...Oder: Wo Castlevania draufsteht ist auch Castlevania drin!
Das Spiel und die Story:
Die Charaktere sind Castlevania-Veteranen bereits aus dem GBA-Vorgänger 'Aria of Sorrow' bekannt, das Spielprinzip mit den aufsammelbaren Seelen besiegter Gegner ist aus ebendiesem Spiel genau so bekannt. Die Story ist ' Sie ahnen es schon ' ebenfalls aus quasi sämtlichen Castlevania-Teilen bekannt und auch genau so belanglos wie bisher. Aber mal ehrlich, zu behaupten, man würde Castlevania wegen der packenden Geschichte spielen ist ähnlich sinnvoll und glaubwürdig, wie wenn jemand sagt, er schaue Pornos wegen der geschliffenen Dialoge ;-).
Aber ebenso motivierend wie bisher ist das unverwüstliche Spielkonzept: Draculas riesiges Schloss (vulgo: Dungeon) zu erforschen, dabei immer neue Gegnertypen, manche ebenfalls liebgewonnene Bekannte (wie die Medusenköpfe und die Knochenwerfenden Skelette), andere wiederum völlig abgefahrene, neue Konzepte (wie der Paranoia-Boss, der aus einem Spiegel heraus mit einem durch drehbare Ablenkspiegel reflektierten Laserstrahl kämpft). Durch Besiegen dieser Gegner und Aufsammeln von Gegenständen und Seelen (quasi eine Art, sich Spezialfähigkeiten besiegter Gegner anzueignen) werden immer neue Bereiche des Schlosses zugänglich, die ' natürlich ' zu neuen Gegnern und Bossen führen.
So viel zum alten, jetzt zum neuen: Ähm, naja, die Liste ist recht kurz: Der Touchscreen des DS kommt bei ganzen 2 Features zum Einsatz und ist bei verschiedenen Spielern sogar recht umstritten. Zum einen ist da die Möglichkeit, Blöcke zu zerstören, um neue Wege zu öffnen (wird sehr selten genutzt) und zum zweiten müssen Bosse jetzt durch Zeichnen eines magischen Siegels endgültig besiegt werden. Mir hat das Feature ganz gut gefallen, aber das ist sicher Geschmackssache.
Zu guter Letzt der Schwierigkeitsgrad: Speicherstellen und Warpräume sind fair verteilt, die Bossgegner ebenfalls alle zu knacken, vor allem da man jederzeit pausieren kann, um Tränke zu schlucken. Aber als Veteran kennen Sie das ja schon...
Die Technik
Wunderschön gezeichnete, zweidimensionale Hintergründe und abwechslungsreiches Level- und Gegnerdesign, verbunden mit stimmungsvoller Musik: Auch hier setzt Dawn of Sorrow Altbewährtes fort und macht dies auch grandios. Die verbesserte Grafikpower des DS gegenüber dem GBA macht sich hier bemerkbar, einziger Wermutstropfen: Wer eine zeitlang auf dem DS gespielt hat, wird sich nur schwer überwinden können die (ebenfalls sehr guten) GBA-Spiele nochmal in den Slot zu stecken, es sieht einfach auf dem neuen Handheld um Längen besser aus ;-).
Ebenfalls auf der Haben-Seite ist die technische Umsetzung der Touchscreen-Features. Egal ob man sie jetzt mag oder nicht: Sauber gemacht sind sie allemal. Die Erkennung der Siegel ist einwandfrei und recht großzügig: Wer die Markierungspunkte halbwegs trifft und natürlich die Reihenfolge einhält wird nie dadurch gefrustet sein, dass er den Kampf aufgrund mangelhafter Steuerung nicht beenden konnte.
Kurz- und Langzeitmotivation:
Wer sich ranhält und nur die Abschnitte das Spiels durchläuft, die zum Beenden nötig sind, sieht in ca. 10-12 Stunden den Abspann für das bestmöglich Ende. Das schlechteste Ende ist sogar nach 8 Stunden erreichbar. Aber: Wer wirklich auch alle Geheimräume erforschen will, schlägt hier noch einmal einige Stunden drauf, wer dann noch alle Seelen, alle Goodies und die versteckten Bonusgegner sehen will, der kann locker 20 Stunden und mehr hier verbringen. Dann gibt es ja noch den Boss-Rush-Mode, den Julius-Mode und den Mehrspielermodus zu entdecken ' und dann kann man's ja nochmal spielen, weil's so schön war. So schnell lässt einen Draculas Schloss nicht aus seinem Griff, auch oder gerade weil der Nachfolger (Portrait of Ruin) bereits in den Startlöchern steht.
Fazit:
Zum Abschluss eine kleine Checklist, ob sich der Kauf für Sie lohnt:
Sie können "Castlevania ' Dawn of Sorrow" bedenkenlos kaufen, wenn Sie
a) Action-Adventures im 2D-Stil mögen
b) sich gerne von der Sammel- und Erforschungswut packen lassen
c) Sie das Fehlen einer spannenden und wendungsreichen Geschichte nicht stört
d) Sie einen oder mehrere der Vorgänger gespielt und geliebt haben
Sie sollten die Finger davon lassen, wenn Sie
a) ein 3D-Freak sind
b) eine packende Hintergrundgeschichte brauchen, um sich zu motivieren
c) Sie schon einen oder mehrere der Vorgänger nicht mochten oder Ihnen das Fehlen richtiger Neuerungen sauer aufstößt