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Kid Icarus: Uprising (inkl. 6x AR-Karten + Nintendo 3DS-Ständer)

von Nintendo
Nintendo 3DS  USK ab 12 freigegeben
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (69 Kundenrezensionen)
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  • Brillantes Grafik- und opulentes Sound-Erlebnis.
  • Multiplayermodus für bis zu sechs wagemutige Spieler.
  • Besiege in einem fantastischen Action-Abenteuer die Armeen der Unterwelt!
  • Nutze eine gigantische Waffenauswahl und kämpfe im Himmel und auf der Erde.
  • Inklusive Ständer für eine noch bessere Handhabung.
  • Kompatibel mit dem Schiebepad Pro.
  • Eine Vielzahl exklusiver AR-Karten sorgen für ein einzigartiges Spielerlebnis.
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Kid Icarus: Uprising (inkl. 6x AR-Karten + Nintendo 3DS-Ständer) + Luigi's Mansion 2 + Monster Hunter 3 Ultimate
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

  • ASIN: B0071L2PP4
  • Größe und/oder Gewicht: 14 x 13,5 x 6,5 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 23. März 2012
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (69 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 458 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 12 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen
  • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Besiege in einem fantastischen Action-Abenteuer die Armeen der Unterwelt! Nutze eine gigantische Waffenauswahl und kämpfe im Himmel und auf der Erde.

Im Himmel ist die Hölle los. Eine der beliebsteten Spielserien aus der Geschichte von Nintendo ist zurück. Nicht irgendwie, sondern in spektakulärer 3D-Optik. Damit sind Überraschungen und eine Spieltiefe wie nie garantiert. Als der tapfere Engel Pit alias Kid Icarus musst du dich nun in turbulenten Flug-, Fern- und Nahkämpfen behaupten. Und dabei greifst du auf ein gigantisches Waffenarsenal zu, das den Nintendo 3DS zum Bersten bringt. Ob eleganter Bogen oder wuchtige Klauen – mit Waffen aus neun Kategorien machst du der Armee der Unterwelt die Hölle heiß. Nur so kannst du die Rückkehr von Medusa, der Königin der Unterwelt aufhalten.

Kid Icarus: Uprising
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
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Als besonderes Highlight gilt das Spielelement Höllenkessel. Hier kannst du den Schwierigkeitsgrad jedes Kapitels festlegen. Durch ein faszinierendes Wettsystem bringst du so noch mehr Spannung ins Spiel! Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto angriffslustiger sind deine Gegner. Aber umso mehr kannst du auch gewinnen – oder verlieren. Damit wird jedes Kapitel noch einmal zu einer ganz besonderen Herausforderung. Kid Icarus unterstützt das neue Nintendo 3DS-Schiebepad Pro, das Linkshändern noch mehr Spielspaß garantiert. Auf in den Kampf und in ein himmlisch höllisches Vergnügen.

Features:

- Brillantes Grafik- und opulentes Sound-Erlebnis
- Unterschiedliche Waffen aus neun Kategorien meistern
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade für ein einzigartiges Erlebnis
- Multiplayermodus für bis zu sechs wagemutige Spieler
- Eine Vielzahl exklusiver AR-Karten sorgen für ein einzigartiges Spielerlebnis
- Inklusive Ständer für eine noch bessere Handhabung
- Kompatibel mit dem Schiebepad Pro

Produktbeschreibungen

Nintendo WII Kid Icarus: Uprising

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Die (bis jetzt) beste 3DS-Erfahrung 1. Mai 2012
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Kid Icarus: Uprising ist der Titel, welchen sich viele Fans seit der Veröffentlichung von Super Smash Bros. Brawl auf Wii gewünscht haben.
Der Charakter Pit genoss einen sehr hohen Beliebtheitsgrad und es gab häufig Gerüchte über die Veröffentlichung eines neuen Kid Icarus auf Wii.
Auf der E3 2010 ließ Nintendo dann die Katze aus dem Sack: Gemeinsam mit dem 3DS kündigte man Kid Icarus: Uprising (KIU) für den neuen Handheld an und hatte somit bereits potentielle Hardware-Käufer.
Dass dieser Ableger mit seinen Vorgängern nicht mehr viel gemeinsam hat, verriet bereits der erste Trailer.
Ob der Titel dennoch überzeugen kann und sich das lange Warten gelohnt hat, wird in dieser Rezension deutlich.

