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Killer Spiele Werte: Zur Komplexität einer Verbotsdebatte und ihresSpielgegenstandes
 
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Killer Spiele Werte: Zur Komplexität einer Verbotsdebatte und ihresSpielgegenstandes (Taschenbuch)

von Simon Fallert (Autor)
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
Preis: EUR 49,00 Kostenlose Lieferung. Siehe Details.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 100 Seiten
  • Verlag: VDM Verlag (27. Mai 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3639160789
  • ISBN-13: 978-3639160789
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 15 x 0,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 2.302.916 in Bücher (Die Bestseller Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Im Zusammenhang mit bestimmten Computer- bzw.
Videospielen, in den Medien als Killerspiele
bekannt, halten sich gewisse Befürchtungen und Ängste
um negative Auswirkungen auf Personen, insbesondere
Kinder und Jugendliche. Dabei ist die
Gewalt-in-den-Medien Debatte ja nicht neu. Mit dieser
Arbeit stellt der Autor Simon Fallert einer einseitig
geführten Debatte einen kulturwissenschaftlichen
Blickpunkt gegenüber und wirft weiterführende
interessante Fragen auf. Einführend werden die
spezifische Funktionsweise von Computerspielen und
der kulturhistorische Kontext vorgestellt.
Themenfelder wie Zensur und Werte, der aktuelle Stand
der Medienwirkungsforschung und die rechtliche
Situation in Deutschland werden ebenfalls erläutert.
Hierauf folgt die kurze Besprechung eines
Fernsehbeitrages, welcher die vorherrschenden
Vorurteile in bestimmten gesellschaftlichen Bereichen
illustriert. Die Analyse des medial vermittelten Besorgnis-Diskurses auf einer Meta-Ebene schließt
die Arbeit ab. Das Buch richtet sich an alle, die an
einführenden Informationen über Computerspiele und
der damit verbundenen Verbotsdebatte interessiert
sind und ist auch ohne Vorkenntnisse leicht verständlich.

Über den Autor

Bachelorstudium der Kulturwissenschaften mit den Schwerpunkten Sozialwissenschaften und Linguistik an der Viadrina Frankfurt/Oder. Im Anschluss Masterstudium ?Media, Communication and Cultural Analysis? in Stockholm.

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5.0 von 5 Sternen Gutes Buch - auch für Spieleinsider!!, 16. Juli 2009
Dieses Buch richtet sich sowohl an Computerspieleinsteiger, als auch an Fortgeschrittene. Klar es behandelt nicht die Spiele allgemein, sondern geht auf die schon seit Jahren geführte meist einseitige Debatte rund um die angeprangerten Ego-shooter (u. auch andere) ein. Dabei wird aber speziell auch erklärt was ein Ego-Shooter ist - was ich speziell als Spielefan sehr interessant fand, da sich mir dadurch neue Sichtweisen auf diese Spiele eröffneten und das mein ich wirklich ernst!!
Neben der Debatte werden auch geschichtliche Themen behandelt, die sich auch mit Verboten oder Zensur beschäftigen (Bücher, Comics, Videos u. Co).
Des Weiteren erhält man durch dieses Buch durch ausgewählte Beispiele aus der negativen Medienberichtserstattung einen Eindruck, wie falsch deren Berichte offensichtlich sind.
Als ich mir den Beitrag im Anhang zu einer vergangenen Sendung durchgelesen habe, die Gamer in ganz Deutschland zum Protest aufgerufen hatte, musste ich mir wirklich lachen wie schlecht deren Darstellung gewesen ist und wieviel Wahrheit (keine) darin vorhanden war.
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