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Obwohl dieses Spiel auch für Leute geignet ist, die Kingdom Hearts auf der PS2 nicht gespielt haben, werden jene, die es gespielt haben, noch mehr Spass haben, weil sie sich erinnern, während Sora langsam vergisst.
In jedem Fall lohnt sich die Anschaffung!
Zur Story: Sora, Goofy und Donald suchen noch immer König Mickey und außerdem Soras Freunde Riku und Kairi. Auf ihrer Reise geraten sie in ein Schloss, in dem sie auf Orte und Freunde treffen, die uns aus Teil 1 bekannt sind. Allerdings ist nicht alles so wie es scheint, den da sind zum einen die Leute mit schwarzen Kapzen, die einer mysteriösen Agenda folgen, und zum anderen ist da Namine, ein Mädchen, das Sora sei seinen Tagen auf Destiny Island kennt, oder?
Die Grafik: Die Charakter- und Welt-Designs sind sehr schön und klar erkennbar. Man kann problemlos die Welten und Personen aus Teil 1 wiedererkennen. In den letzten Leveln, wenn im Kampf sehr viel auf dem Bildschirm geschieht, kommt es zu Rucklern, aber ansonsten ist die Grafik flüssig.
Das Spiel beeinhaltet ein paar 3D Zwischensequenzen, die so richtig schön die Leistungsfähigkeit des GBA zeigen, so zum beispiel steht die Anfangssequenz, die mit der Endsequenz des ersten Teils identisch ist, der PS 2 Variante in nichts nach.
Der Sound: Man hört die aus Kingdom Hearts 1 bekannten Stücke, allerdings wirken sie auf dem GBA etwas blechern und kratzig.
Sora und seine Widersacher warten im Kampf mit kurzen Schlachtrufen auf.
Das Gameplay: Das gesamte Spiel wird über Karten gesteuert.
Im Schloss erschafft man die einzelnen Stockwerke mittels Karten, so kann man entscheiden, ob man erst z.B. das Wunderland oder das Kolloseum machen will.
Die Räume der einzelnen Stockwerke wiederrum, beeinflusst man ebenfalls mit Karten, die die Gegner am Ende von Kämpfen üblicherweise zurücklassen. Es gibt Karten die weniger oder mehr Gegner erscheinen lassen, einige erschaffen Räume mit Kisten, in denen man Karten für den Kampf findet, um nur ein paar Kartentypen zu nennen.
Betritt man einen Raum mit Gegnern erscheinen diese und laufen herum, wenn man geschickt ist kann man so Kämpfen ausweichen, ansonsten kommt man bei Feindberührung zum Kampfbildschirm. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und man mißt seine Karten mit denen des Gegners. Bei Kampf kommt es nicht nur darauf an die Karten mit den höheren Werten zu haben, so ist die 0 ohne jeden Zweifel die mächtigste Karte im Spiel, setzt man solche Karten richtig ein, kann man sogar Boss-Kämpfe ohne jegliche Blessuren überstehen. Aber man kann auch höherwertige Karten der Situation entsprechend richtig kombinieren, um stärkere Effekte auszulösen.
Während man in Soras Storyteil die Decks noch selbst zusammenstellen darf, wird es in der anschließenden Riku-Geschichte schon schwieriger, da man hier in jeder Welt mit einem anderen vorgefertigten Deck zurecht kommen muss.
Hat man sich einmal ins Kampfsystem eingefuchst, geht es leicht und problemlos von der Hand. Außerdem hat man praktsch bis zu Soras Endgegner Zeit sich die Feinheiten zu erlernen, obwohl das Kampfsystem sehr einfach ist.
Minispiele oder Sidequests gibt es leider nicht, aber ansonsten ist das Spiel für 40 bis 60 Stunden Spielspaß gut.
Wer einen GBA hat, Teil 1 mochte und sehnsüchtig auf Teil 2 wartet, dem wird Kingdom Hearts: Chain of Memories sicher gefallen und außerdem sieht man in Kingdom Hearts 2 bestimmt den einen oder anderen neuen charakter wieder.
Obwohl gänzlich neue Szenarien fehlen, ist Chain of Memories für Fans ein durchaus lohnender Brückenschlag zum offiziellen zweiten Teil der Serie, in dem man zudem einige Charaktere wiedersehen wird, die in Chain of Memories erstmals auftreten.
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