Grafik: 14/15 Pkt.
Project Sora hat eine ganze Weile an diesem Spiel gewerkelt. Das macht sich auch an der Grafik bemerkbar, welche vor allem in den Flugabschnitten am Anfang jeden Levels einfach fantastisch aussieht. Schöne Landschaften, viele Effekte, dynamische Kamerafahrten und ein angenehmer Tiefeneffekt sorgen in diesen Spielabschnitten für die beste 3DS-Erfahrung bis jetzt. Immer wieder gibt es Augenblicke, in denen die Grafik in den Flugabschnitten beinahe wie gerendert aussieht - wäre da nicht das Aliasing, welches leider immer wieder stark bemerkbar ist. Sobald Pit auf dem Boden der Tatsachen angekommen ist, sieht alles ein Tick grober aus. Aufgrund der geringeren Spielgeschwindigkeit fallen nun auch grobe Texturen auf. Dies ändert aber nichts am Gesamteindruck, welcher auch in den Boden- und Bossabschnitten nach wie vor hervorragend ist. Die Charaktermodelle der Hauptfiguren sind sehr gut und die Gestaltung der Level unglaublich kreativ und vor allem wahnsinnig abwechslungsreich. Obwohl oft sehr viel auf dem Bildschirm los ist, geht die Framerate niemals in die Knie.
Eine grafische Höchstwertung gibt es aufgrund des Aliasing und der doch sehr groben Texturen und Charaktermodelle im Mehrspielermodus nicht. Hier kann man allerdings ein Auge zudrücken, da aufgrund der geringeren Grafikqualität ein flüssiges Onlinespiel ermöglicht wird.

Sound: 14/15 Pkt.
Der Soundtrack von KIU ist ein Meisterwerk. Selten zuvor hat ein Handheldspiel mich dermaßen mit seinem Soundtrack beeindruckt wie KIU. Die Themes sind abwechslungsreich, schön komponiert und häufig der Situation bestens angepasst. Darüber hinaus gibt es eine Fülle an Tracks, die sehr beachtlich ist und jedem Level ihren einzigartigen Charme beisteuert. Die Soundeffekte sind ebenfalls sehr gut und wissen zu gefallen. Das Spiel kommt mit einer englischen Sprachausgabe daher, welche sehr unterhaltsam und gelungen ist. Aufgrund des doch sehr hohen Textanteils und der Tatsache, dass die Geschichte des Spiels während des aktiven Gameplays erzählt wird, wäre eine Deutsche Sprachausgabe angebracht gewesen - wäre sie denn von ähnlich hoher Qualität gewesen. Deswegen keine Höchstwertung in Sachen Sound.

Steuerung: 11/15 Pkt.
Der wohl größte Kritikpunkt ist die Steuerung. Aufmerksamen Käufern fällt direkt auf, dass dem Spiel der "3DS - Ständer" beiliegt. Dieses kleine Stück Plastik dient dazu, den 3DS auf dieses zu legen und somit freihändig spielen zu können. Spielt man zuhause, so ist dieser Ständer ein wirklich nettes Feature. Unterwegs hingegen bringt einem der Ständer quasi nichts und die Steuerung entpuppt sich schnell als anstrengend. Der 3DS wird mit der linken Hand gehalten, während man in der rechten den Touchpen hält - ohne diesen klappt gar nichts, es sei denn, man entscheidet sich dazu, dass Fadenkreuz via A-, B-, X- und Y-Taste zu steuern, wovon ich aber abraten möchte. Das Resultat ist, dass einem die linke Hand vor allem anfangs häufig sehr Weh tut, da man 1. durchgehend den 3DS halten muss, 2. mit dem Circle-Pad Pit steuert und mit der L-Taste Schüsse abgibt.
Spielt man mit dem 3DS-Ständer, spielen sich die Flugsequenzen jedoch tadellos. Spielt man häufiger ohne Ständer, so sind auch dann die Flugsequenzen tadellos zu steuern.
Was sich jedoch nie tadellos steuern lässt, ob nun mit oder ohne 3DS-Ständer, sind die Boden- und Bossabschnitte. Hier ist die Kamera einfach zu zickig und eigenwillig und die Tatsache, dass zu häufig aus versehen ein Sprint durch zu starkes Neigen des Circle-Pads aktiviert wird, stark zu kritisieren. Zu oft stürzt man in Geschicklichkeitspassagen ab, da Pit sprintet, obwohl man dies gar nicht wollte. Optimal ist dies nicht!
Positiv zu erwähnen seien jedoch die zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten bei der Steuerung, wodurch die Reaktion des Touchscreens und die Tastenbelegungen nach belieben angepasst werden können. So sollte es jedem möglich sein, die Steuerung so einzurichten, dass sie unterm Strich noch als gut durchgehen kann - inwiefern man sich auf sie einlässt und sie erlernt. Ein fader Beigeschmack ist jedoch nicht zu vermeiden und als sehr gut kann man die Steuerung nun wirklich nicht bezeichnen.

