, davon ist das Spiel Lichtjahre weg).

Das einzige was hier herausragt ist die Grafik, aber ein Spiel lebt halt nicht allein davon, meine Hoffnung war irgendwie dass mich die Grafik und Story derart verzaubert, sodass das simple Kampfsystem (welches in anderen Spielen auch Spaß macht, nur hier irgendie gar nicht, ewig auch die selben 5-6 Gegnerarten die nicht grad spannend agieren und aussehen) nicht sooo groß den Spielspaß mindert.

Aber hier bleibt wirklich nur die Grafik übrig. Ab und an hab ich wieder mal 1-2 Stunden gespielt weil ichs auch nicht vorschnell verdammen wollte, aber es wird kein bisschen interessanter oder besser.

Langeweile in schöner Optik, muss ich nicht haben, da kann ich auch zwei Stunden aus dem Fenster gucken und zusehen wie das Gras und die Bäume im Wind wehen, da hab ich wenigstens keine nerivgen Gegner und die Grafik ist sogar noch schöner :D
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Mesut Saglam TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Länge: 2:17 Minuten
Das Video zeigt Ihnen sowohl eine Kampfszene als auch eine sehr schöne, detailreiche Kulisse, bei der Sie erkennen können, dass wirklich viel Wert auf Design gelegt wurde.

"El Shaddai" - ein nahezu einzigartiges Spiel, bei dem es nicht nur so aussieht, dass viele Designer daran gesessen haben, sondern es haben wirklich viele Designer und Mitarbeiter daran gewerkelt, die auch zu verschiedenen religiösen Glaubensrichtungen gehören.

Das Spiel besitzt eine sehr komplexe Handlung, die stellenweise auf die Inschriften der Bibel zurückzuführen sind:
Als Gott die Menschen erschuf, beschloss er, ihnen mit der "Grigori" - den Wächtern - eine gewisse Sicherheit zu geben, um sie vor Gefahren zu beschützen. Während ihrer Pflicht, die Menschen zu beschützen, kamen die Grigori jedoch in den Genuss, in Freiheit und Hingabe leben zu können, anstatt Gott zu gehorchen. Dies führte letztendlich dazu, dass sie auf die Erde kamen und mit den Menschen lebten.
Dieser Verrat gefiel Gott und seinem Rat aber ganz und gar nicht und beschloss somit, die Menschheit zu eliminieren. Doch unter den Menschen gab es einen, der Widerspruch einlegte: Sein Name ist Enoch. Gott holte Enoch in den Himmel und erteilte ihm eine Aufgabe, die Menschheit vor der "großen Flut" zu bewahren: Er soll alle sieben Engel zurück bringen; nur unter dieser Bedingung ist die Existenz der Menschheit sicher.

Während viele Spielentwickler sehr hohen Wert darauf legen, der Realität ein Stückchen näher kommen, so ist es bei "El Shaddai" das Design, welches ganz deutlich im Vordergrund steht. Doch ist das schlecht?
Die Entwickler hatten viel mehr zu tun als sich lediglich Sorgen um das Design und die Schönheit der Gegenden zu machen. Wie zuvor erwähnt ist es der mutige Enoch, der Widerspruch gegen Gottes Willen einlegt und eine Chance bekommt, alles wieder in die rechten Wege zu leiten.
Enoch ist ein "stummer" Spielcharakter, mit dem ihr spielt. Er verliert kein einziges Wort und lauscht lediglich der Worte, die ihm gesagt werden. Er konzentriert sich auf seine eigentliche Arbeit, um später als ein Held triumphiert zu werden:

Auf seiner Reise mit dem Ziel, die sieben Engel wieder in den Himmel zu rekrutieren, stößt Enoch teilweise auf Gegner und Rätsel. Die Kämpfe sind am Anfang sehr einfach und wenig fordernd, aber mit der Zeit nimmt der Schwierigkeitsgrad zu und die Gegner werden schlauer und schwerer. Je nach Kampf und Gegner werden Euch verschiedene Waffen gestellt, die jeweils von "einer Taste leben": In diesem Sinne ist Kreis oder Dreieck das Einzige, was Ihr zum Überleben und Bestreitung der Gegner braucht. Drückt man eines dieser Tasten kurz, so wird der Angriff weniger effektiv als wenn man die Taste für etwa zwei Sekunden gedrückt hält und sich somit seine Kräfte sammelt. Das Einzige, was mich etwas gestört hat, ist die Einfachheit im ganzen Spiel: Man hat die Wahl zwischen (Zitat) "Einfach - Für die, die die Geschichte genießen wollen" und "Normal - Für die, die bereits Erfahrung haben" (Zitat Ende). Ich habe den normalen Modus gewählt und habe eine gewisse Differenz erwartet, die ich im Laufe des Spiels zwar auch bekommen habe, ABER: Enoch's Lebensleiste besteht lediglich aus seiner weissen Rüstung, die bei kompletter Störung zur Kampfunfähigkeit und somit zum "Game Over" führt, aber wenn man eine bestimmte Tastenkombination durchführt, bevor das "visuelle Auge Enoch's" nicht geschlossen ist, hat man die Möglichkeit, wieder genau an der selben Stelle mit halber Rüstung fortzufahren. Dies ist zwar möglicherweise nett vom Entwickler gemeint, stellt aber letztendlich für den Spieler vor keine großen Herausforderungen, weil dieser immer im Hinterkopf hat, dass er ja bei Kampfunfähigkeit problemlos regeneriert werden kann. Dennoch ist es ein sehr einfaches, aber dennoch geniales Kampfsystem, was sich in der Praxis ebenso als sehr gut beweist und eben auch Spaß macht und nicht langweilig wird.

Jedoch wird hier keinem ein typisches "Hack 'n' Slay"-Spiel geboten. Es gibt viele Passagen im Spiel, in denen man einfach nur einen Leerlauf hat und nur laufen muss. Gerade hierbei - wenn keine Gegner vorhanden sind - empfiehlt es sich insbesondere, auf die Schönheit der Kulissen zu achten und wenn auch nur einen Moment daran zu denken, welch Arbeit, Intuition und sogar Meisterwerke hinter solch einem Spiel stecken. Sicherlich haben es einige Spielentwickler schon früher gezeigt, dass sich Videospiele mit Kunstwerken nicht beißen müssen, aber aufgrund der Mischung mit HD-Grafik und dem etwas angesetztem Comic-Stil ist "El Shaddai" sicherlich ein "Meisterwerk", welches noch lange nach dem Spielen im Gedächtnis bleiben wird.
Die Musik im Hintergrund passt sich der Thematik (s.o.) hervorragend an und bietet je nach Situation und Aufgabe die gewisse Spannung bzw. Entspannung.

Fazit: "El Shaddai" ist kein gewöhnliches Videospiel und wird leider auch nicht jedem gefallen, aber sobald man sich mit der Thematik vertraut gemacht, einige Spielstunden hinter sich und sich eben damit intensiv befasst hat, dann werden einem die einzelnen Dinge im Kopf von selbst wie ein Puzzle zusammengesteckt: Die ganze Handlung spiegelt sich in all den Kulissen, Meisterwerken und der Musik-Untermalung wider. Spätestens dann, wenn Sie selbst beginnen zu spielen, werden Sie begreifen, was ich damit meine - alles andere wäre zu viel verraten.
Absolute Kaufempfehlung!
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