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Kompendium magischer Gegenstände: Ein Quellenbuch für D&D [Gebundene Ausgabe]

Andy Collins , Steven Belledin , Daniel Schumacher
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

Dezember 2007
Dieses Buch aus der Feder der D&D-Veteranen Andy Collins, Mike Mearls und Stephen Schubert stellt die ultimative Kollektion magischer Gegenstände für das beliebteste Rollenspiel der Welt dar. Es enthält - ähnlich wie das Zauberkompendium in Sachen Zauber - über 500 neue magische Gegenstände, darunter preiswerte Gegenstände, ohne die kein Abenteurer einen Fuß vor die Tür setzen sollte, und über 750 der besten magischen Gegenstände aus bereits veröffentlichten D&D-Quellenbänden und -Kampagnenhintergründen, der Zeitschrift Dragon sowie aus Artikeln von der Wizards-of-the-Coast-Homepage.

Traditionell waren magische Gegenstände bei D&D in Kategorien unterteilt, die zum Teil auf der Form und zum Teil auf der Funktion beruhten, wodurch ein System entstand, das den Leser nicht immer auf den ersten Blick erkennen läßt, wo er was suchen muß. Ein Gegenstand mit 50 Anwendungen eines bestimmten Zaubers der 1. bis 4. Stufe heißt Zauberstab, aber ein ganz ähnlich geformter Gegenstand mit einem außergewöhnlichen Effekt, der kein Zauber ist, den er aber ein paarmal am Tag bewirken kann, wäre ein Zauberzepter oder gar ein wundersamer Gegenstand. Ein Gegenstand, den man trägt und der einen dauerhaften magischen Effekt erzeugt, ist wahrscheinlich ein solcher wundersamer Gegenstand ... aber er könnte gleichzeitig auch ein Ring oder gar eine Rüstung sein.

Dieses Buch hingegen unterteilt magische Gegenstände in vier grundlegende Kategorien - Rüstung, Waffen, Kleidung und Werkzeuge -, und jede Kategorie bekommt ein eigenes Kapitel. Diese Klassifizierung ist nicht spielrelevant - man benutzt auch weiterhin das Talent Ring schmieden, um einen als Ring beschriebenen Gegenstand herzustellen (und was noch wichtiger ist, einen Gegenstand, dessen Herstellung Ring schmieden voraussetzt) - aber sie sollte das Auffinden von Gegenständen erleichtern.

Alle magischen Gegenstände werden in einem neuen, anwenderfreundlichen Format vorgestellt und katalogisiert, das unter anderem einen Vorlesetext zu jedem Gegenstand umfaßt.

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 320 Seiten
  • Verlag: Feder & Schwert; Auflage: 1., Aufl. (Dezember 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3867620210
  • ISBN-13: 978-3867620215
  • Größe und/oder Gewicht: 28 x 21,4 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 753.135 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen braucht man dieses Buch? 7. Februar 2008
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Bestimmt nicht. Aber es ist sehr hilfreich. Es werden hier sehr viele neue Gegenstände aufgeführt, die es bisher nicht gab, es gibt unzählige Bilder von den Gegenständen, die einem eine bessere Vorstellung von dem geben, womit man seinen Charakter ausstattet. Ebenso neu sind Sets von magischen Gegenständen, die zusätzliche Eigenschaften haben, wenn man alle Gegenstände aus einem Set zusammen hat. Daraus könnte man auch interessante Kampagnen bauen, bei denen man die einzelnen Gegenstände zusammensuchen muss (und dem bisherigen Besitzer abnehmen muss).
Der Aufbau ist in sich logisch. Die Kapitel sind nach verschiedenen Kategorien sortiert (Waffen, Rüstungen, Werkzeuge usw.). Das macht die Suche etwas einfacher. Bei den Gegenständen steht auch direkt der Body-Slot dabei, den er evtl. belegt.
Alles in allem finde ich das Buch sehr gelungen, lediglich der hohe Preis führt zum Punktabzug.
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Eine große knallbunte Schatztruhe 17. März 2008
Format:Gebundene Ausgabe
Eine große knallbunte Schatztruhe für jeden D&D-Spieler, und es wird wohl keine Runde geben, die dieses Buch nicht in ihren Reihen wissen will. Hier kann wirklich jeder seinen Charakter mit den bestmöglichen Gegenständen ausrüsten - wenn er sie denn findet oder bezahlen kann. Die neu eingeführten Relikte haben einen großen Nachteil, denn sie sind auf die Götter der Basiswelt Greyhawk eingerichtet - für Faerûn muss man also andere Götter nutzen, auf Eberron sind die Relikte eigentlich nicht spielbar, weil die Götter einfach eine deutlich kleinere Rolle spielen und selbst gar nicht so zahlreich sind.
Ansonsten gibt es eine ganze Reihe an wirklich originellen Sachen, viele wichtige Gegenstände, die man aus den längst vergessenen AD&D-Zeiten kennt, einfach ein magisches Warenhaus für Helden.
Keine Frage, muss ein D&D-Spieler haben, wie konnten wir ohne leben?
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5.0 von 5 Sternen Ein Muss für jeden D&D Fan 2. Juli 2013
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Ein tolles Buch, welches die Welt deutlich bereichert.
Viele tolle Ideen und Möglichkeiten.

Leider ist die Übersetzung nicht die Beste.
Dennoch gibt es von mir 5Sterne.
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5.0 von 5 Sternen Ein MUSS für jede D&D-Gruppe 3. Dezember 2011
Von Flo
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Das Kompendium ist wohl das beste Buch, das ich aus der D&D-Reihe besitze. Es listet alle magischen Gegenstände der Klassenbücher sowie viele, viele neue magische Gegenstände auf, und das alles sehr, sehr übersichtlich. Viele der bisherigen Gegenstände wurden überarbeitet und neue Regeln eingeführt, um den Spielern Möglichkeiten zu geben, auch andere Handschuhe als Geschicklichkeitshandschuhe +4 zu tragen. Alles in Allem weiß ich nicht, wie wir bisher ohne dieses Buch spielen könnten. GANZ KLARE KAUFEMPFEHLUNG!!!
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