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Kingdom Hearts 358/2 Days

von Koch Media GmbH
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (47 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 20,99 Kostenlose Lieferung. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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  • Wireless 2 - 4 Spieler
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Produktinformation

  • ASIN: B002M99V98
  • Größe und/oder Gewicht: 12,5 x 13,7 x 2 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 9. Oktober 2009
  • Sprache: Englisch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (47 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.777 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Mögen Sie Helden mit abstehenden Haaren? Haben Sie ein Faible für klassische Animation? Sind Sie geschickt im Umgang mit dem Schlüsselschwert? Dann bereiten Sie sich auf KINGDOM HEARTS 358/2 Days für den Nintendo DS vor! Tauchen Sie in die wundervolle Welt von KINGDOM HEARTS ein, wo Disney- und FINAL FANTASY-Charaktere aufeinandertreffen. In diesem Universum entstehen Feinde aus gestohlenen Herzen und die gefühllosen "Niemande" bleiben ohne Herz zurück.


In der KINGDOM HEARTS-Reihe treffen Disney- und FINAL FANTASY-Charaktere aufeinander

Mit weltweit mehr als 12 Millionen verkauften Exemplaren ist KINGDOM HEARTS eine der beliebtesten Abenteuerserien in der Videospielgeschichte. Disney- und FINAL FANTASY-Charaktere vereinen sich hier in einer magischen Welt, die die Spieler mit ihrer fesselnden Handlung, actionreichem Gameplay, fantasievollen Welten sowie bezaubernden Charakteren begeistert. Die Serie wird nun mit KINGDOM HEARTS 358/2 Days fortgesetzt.

Die Story
Folgen Sie Roxas, dem "anderen" Helden aus KINGDOM HEARTS II, und finden Sie mehr über seine Tage als Mitglied der mysteriösen Organisation XIII heraus. Was ist die Verbindung zwischen Roxas und Sora? Wer ist das geheimnisvolle 14. Mitglied und was waren letztendlich die Gründe für Roxas’ Verlassen der Organisation? KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS beantwortet all diese Fragen und noch viel, viel mehr …


Dreidimensional gestaltete Figuren, gigantische Bosskämpfe und ein orchestrierter Soundtrack

Die aufschlussreiche Fortsetzung spielt in der Zeit zwischen KINGDOM HEARTS I und II. Sie begleitet den Hauptcharakter Roxas auf seiner Reise in seine vergessene Vergangenheit. Lassen Sie sich auf dieses actionreiche Rollenspiel ein, um zu erfahren, was tatsächlich passierte, als er noch Mitglied der konspirativen und stets schwarz gekleideten "Organisation XIII" war.

KINGDOM HEARTS 358/2 Days präsentiert jede Menge interessante Charaktere. Diese reichen von bekannten Gesichtern wie König Micky und Captain Hook bis zu Neulingen wie Xion, dem geheimnisvollen vierzehnten Mitglied der Organisation XIII. Lassen Sie sich von atemberaubenden Disney-Umgebungen verzaubern, die komplett in 3D dargestellt werden. Während Ihres Abenteuers besuchen Sie das exotisch anmutende Agrabah aus Aladdin, die gespenstische Halloween Town aus The Nightmare before Christmas und das überwältigende Schloss des Biests aus Die Schöne und das Biest.


Im Mehrspieler-Modus können bis zu vier Spieler unter den Charakteren der Organisation XIII wählen

Weitläufige magische Orte, in denen zahlreiche Missionen zu bewältigen sind, sorgen für stundenlange Unterhaltung. Übrigens ist KINGDOM HEARTS 358/2 Days der erste Teil der Serie mit einem ausgewachsenen Mehrspieler-Modus. Also scharen Sie Ihre Freunde um sich und gehen Sie kooperative Missionen mit bis zu vier Spielern an!