Gameplay: 13/15 Pkt.
KIU weist einen enormen Umfang auf. Neben den Rubriken "Einzelspieler" und "Multiplayer" gibt es noch die Rubrik "StreetPass" und "Extras". Während man im Einzelspieler-Modus die in 25 Kapitel eingeteilte Story spielt, gibt es im Multiplayer-Modus die Möglichkeit entweder lokal oder online jeweils eine Partie "Hell gegen Finster" (3 vs. 3) oder "Jeder gegen jeden" zu spielen. Bei den "Extras" gibt es sehr vieles freizuspielen und Unmengen an Erfolge, welche man erhalten kann.
Mit den 25 Kapiteln des Einzelspieler-Modus wird man 15 - 20 Stunden unterhalten. Überwiegend bauen alle Kapitel nach dem selben Schema "Flug - Boden - Boss" auf, was vielleicht abwechslungsarm klingen mag, aber aufgrund der völlig unterschiedlichen Level nicht der Fall ist. Die wenigen Kapitel, welche andere Schemata aufweisen, fallen positiv auf und bereichern das Spielerlebnis.
Ein interessantes Feature ist der sogenannte "Höllenkessel". Dies ist das Schwierigkeitsgrad-System in KIU, mit welchem man jedes Kapitel in einer bestimmten Intensität spielen kann. Je höher der Schwierigkeitsgrad gelegt ist, desto mehr Herzen muss man setzen, erhält bei erfolgreichem Durchspielen aber auch mehr Herzen und bessere Waffen zurück. Schafft man hingegen den Schwierigkeitsgrad nicht, so verliert man Herzen. Insgesamt motiviert der Höllenkessel ungemein und sorgt dafür, dass man die Kapitel mehrmals zockt.
Zentrales Element sind auch die Waffen. Hiervon gibt es mehrere Klassen und anscheinend unendlich viele an der Stückzahl. Keine Waffe ist wie die andere und alle haben ihre Vor- und Nachteile. Das Spiel fühlt sich je nach Waffe komplett anders an. Dies ist den Entwicklern sehr gut gelungen.
In den Boden- und Bossabschnitten gibt es außerdem die sogenannten Effekte, welche kleine "Zaubereien" sind, welche Pit einen Vorteil verschaffen. Diese Effekte runden das Gameplay auf erfreuliche Weise ab und bringen ein klein bisschen Taktik ins Spiel.
Insgesamt hat Project Sora vieles richtig gemacht. Negativ erwähnt werden muss jedoch die Tatsache, dass man der Geschichte während des spielens kaum richtig folgen kann. Man muss schon die englische Sprache gut beherrschen, um die Dialoge mit hören zu können - denn zum lesen der Untertitel kommt man kaum.
Auch muss einem klar sein, dass es sich bei Uprising um kein Jump'n'Run handelt. Fans der Serie werden sich dennoch wie zuhause fühlen, da unglaublich viel Wert auf den Ursprung der Serie gelegt wurde: Gegner von früher kommen wieder vor, alte Soundeffekte und Jingles werden original wiederverwendet, mit viel Witz und Humor wird häufig die 8-Bit Ära der alten Ableger durch den Kakao gezogen und vieles mehr.

