Mit Fernbeziehungen ist das so eine Sache und auch George und Nico scheinen diesbezüglich ihre Probleme zu haben. Anstatt ausgelassen ihr Wiedersehen zu feiern, schleppt Nico unseren Lieblingsamerikaner in das Anwesen eines Professors für Mayakultur. Dass das nichts werden kann, wird selbst jedem Blitzmerker schon an der Haustür klar. Bingo: Nico wird entführt, während George sich in einem brennenden Zimmer wiederfindet - an einen Stuhl gefesselt und von einer Vogelspinne bewacht. Und die Probleme fangen erst an....
Das zweite Abenteuer von George und Nico lässt darum auch nur wenig Zeit für eine Paris-Tour. Denn wieder einmal geht es um ähnlich größenwahnsinnige Fanatiker wie wir sie aus Teil 1 kennen, aber diese hier wollen die Weltherrschaft mit Hilfe des alten Mayagottes Tezcatlipoca an sich reißen. Und so reisen die beiden Streithähne nach Mexico, Ausgangspunkt für viele weitere Trips auf der Suche nach der Wahrheit, die die Welt vor der Dunkelheit bewahren kann.
Im Vergleich zu BF1 fällt auf, dass sich Teil 2 in vieler Hinsicht einfacher gestaltet. So ist beispielsweise der Spielverlauf linearer; George, bzw. Nico (die man endlich auch steuern kann) werden automatisch an die richtigen Orte geschickt, wo dann das große Rätseln beginnt. Obwohl sich seit Teil 1 hinsichtlich des Schwierigkeitgrades nicht viel geändert hat, sind die Aufgaben in BF2 eher durch praktisches Denken und Kombiniern zu lösen. Die Dialoge sind gekürzt worden, der nächste Schritt ist häufig offensichtlich - in der Theorie. Viel Spaß also mit einem gewissen Aufzug, den ich verdammt habe bis in alle Ewigkeit!
Neben den Handlungsträngen ist auch die Geschichte um die alten Maya-Mysterien deutlich weniger ausschweifend als die der Templer, was nur zu begrüßen ist. Das Ziel ist hier sehr klar formuliert - wohingegen zu bezweifeln ist, ob eben jene Klarheit auch in den Köpfen der vielfältigen Charaktere zu finden ist. Ja, sie sind wieder da, die Chaoten des Baphomet-Universum. Dass George und Nico zu Höchstform auflaufen, ist selbstverständlich. Aber auch alte Bekannte aus Teil 1 erleben ein würdiges Comeback, so zum Beispiel Pferdschwanz-André und die Ami-Touris Pearl und Duane (der glaubt, für die CIA zu arbeiten, obwohl er es nicht tut und doch für sie arbeitet, obwohl er es nicht weiß). Aber auch die neuen Gesichter haben viel zu bieten. Der mittelamerikanische Eingeborene Tetipoco etwa. In weiteren Rollen glänzen ein verrücktes Schwesternpaar, ein muskelbepacktes Muttersöhnchen und ein einsiedelnder Pater, der das mit dem Zölibat irgendwie missverstanden hat.
Es darf also wieder gelacht werden!
Wohin George und Nico genau reisen und was sie suchen soll hier nicht verraten werden. Aber wer gerne mal die Welt retten will - und Interesse hat, nebenbei einen politischen Gefangen zu befreien, einen skrupellosen Raffke zu enttarnen und in einem Film mitzuwirken - der kann beherzt zugreifen.