KINGDOM HEARTS 358/2 Days bleibt seinen Rollenspiel-Wurzeln in puncto Steuerung und Kampf treu. Kämpfen Sie, wenden Sie Zauber und Kombos an, um in Echtzeit-Schlachten zum Sieg zu gelangen. Wenn Sie an Erfahrung gewinnen, können Sie Ihre Fähigkeiten maximal ausschöpfen. Ihre Charaktere auszurüsten ist mit dem neuen Panel System ganz einfach. Organisieren Sie Ihre Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände auf der übersichtlich gestalteten Oberfläche und lassen Sie sich auf die Geschichte ein! Finden Sie in KINGDOM HEARTS 358/2 Days heraus, was es bedeutet, ein Niemand zu sein, und auf welcher Seite Ihr Herz schlägt.


Plane deine Strategie in Bezug auf Ausrüstung und Fähigkeiten schon im Voraus

planetds.de
„Der Story-Modus folgt dabei einem missionsbasierten Ablauf: Ihr wählt eine der verfügbaren Welten aus, pickt dann einen Auftrag heraus, tätigt ein paar letzte Vorbereitungen und begebt euch in die Schlacht. In der angesprochenen Vorbereitungsphase bestimmt ihr die Ausrüstung, mit der ihr losziehen wollt. Euch stehen nämlich für sämtliche Zauber und Gegenstände nur eine festgelegte Anzahl von Slots zur Verfügung, daher habt ihr entsprechend zu haushalten und alles den aktuellen Gegebenheiten anzupassen. Seid ihr dann bereit, geht es auf in den Kampf.

Vergleichbar mit den PS2-Versionen scheucht ihr Roxas durch 3D-Landschaften, die Serienveteranen bereits ziemlich bekannt vorkommen dürften. Egal ob ihr in Alices Wunderland unterwegs seid oder euch in der Arena des Olymp behauptet: Alle Disney-Umgebungen sind getreu der PS2-Gegenstücke für den DS nachgebildet worden. Als Roxas säubert ihr nun mithilfe seines Schlüsselschwerts die Gegend von Herzlosen. Dabei ist das Nesthäkchen der XIII natürlich nicht immer solo unterwegs, in vielen Aufträgen werdet ihr nämlich von weiteren Mitgliedern der Organisation begleitet.

Genau dieses Feature ist auch der Kernpunkt des Missionsmodus. Bis zu vier Spieler können sich hier an speziellen Mehrspieler-Aufträgen versuchen und dabei nicht nur Roxas als spielbare Figur auswählen, sondern auf die gesamte Riege der Organisation XIII zurückgreifen. Jeder bringt dabei natürlich seine eigenen Waffen und Moves mit. Wer also schon immer als Marluxia die Sense schwingen oder mit Demyx Gitarren-Waffe abrocken wollte, wird bestens bedient. …

Wenn Square eines weiß, dann wohl, wie man aus dem DS technische Meisterleistungen herauskitzelt. Auch „Kingdom Hearts: 358/2 Days“ zeigt, wozu die 3D-Prozessoren des Handhelds imstande sind.“

Features:

  • Ausnahmslos dreidimensional gestaltete Charaktere und Welten, gigantische Bosskämpfe und ein orchestrierter Soundtrack schöpfen das Potential des Nintendo DS in vollen Zügen aus.
  • Mehrspieler-Modus - zum ersten Mal in KINGDOM HEARTS können sich bis zu vier Spieler mit ihren Lieblingsmitgliedern der Organisation XIII zusammenschließen.
  • Es gibt eine Vielzahl an Missionen in vielen verschiedenen riesigen Welten zu erledigen. Das Spiel kann somit auch in kurzen Abschnitten genossen werden, ideal für unterwegs.
  • Limit-Brecher! Diese besondere Nahtod-Fähigkeit aus FINAL FANTASY VII wird in die Welt von KINGDOM HEARTS gebracht und ermöglicht explosive Spezialangriffe.
  • Tafelsystem - organisiere deine Waffen, Zauber, Fähigkeiten und sogar Stufen mit diesem neuen System. Plane deine Strategie in Bezug auf Ausrüstung und ähnliches schon im Voraus!

Produktbeschreibungen

Disney- und Square-Charaktere vereinen sich in einer magischen Welt, die die Spieler mit ihrer fesselnden Handlung, actionreichem Gameplay und faszinierenden Charakteren verzaubert. Diese Serie wird mit Kingdom Hearts 358/2 Days fortgesetzt.

Folge Roxas, dem 'anderen' Helden aus Kingdom Hearts II, und finde mehr über seine Tage als Mitglied der mysteriösen Organisation XIII heraus. Was ist die Verbindung zwischen Roxas und Sora? Wer ist das geheimnisvolle 14. Mitglied, und was waren die Gründe für Roxas Verlassen der Organisation? Kingdom Hearts 358/2 Days beantwortet diese Fragen und noch viel, viel mehr...

Bildschirmtext multilingual (EFIGS, englische Sprachausgabe)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein grandioses Spiel! 24. August 2009
Von Deekay
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Dieser neue Teil aus der Kingdom Hearts Serie spielt zwischen Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II, teilweise zeitgleich zu Kingdom Hearts Chain of Memories, und erzählt Roxas' Geschichte auf eine spannende und zugleich auch tragische Art und Weise.
Der Spielablauf mag einem dabei etwas eintönig erscheinen, jedoch gibts es immer genug Abwechslung und viele Ereignisse, die einen auf Trab halten: Man spielt (fast) jeden der 358 Tage, die Roxas in diesem Spiel durchlebt, indem man Missionen in diversen Welten erfüllt. Diese Missionen reichen von "Sammele Informationen über die Welt" bis hin zu "Besiege einen besonderen Herzlosen", wobei die Anzahl an unterschiedlichen Missionen irgendwo begrenzt ist. So geschieht es, dass man einige Missionstypen in den unterschiedlichen Welten mehrere Male meistern muss, aber dabei kommt nie Langeweile auf, da man immer etwas Neues (sei es ein neuer Gegner, einen neuen Bereich in einer Welt, oder eine neue Seite an einem der zahlreichen Begleiter) entdeckt. Nach jeder geschafften Mission gibt es dann natürlich ne ordentliche Belohnung und immer ein storyrelevantes Ereignis oder ein (mehr oder weniger)aufschlussreiches Gespräch mit Roxas' Freunden.
Die revolutionären neuen Features in diesem Spiel sind auf jeden Fall das Ausrüstungssystem ("Panelsystem") und der Mehrspielermodus. Zum Panelsystem: A la Tetris steht einem dabei ein stetig wachsendes Feld im Menü zur Verfügung, auf dem man geschickt seine Waffen-, Magie-, Item- und Abilitypanels verteilen muss. Panels sind Bausteine mit 1 oder mehreren Feldern. In die leeren Felder eines Panels kann man dann andere 1-Felder-Panels einsetzen um so genannte Verlinkungen zu erstellen. So gibt es zum Beispiel ein "Magie Lvl +3"-Panel mit 3 freien Feldern, in die man seine Zauber wie Feuer oder Vita einsetzen kann, um deren Lvl um 3 zu erhöhen. Wichtig ist dabei, geschickt zu planen, welche Panels man verwenden möchte, da der Platz auf dem Panelfeld zu Beginn recht übersichtlich ist, was sich jedoch im Laufe des Spiels verbessert.
Zum Mehrspielermodus: Mit bis zu 3 Freunden kann man hier zusammen Missionen erüllen und dabei, je nach Fortschritt im Storymodus, einen der 19 Charaktere spielen. Dabei hat jeder der Charaktere seine individuellen Waffen, Limitattacken (starke Angriffe à la Final Fantasy VIII, die im niedrigen HP-Bereich verfügbar werden) und Combos, die sich sogar mit jeder der rund 20 verschieden Waffen (pro Person) verändern. Dabei ist dieser Modus nicht nur ein nettes Feature um mit Freunden zu spielen, er ermöglicht einem auch noch eine Vielzahl von exklusiven Preisen zu bekommen. Man sieht, es wird nie langweilig ;)
Ich kann jedem, ob Kingdom-Hearts-Fan oder nicht, den Kauf dieses Spiels nur empfehlen, da es wirklich eine Menge Spaß macht und man je nach Tagesstimmung entscheiden kann, ob man jetzt Story spielen möchte, bereits bestandene Missionen nochmal überarbeiten will, besondere Trialmissionen bestreiten oder mit Freunden kämpfen möchte. Wer keine Lust auf langatmige Gespräche und Videosequenzen (die trotz Nintendo DS in exzellenter Grafik sind und einen wirklich staunen lassen) hat, der kann sie hier problemlos wegdrücken und einfach weiterkämpfen :)