Sonstiges:
+ Nutzung der AR-Funktion des 3DS
+ Sehr viele Anlehnungen an die alten Serienableger
+ Viele Überraschungen und gut durchdachte Story
+ Keine Ladezeiten in den Levelabschnitten
+ Keine Lags im Onlinemodus
+ Viele Belohnungen durch das Spielen des Onlinemodus
- Multiplayer Modus wirkt erstmal sehr chaotisch
- Keine deutsche Sprachausgabe
- Keine Jump'n'Run Einlagen

Gesamt: 13 Punkte / Sehr Gut Minus / 5 Sterne

Kid Icarus: Uprising ist ein sehr gutes Spiel geworden. Zwar hat das reine Gameplay nichts mehr mit dem Original zu tun. Jedoch weiß das Spiel zu motivieren und zu faszinieren. Die Steuerung hätte besser sein sollen. Der Rest jedoch ist ein sehr liebevolles und eindrucksvolles Gesamtpaket, welches in den Flugabschnitten die beste 3DS-Erfahrung darstellt - bis jetzt. Ich kann den Titel wärmstens empfehlen und hoffe, dass die Reihe fortgesetzt wird.
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47 von 51 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Die Rückkehr von Kid Icarus 24. März 2012
Von Zakkie
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Kid Icarus Uprising ist ein Spiel von Sakurai Masahiro, welcher durch diverse Smash Bros. und Kirby-Spiele zu einer der ganz großen Entwickler in Japan gehört. Das Spiel ist eine direkte Fortsetzung des 1986 NES-Klassikers "Kid Icarus", welches für damalige Zeiten eine Mischung aus Super Mario (Springen), Metroid (Gegner abschießen und erkunden) und Castlevania (verschiedene Waffen) war. Das Spiel ist vielen Fans und älteren Semestern durch den Anfangs unglaublich hohen Schwierigkeitsgrad in Erinnerung geblieben.

HANDLUNG
Das dritte Spiel in der Reihe ist eine direkte Fortführung der Handlung und ignoriert gekonnt den zweiten Teil, weil dieser niemals in Japan erschienen ist (bzw. erst vor kurzem) und sozusagen nun zu einen Spinoff degradiert wurde. Man steuert einen Engel namens Pit, welcher der persönliche Leibwächter seiner Göttin Palutena ist. Palutenas Erzfeindin Medusa hat es geschafft ihrem eigenen Tode zu entkommen und es liegt am Spieler ihre Streitmacht zu besiegen, bevor sie die Macht übernimmt.

STEUERUNG
Kid Icarus Uprising besteht zu 1/3 aus Flugmissionen und zu 2/3 aus Bodenmissionen. Die Flugpassagen lassen sich ähnlich steuern wie Nintendos bekannte Star Fox-Reihe, wohin die Bodenmissionen - dank der Steuerung - doch etwas komplizierter sind. Standardmässig wird mit dem Analogstick Pit gesteuert, der Schussknopf befindet sich links oben bei der L-Taste. Der Stylus hingegen wird zum bewegen und anvisieren der Bildschirmgegner genutzt.

Eine Problematik bei Kid Icarus Uprising ist es, dass die Haltung des 3DS in der Hand mit zunehmender Zeit unbequem und anstrengend wird. Nintendo hat zwar einen schwarzen Plastikständer beigefügt, jedoch ist dieser nur suboptional nutzbar. Größere Hände werden mit dieser Art von Steuerung ein Problem haben, bedingt durch das Feuern mit der L-Taste. Keine Sorgen braucht man sich als Linkshänder bei der Originalsteuerung zu machen, ein Circle Pad Pro ist nicht zwingend notwendig und wenn man bei dem gewohnten "linke Hand steuert, rechte Taste macht die Action"-Verhalten bleiben möchte, wie man es schon seit Jahrzehnten tut. Generell gilt: Die Steuerung verlangt eine Eingewöhnungszeit von 1-5 Stunden, jedoch ist sie nicht sonderlich kompliziert oder ungenau. Mit der Zeit (und auch der Übung) fällt einem das Steuern nicht mehr schwer. Zudem kann auch während den Stages jederzeit die Steuerung komplett geändert und angepasst werden.

