Das Buch ist vom Layout gelungen.
Es gibt viele Hintergrundinformationen zu den Fraktionen, den Gegnern (Bestiarium), Pflanzen etc.
Das größte Problem ist an dem Buch leider, dass es die Lösungswege nicht besser beschreibt, als es das Spiel tut. Hier hätte ich mir mehr Erläuterungen anhand einer Karte gewünscht mit einem Verzeichnis, wo welche Pflanzen/Schätze/Gegner in einem Gebiet zu finden sind. Es werden aber nur Haupt- und Nebenquest anhand kurzer Texte beschrieben - oft mit einem kleinen, dunklen Screenshot, auf dem man wenig erkennt.
Wenn man die gesuchten Orte nicht finden kann (genau für diesen Fall kauft man sich ein Lösungsbuch), dann wäre eine Karte sehr wichtig. Aber genau DAS fehlt eben.
Ein weiteres Problem: Gewisse Dialoge oder Handlungen, die im Lösungsbuch beschrieben sind, sind erst verwendbar, wenn man ein höheres Kapitel erreicht hat. Z. B. im Schatzverzeichnis steht, wo die jeweiligen Schätze sind. Da aber im Spiel für einen bestimmten Schatz ein Schlüssel notwendig ist, habe ich im Lösungsbuch nach der Lösung gesucht, wo man diesen Schlüssel bekommt. Da stand aber nur, wo sich dieser Schatz befindet. Ich habe inzwischen selbst herausgefunden, dass man den Schlüssel im Rahmen einer Quest erhält - ganz ohne Lösungsbuch.
2. Beispiel: Um einen Teleporter für das Banditenlager zu erhalten, muss man "Fincher" fragen. Eine entsprechende Dialogoption gibt es aber im Spiel erst sehr viel später. Aber das muss man selbst herausfinden, denn das Lösungsbuch geht nicht darauf ein, wann diese Gesprächsoption zur Auswahl steht.
Im großen und ganzen kann man das Buch schon als Unterstützung nutzen. Aber leider erklärt es Dinge oft nicht besser, als es schon im Questlog des Spieles angezeigt wird.
Wenn aber bei einem möglichen "Risen 2" ein Handbuch erscheint, das so aufgebaut ist wie dieses hier, dann werde ich es mir definitiv NICHT kaufen.