Pros:
+geniale Grafik
+umwerfender Soundtrack
+neues Ausrüstungssystem, das einem mehr Spielraum lässt
+die Story (!!!)
+Multiplayermodus
+simple Steuerung
+noch viel mehr.....^^

Cons:
-einige Charaktere im Mehrspielermodus wirken etwas schwächlich
-einige Gegner und Missionen sind an manchen Stellen etwas nervig und langatmig
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22 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen A A A A A A A A A A A A A A A A A, ah - Gegner tot. 24. Oktober 2009
Von Dodude
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
Kingdom Hearts 358/2 spielt zeitlich zwischen Ende des ersten Teils und Anfang des zweiten Teils. Parallel dazu verläuft die "Chain of Memories"-Storyline.

Hauptcharakter ist Roxas, bekannt aus dem Prolog von Kingdom Hearts 2, der Mitglied der Organisation XIII ist. In KH:358/2 erfüllt er für diese Organisation Aufträge.

Der Spielverlauf ist dabei sehr linear: Jeden (Spiel-)Tag eine neue Mission. Es gibt etwa 90 Missionen, von denen man schätzungsweise 2/3 erfüllen muss, eher mehr.
Man erwacht jeden Morgen in demselben Raum, indem man mit NPCs reden oder den Shop benutzen kann. Ansonsten geht man einfach zum Missions-NPC der einem eine Auswahl von Missionen aufzeigt. Gibt es nur eine, ist es eine Pflichtmission - sind es mehrere, sind Pflichtmissionen speziell gekennzeichnet. Hat man diese erfüllt, kann man die Tage einfach "weiterspulen" wobei 20-30 Spieltage überbrückt werden.
Nach jeder Mission erscheint eine Cutszene mit Roxas und seinen Freunden, in denen deren Hochs und Tiefs geschildert werden. Diese tragen allerdings nur bedingt zur Hauptgeschichte bei.
Es gibt unterschiedliche Missionstypen, aber im Endeffekt muss mann immer Gegner töten. Bei dem einen muss man nebenher markante Stellen untersuchen, bei dem anderen Symbole einsammeln. Selten beendet man eine Missionen ohne einen Kampf.
Nach etwa 30 Stunden ist das Spiel dann (ohne Nebenmissionen etc.) beendet.
Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade.

Steuerung:
Das Spiel wird mit Steuerkreuz und Aktionstasten gesteuert. Es ist das einzige DS-Spiel bei dem ich alle Tasten benutzt habe, und das schnell. Die 3D-Bewegung ohne Analogstick fällt anfangs sehr schwer (DS Lite) und die R-Taste ist eigentlich auch nicht benutzbar mit normaler DS-Haltung. Nach 1-2 Spielstunden hat man allerdings den dreh raus und der Kampf spielt sich flüssiger ab.
Leider ist die Kameraführung und das Anvisieren (Aufschalten) ungünstig umgesetzt, aber Kingdom Hearts Veteranen kennen das Problem ja bereits aus den Vorgängern.

Touchscreen:
Der Touchscreen wird nahezu nicht verwendet (Theoretisch kann man mit ihm die Sicht ändern - ein "Um sich schauen", das macht die Selecttaste aber angenehmer).
Der untere Bildschirm allerdings wird sehr gut benutzt. In kleinen Flashbacks steuert man synchron auf beiden Bildschirmen oder fremde Erinnerungen spuken herum. Dies erzeugt eine ungwöhnlich realistische Atmosphäre, da der Spieler so die Konfusion des Charakters miterlebt. Man ist schließlich auch überrascht und abgelenkt, wenn der untere Bildschirm plötzlich aktiv wird.

Story:
Die Handlung läuft in gewissen Maßen eher schleppend, denn eigentlich ist nicht viel zu sagen. Das Ende wiederrum geht etwas zu schnell, fast so, als wäre die Handlung beschnitten worden. Eine Verknüpfung zwischen den Tagen/Szenen zu finden, fällt aber nicht zu schwer. Die Charaktereigenschaften kommen sehr gut rüber, aber an einigen Stellen kann dies nicht ausgebaut werden, da die Haupthandlung ja bereits festgeschrieben ist. Es gibt mehrere Stellen, an denen "einfach mal eine Minute durchatmen und dann zehn Minuten darüber reden" Wunder gewirkt hätte. Ausserdem zielt die Story auf ein eher jüngeres Publikum ab (10-18). Kitschige Momente sollten aber eigentlich nicht überraschen.

Multiplayer:
Man kann, sofern man für jedes DS-System ein Spiel hat, mit bis zu 3 Freunden zusammen Missionen bestreuten. Dieser Modus bietet zwar kooperatives Spielen an, man kann aber nicht die Storyline durchspielen. Ein großes Manko hier ist, dass jeder Spieler für eine Mission "berechtigt" sein muss. Eine sehr lächerliche Begrenzung die eigentlich nur zu mehr Spielstunden führt. Nichtsdestotrotz kann man in diesem Modus seinen Hauptcharakter leveln. Da nicht der Charakter stärker wird, sondern man ein Brett mit Slots ausstattet, kann man seine "Skillung" jedem Multiplayercharakter geben und dessen Erfolge dann wieder dem Singleplayerhelden. Das macht den oben genannten Faux-pas wieder wett.

Stimmung:
Es gibt eine menge Cutszenes und Cinematics (Ingamegrafik, aber mit AA, Bloom und sonstigen Aufwertungen). Mit der guten Musik zusammen bilden sie einen Grund, das Spiel zu kaufen.

Leveling:
Man skillt auf einem Brett mit Slots. Jedes Level-UP gibt ein Level-UP Item. Dieses kann man in ein lehres Feld packen, und das Level wird angerechnet. Die verfügbaren Felder auf dem Brett wachsen mit erfüllten Missionen oder gefundenen/gekauften Upgradeitems. Dort platziert man neue Keyblades, Zauber, Inventarplatz und Items. Ein Item/Zauber ist auch ein Item/Zauber pro Missionen. Es gibt allerdings Mehrfeld-Upgrades. Platziert man Beispielsweise den Tetrissteinaussehenden "2 Zauber pro Feld" und packt 3 Eiszauber in dessen Felder, so kann man 6 Eiszauber pro Mission benutzen. Man muss dabei wirklich Tetris spielen, um alle Felder vernünftig unterzubringen. Das ist übrigens auch mit Level-Ups möglich. So ergeben später 1Level 3 usw.
Dieses System ist allerdings nicht so spannend, dass es als Argument zum Kauf des Spiels beiträgt, da man im Endeffekt auf sehr schlecht umgesetztes Crafting angewiesen ist. Da einem eh meistens "Bauteil mit lustigem Namen 1/100 verschiedenen" fehlt, hat man eh keine Wahl was man benutzt, und was nicht. Lediglich benutzer des Multiplayermoduses, die nach dem Durchspielen des Spieles noch viele Stunden mit dem Spiel verbringen wollen, werden daran ihren Spaß haben. Durch spezielle Herausforderungsmissionen kann so ein perfektes Set gespeichert werden. Natürlich lassen sich Brettanordnungen abspeichern - bis zu 3 Slots stehen zur Verfügung.

Gameplay:
Der mit abstand schlechteste Part des Spiels. Leute, die absolut zufrieden mit den Kingdom Hearts teilen waren, werden sich auch hier wohl fühlen, aber es gibt viele Leute, die sich nie so richtig durch alle KH-Teile quälen wollten. Genau diese sollten sich 358/2 nicht kaufen. Im Grund drückt man nur die A-Taste zum Schlagen. Möchte man geschickt ausweichen oder blocken, vergeht mehr Zeit, als man hat um daraus einen Effekt zu erzielen. Später bekommt man allerdings ein Upgrade, dass einem auch das Blocken erlaubt, obwohl man nicht einfach nur rumsteht (d.h. nach einem Schlag). Mit diesem Upgrade fallen aber Combos, die mit Y eingeleitet werden, exorbitant schwer, da man auch mit Y blockt. Anstatt einen verheerenden Schlag auszuführen, blockt man.
Im Grund reicht es zu sagen, dass Gegner so designed sind, dass man schnell reagieren kann, es die "Kampfengine" aber nicht erlaubt. Was nützt es mir zum Beispiel Tentakel zu blocken, sie damit zu betäuben um sie dann zerhauen zu können, um einen Boss zu betäuben wenn ich 4 davon so erlegt habe, wenn das 5mal länger dauert, als den Boss direkt anzugreifen. Manchmal wartet man vor einer Tentakel, ohne dass sie angreift um geblockt zu werden.
Dieses Prinzip lässt sich auf so gut wie alle Bosse und normale Gegner ausweiten. Wenn Feuerbälle verfolgen und mich derweile andere Gegner angreifen, warum ausweichen, blocken, gezielt Eiszauber wenn ein schnelles Auslöschen der Feuergegner sehr viel einfacher und erfolgversprechender ist?
Ein Endgegner zum Beispiel, hat mich 80Minuten gekostet. Nicht aber, weil ich zu schlecht spielte, oder gar zig mal starb: Nein, er flog die ganze Zeit im Kreis (ausschließlich nach links, weswegen meine Daumen sogar anfing weh zu tun, da er unentwegt auf PfeilOben+PfeilLinks war). Man konnte alle 10 Sekunden etwa 2-3 Schläge landen, der Rest ging daneben, da der Gegner mit etwa 80% deines Tempos flog (Anm.: Im Nimmerland kann man fliegen). Dazu noch zielsuchende Geschosse, die einen im Dauerstun halten konnten und den Gegner heilten - Frust pur.

WICHTIG: Ich will damit nicht sagen, dass die Gegner so leicht sind, dass man sie nicht so töten braucht, wie das Design es verlangt, sondern, dass es das Spiel kaum zulässt und man sich mit der nervigen und langatmigen Alternative abgeben muss. Zudem sind die Bosse auch im Leicht-Modus extrem langatmig.

Von diesen Horrorbossen gibt es etwa 2-3, aber auf dem leichten Schwierigkeitsgrad und mit dem Einsetzen vieler Limitattacken (einsetzbar, wenn der grüne Lebensbalken in den gelben übergeht) ist ein durchquälen möglich. Zumdem resetet der eigene Tod den Limitbalken wieder auf den maximalen Wert und die Zauber auf den Wert vor der Begegnung und man kann meistens dort weiterspielen, wo man starb. Wie bei Autosaves nach einem Kartenwechsel.
Leider sorgen auch andere Dinge für Missmut. Bei einigen Bossen gehört das stetige Wechseln der Kameraanvisierung zu einer notwendigen Handlung und wenn man bei einem fast toten Boss die Karte ausversehen verlässt (zu dicht an einer Tür gekämpft hat), hat man alle Zauber benutzt etc. der Boss ist aber geheilt. Ausserdem gibt es Bosse, die ausserhalb der Map kämpfen. Gerade der oben genannte fliegende Gegner kann sich dort verschanzen, ohne dass man ihn angreifen kann.

Für Leute die KH:1 oder KH:2 deswegen aufgegeben haben, ist KH:358/2 also deffinitiv NICHTS! Es ist das typische Leid asiatischer Spiele. Spielerunfreundlichkeit+Frust = mehr Ehre wenn man es schafft.
Für Kingdom Hearts Liebhaber spielt sich 358/2 aber keinesfalls schlechter als die Vorgänger.

Magie:
Magier ist genauso nutzlos wie in den Vorgängertiteln. Ein "Magierspielen" ist nur mit bester Ausrüstung möglich. Sofern man keine sehr anfälligen Gegner hat, ist das Keyblade deutlich besser. Lesen Sie weiter... ›
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen square enix qualität? leider nein 11. Dezember 2010
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
ich habe mir die UK version dieses spiels gekauft ,weil ich damals nicht wusste das die deutsche version englische synchronisation mit untertiteln habe würde, deswegen konnte ich z.b. den mehrspielermodi nicht richtig genießen.

kurz für die neueinsteiger von kingdom hearts 358/2 days.
der held dieser geschichte ist der junge Roxas.
Man spiel sein "leben" in der organisation XIII die in kingdom hearts 2 die antagonisten waren.

ich muss sagen das ich die geschichte sehr interessant fand.
mir hat die idee sehr gefallen das die bösen auch mal in den mittelpunkt kommen indem man ein spiel entwickelt wo man zeigt wie sie gelebt haben wärend kingdom hearts 2.
das intro ist super,obwohl es von der spitzen qualität von kingdom hearts Kingdom Hearts [Platinum] + 2 Kingdom Hearts II + Birth by Sleep Kingdom Hearts Birth by Sleep nicht ran kommt, weil es für den nintendo DS gemacht wurde.(meiner meinung nach)

leider hat eben diese miese qualität meinen spielspaß sehr gehemmt!
die figuren sind unheimlich verpixelt und starr,die emotionen werden in den dialogen nicht wie üblich durch die bewegung von der figur dargestellt sondern durch kleine icons(so wie in kingdom hearts chain of memories Kingdom Hearts: Chain of Memories für den nintendo advance).
die kämpfe sind ziemlich träge,lassen sich aber bis auf anfängliche schwierigkeiten mit der steuerung genauso wie mit der playstation 2 erleben.
die sehr guten sequenzen werden in diesem spiel mit den guten sequenzen ersetzt(falls jemand nicht weiß was ich meine,in kingdom hearts ist das intro z.b. in sehr guter grafik gemacht wie z.b. der film Final Fantasy Advent Children und die sequenzen die z.b. einen endgegner vorstellen sind gute sequenzen die fast wie aus einem zeichentrickfilm wirken), diese sind wie in allen anderen Kingdom Hearts teilen sehr schön gemacht und ich habe sie alle sehr genossen da mich das sonstige gepixel ziemlich gestört hat.

die gegner wirkten für mich sehr zäh. konnte man vorallem später mit einem hochen level in allen kingdom hearts teilen die genger schnell besiegen, dauert es hier immer eine ganze weile(vorallem mit dem endgegner von der schönen und das biest hatte ich sehr große schwierigkeiten!)

ich konnte durch hilfe einmal den mehrspielermodus spielen.
in diesem spiel ist es möglich alle 13 organisationsmietglieder zu spielen plus 5 geheime freischaltbare charaktere. der mehrspielermodus macht großen spaß!
leider sind viele der organisationsmitglieder im vergleich zu roxas zu schwach(z.b. xemnas der chef der organisation XIII konnte kaum eine mission bewältigen ,weil er so wenig schaden gemacht hat).
die missionen können etwas langweilen,weil es meistens so ist das man eine bestimme anzahl von herzen sammeln muss und das wieder und immer wieder.

in dem mission modus kann man vieles entdecken und viel freischalten. man muss z.b wappen sammeln und kann sich so neue attacken oder waffen kaufen. leider sind viele missionen sehr schwierig gestaltet(um einen bestimmten charakter freizuschalten habe ich mit 2 freundinen eine mission versucht und konnte selbst nach 5 maligem versuchen den gegner nicht besiegen!),alleine würde ich die missionen garnicht versuchen es sei denn ich wähle roxas,weil wie oben schon gegnannt die anderen sehr wenig schaden machen.