Empfehlenswert wäre in meinen Augen das Mario Kart 7 Wheel, welches derweil zwischen 10-15 Euro kostet. Damit wird nicht nur eine größere Greiffläche geschaffen, nein, es kommt auch ohne Batterien aus und macht das Drücken der vergrößerten L und R Tasten weitaus angenehmer und einfacher. Zwar erhöht sich das Gewicht des Handhelds ein wenig, aber in meinen Fall kam es zu keinen Verspannungen im Handgelenk.

Mario Kart 7 Wheel - Nintendo 3DS Lenkrad

KAMPFSYSTEM
Ähnlich, wie in Blizzards Diablo-Reihe, liegt hier die Motivation großteils auf dem Erstellen und Sammeln von Waffen. Es gibt acht Waffentypen, die sich alle unterschiedlich spielen und auch innerhalb der gleichen Waffengattungen untereinander teilweise sehr unterscheiden. Jede Waffe kommt mit speziellen Werten und Fähigkeiten, die man mit anderen Waffen kombinieren und zu neuen Waffen schmieden kann. Dabei können alle möglichen Attribute steigen/senken, je nachdem was im Vorschaufenster rauskommen würde. Das Spiel ist quasi eine endliche Motivationssuche nach den perfekten Waffen, was sehr motivierend ist. Natürlich gibt es auch versteckte und geheime Waffen zum freispielen und finden.

MULTIPLAYER
Es gibt zwei simple Mehrspieler-Modis. Jeder gegen Jeden oder 3 gegen 3 Spieler. Im letzten Modus gibt es die Besonderheit, dass der letzte besiegte Spieler eines Teams zu einem Engel wird, welcher das entgültige Ziel der Gegner ist. Das eigene Team hat nun die Aufgabe den Engel zu beschützen, denn wenn dieser besiegt wird, ist die Partie entgültig aus. Die Spiele sind taktisch, hektisch und vor allem sehr teamplay-orientiert. Lags oder Verbindungsabbrüche sucht man derweil vergebens - aber ich muss auch dazu sagen, dass ich das Spiel schon vier Tage vor Release in den Händen hatte und großteils mit Japanern über den Server gespielt habe.

GRAFIK/SOUND
Grafisch gibt es nichts auszusetzen. Es ist ein solides Spiel und alles wirkt aus einem Guß. Musikalisch wäre anzumerken, dass viele Größen bei der Produktion des Soundtracks mitgearbeitet haben, welche älteren Spielern durch legendäre Spieleklassiker in Erinnerung geblieben sind. Chrono Trigger, Grandia-Serie, Phoenix Wright 3, Ace Attorney Investigations Reihe, Streets of Rage 1-3, No More Heroes Reihe, Killer 7, etc.. Man darf deshalb von einen Spitzensoundtrack mit Ohrwurmqualitäten ausgehen. Die Komponisten sind Motoi Sakuraba, Yuzo Koshiro, Yasunori Mitsuda, Noriyuki Iwadare und Masafumi Takada.

3D-EFFEKT
Kurz gesagt: Gehört derweil zu den besten 3D-Spielen auf dem Nintendo 3DS.

UMFANG
Ähnlich wie bei Sakurais Smash Bros.-Reihe, ist auch Kid Icarus mit vielen freischaltbaren Extracontent ausgestattet. Von Lexikoneinträgen bis hin Erfolgen - das Spiel ist voll mit versteckten Extras! Was noch erwähnenswert wäre, ist der Schwierigkeitsgrad. Durch einen Regler lässt sich das Spiel entweder leichter oder auch schwerer einstellen und bleibt somit für alle Altersgruppen gleichermaßen schaffbar. Auf höheren Schwierigkeitsgraden agieren die Gegner schneller, halten mehr aus und die Bossgegner besitzen auch neue Taktiken. Zudem ist das generelle Spielgefühl deutlich aggressiver und hektischer.

QUALITