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Kinder des Schattens. Das Spiel der Götter 08.
 
 
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Kinder des Schattens. Das Spiel der Götter 08. [Taschenbuch]

Steven Erikson , Tim Straetmann
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 512 Seiten
  • Verlag: Blanvalet Taschenbuch Verlag (8. August 2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3442242983
  • ISBN-13: 978-3442242986
  • Originaltitel: Midnight Tides - A Tale of the Malazan Book of the Fallen
  • Größe und/oder Gewicht: 20,4 x 13,6 x 3,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 39.291 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Steven Erikson
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Großartig! ›Das Spiel der Götter‹ ist einfach phantastisch!" (Stephen R. Donaldson )

Kurzbeschreibung

Das Königreich Lether, eine vergessene Kolonie am Rande des Imperiums, richtet seine begehrlichen Blicke auf die fruchtbaren Küsten der Tiste Edur. Und während die Spannungen zwischen den Ländern wachsen, erwachen dunkle Mächte zu neuem Leben …



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15 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Das neue Buch von Erikson beginnt mit einem Paukenschlag.
Das Ende einer gigantischen Schlacht die vor mehreren hundertausend Jahren stattgefunden hat wird geschildert. Die Armeen der Tite Edur und Tiste Andii haben gegen die Jäger der K'Chain Che'Malle und ihren fliegenden Festungen einen erbitterten Kampf gefochten und gewonnen. Dann folgt ein Verrat des Königs der Edur, der die letzten Andii niedermetzeln lässt, um Alleinherrscher zu werden.
Dann beginnt die Geschichte, welche Trull Sengar im Buch"Haus der Ketten" dem T'lann Onrack versprochen hat.
Erzählt wird von den vier Brüdern des Hauses Sengar, die als Krieger der Edur in einer von Ritualen verknöcherten Gesellschaft leben, deren ganze historische Geschichte auf einer Lüge aufgebaut ist.
Und von den drei Brüdern Beddict, die im Königreich Lether, einer Welt der Gier, des Kommerzes und des Goldes, versuchen ihren Weg zu gehen.
Lether giert nach dem Land der Edur, das sie mit allen Mtteln zu bekommen versuchen. Aber noch ahnen sie nicht, das sich dort längst eine uralte Prophezeiung aufs Übelste erfüllt hat, bei der ein gewisser verkrüppelter Gott seine Klauen im Spiel hat.

Erikson schenkt uns hier, bis auf wenige Ausnahmen ,einen neuen Kontinent, mit neuen Kulturen und völlig neuen Charakteren. Er verzichtet weitgehend auf große Action, sondern lässt der eigentlichen Geschichte mehr Raum, was die Intimität des Lesers zu den Personen im Buch förder soll. Dies gelingt auch bis auf einige Anlaufschwierigkeiten und dem nachfolgendem Problem gut. Leider erscheinen einige geführte Wortwechsel der Buchcharaktere etwas langatmig und ausschweifend, wo sie doch sicher bedeutungsschwer sein sollen (Hull Beddict und Seren Pedac im trauten Gespräch...gähn).
Das dies nicht immer so sein muss zeigen die Kapitel mit Tehol Beddict und seinem Diener
Bagg, die es im Wortwitz durchaus mit dem beleibten, armen Krupe aus den früheren Büchern von Erikson aufnehmen können. Wenn im Haushalt der beiden zu Abend gegessen oder Tee getrunken wird, dann kommen einen schon die Tränen.
Und man erfährt endlich, was eine Uhtuhluh ist?! :-)

Erikson bleibt der schwergewichtigen, überbordenen Fantasy treu und zeigt uns mit dem Ende des Buches, das noch dunkle und verzweifelte Zeiten auf die Buchcharaktere zukommen werden.

Noch was zum Buchcover...eine unendliche Geschichte voller Verzweiflung. Gezeigt wird ein Urmensch, der auf einer grünen Wiese unter einem rötlichen Sonnenuntergangshimmel kniet. Das ist ja sehr malerisch und stimmig, kommt aber im Buch nirgends vor.
Das US-Cover, auf dem die Brüder Sengar auf ihrer Reise durch die Eiswüste zu sehen sind, wurde dahingehend übernommen, das der gemalte Kopf von einem der Sengar Brüder als kleines S/w-Bildchen inmitten des Buches als Abschnittsunterteiler verwendet wurde. Was soll das?!

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14 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die Saga geht weiter, 18. August 2005
Format:Taschenbuch
aber sie findet an einem gänzlich anderen Ort statt mit neuen Protagonisten und anscheinend auch neuen Regeln.

Und ich finds klasse.

Eriksson setzt seine bisherige Vorgehensweise fort.
Mit jedem neuen Band, ok mit jedem neuen Englischen Band, wechseln die Schauplätze und die Charaktere.

Ging es in den ersten Bänden um das Malazanische Imperium und die Geschehnisse im Reich der Sieben Städte bzw. in Genabackis, wechselt er jetz zu einem Ort der noch nie vom Malazanischen Imperium gehört hat.

Im Gegenteil, hier versucht das Königreich Lether sich selbst zu einem Imperium aufzuschwingen.

Man muss nicht nur mit einem neuen Kontinent fertig werden.
Nein auch mit 2 neuen Kulturen.
Den Letherii und den Tiste Edur.
Hat man zumindest von den Edur durch Trull Sengar im letzten Band schon etwas erfahren, weiß man noch gar nichts von den Letherii.

Erzählt wird gewissermaßen die Geschichte 2er Familien.

Die der Sengars auf Seite der Tiste Edur und die Familie Beddict auf Seiten der Letherii.
Natürlich gibt es auch eine Reihe weiterer Protagonisten, aber diese beiden Familien sind die wichtigsten.

Bei den Sengar`s geht es um die Brüder Forcht, Binadas, Trull und Rhulad Sengar.

Bei den Beddict`s sind es die Brüder Hull, Tehol und Brys Beddict.

Wobei es immer wieder schön ist die Kapitel mit Tehol und seinem Diener Bagg zu lesen.
Diese beiden sind einfach klasse, man muss über jeden zweiten Satz schmunzeln weil diese beiden einfach extrem eigenwillig sind, im Gegensatz zu Brys und Hull die ziemlich ernst sind.

Aber genug davon.

Woran sich der geneigte Leser des Spiels auch gewöhnen muss ist eine, man könnte sagen, komplett andere Mythologie.

Man hat hier anscheinend noch nie von den Häusern und den Drachenkarten gehört.
Der Vermummte und Co. existieren auf diesem Kontinent nicht.
Stattdessen gibt es bei den Letherii die Festen, aber vollkommen anders besetzt.

Die Tiste Edur scheinen eine Art von Ahnen-Kult zu betreiben.
Diese Veränderung ist relativ schwer verdaulich.

Warum gebe ich trotzdem 5 Sterne?

Erikson schafft es auch hier wieder eine packende Geschichte zu erzählen.
Er hat wundervolle Charaktere erschaffen, seien sie kalt, Leidenschaftlich, Distanziert, Mistrauisch oder einfach Skurril.
Die Mischung machts mal wieder.

Zudem hält auch dieser Band zumindest ein oder zwei alte Bekannte bereit an denen man sich orientieren kann.

Dann wären da noch ein paar Intrigen und Wendungen die ebenfalls sehr interessant sind.

Und die Tehol Kapitel sind einfach klasse.

Das einzige was mich wirklich stört ist diese Geldgeile Gewohnheit der Verläge die Englischen Originale in 2 Bücher zu splitten.
Ich will wissen wie es weitergeht, aber leider lässt sich im moment noch nicht feststellen wann Band 9 auf Deutsch erscheint.

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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Wie immer 7. Oktober 2005
Format:Taschenbuch
Das Spiel der Götter ist eine der besten und spannendsten Fantasyserien die je geschrieben wurden. Wie auch Donaldson in seinem " Lord Fouls Fluch ", hat auch Erikson eine ganze neue Welt, mit neuen Monstern,Göttern und Rassen geschaffen. Das hebt sich ab von der üblichen Fantasyliteratur, die leider zu 80% aus der Art" Der Herr der Ringe " besteht. Hier ist alles anders.
Wie immer ein Lesevergnügen daß einen bannt. Anders als bei zB.Kings Revolvermann, scheinen Erikson die Ideen nie auszugehen. Die Serie ist ein absolutes muß für jeden Fantasy Fan. Sechs Jahre Vorbereitung zahlen sich da eben aus.
Was allerdings wirklich stört, ist, daß der Verlag aus einem Buch zwei macht. Nun, wenn der Verlag Geldverdienen will, kann er das ja machen und ich bezahl das ja gern. Aber die zeitliche Abfolge ist sehr ärgerlich, weil der gespannte leser nach drei Tagen mit dem Buch fertig ist und dann ein halbes Jahr auf den nächsten Teil warten muß(ein Monat wär ja ok).
Auf die Art vertreibt man auch leser, mein ich. Es wäre nämlich schon wichtig, bei so einer komplexen Story, etwas flüssiger zusammengehörende Bände herauszugeben.
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