jetzt nochmal alles zusammen gefasst:

+ spannende story
+ mehrspieler modus
+ viele neue waffen für jedes mitglied
+ interessanter aufbauf des inventars
+ mission modus mit vielen missionen
+ 5 freischaltbare zusatzcharaktere
+ bis zu 17 verschiedene figuren im missionen/mehrspielermodus spielbar
+ 6 verschiedene spielbare disneywelten(z.b. die schöne und das biest)

- je nachdem zu starke gegner
- mitglieder verteilen zu wenig schaden
- figuren und grafiken sind stark steif und verpixelt
- missionen sind alleine kaum zu schaffen
- steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig
- missionen können schnell langweilen,weil sich vieles oft wiederholt
- für alle langejährigen kingdom hearts spieler könnten die welten und die musik sehr nervig sein
- man kann seinen freunden leben abziehen wenn man sie ausversehen trifft im kampf

mein fazit: ich mochte die organisation schon in kingdom hearts 2 sehr und roxas ist auch mein lieblingscharakter aber leider wirkt dieses so stark ersehnte spiel ziemlich schlampig gemacht.
mich stört die qualität der grafik enorm, es ist eben nicht die qualität die ich sonst von square enix gewöhnt bin.
für alle kingdom hearts fans ist dieses spiel sowieso ein MUSS
und da ich es auch nochmal versuchen möchte(diesmal aber mit der deutschen version)hoffe ich das ich es positiver beenden werde als das letzte mal.
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3.0 von 5 Sternen Das Ende Top, der Weg bis dahin eher dröge und mühevoll
Ich fang mal mit den Negativpunkten an:

- Das Spiel ist selbst auf dem "Proud"-Schwierigkeitsgrad zu einfach
- Die Graphik ist, besonders bei der Mimik, nicht... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von dilikila veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Tolles Spiel mit leider belangloser Story !!
Der Einstieg war für mich eine regelrechte Folter !!
Da ich keinen der Protagonisten kenne und die auch im grossen und ganzen nur Unfug quasseln hab ich gleich alle... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von God of War veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen KIngdom Hearts 358
Super Spiel, sehr schnell ,man muss immer aufmerksam sein, dennoch, es macht gerade deswegen sehr viel Spass, wenn es nachfolger gibt, werde ich sie mir besorgen
Vor 4 Monaten von Gebhardt veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Sarah Overdick
Ja also es ist toll aber ich habe es mir besser vorgestellt.
Die bedienung ist etwas komliziert und joa was soll ich denn noch dazu sagen?
Vor 5 Monaten von Sarah Overdick veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Fantastisches Spiel
Wer von Kingdom Hearts auch andere Spiele auch auf anderen Konsolen gespielt hat wird erst ein mal verwundert sein. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Alexander Steinberger veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Bestes KH!
Ich fass mich kurz und knapp.

Die schlechten Rezensionen kann ich nicht verstehen, viele Kritikpunkte sind an den Haaren herbeigezogen. Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von WEIRD veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Super!
Ja, das Spiel ist wirklich toll, hat eine schöne Story und einen, wie ich finde, sehr traurigen Schluss. Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von White_Wolf_Yukiko veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Viele gute Seiten und viele NERVIGE Seiten
Kingdom Hearts 358/2 Days ist der erste von bisher zwei DS-Ablegern der beliebten und bekannten Kingdom Hearts-Reihe. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von L. B. veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Gesponsert von der Eisindustrie...
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Vor 20 Monaten von Shadow veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Epische Story
Für mich war Kingdom Hearts 358/2 der Einstieg in die Kingdom Hearts Welt. Ehrlich gesagt, hatte ich es mir nur gekauft, weil dort weniger Disney Figuren in Erscheinung treten... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Januar 2011 von enya selena
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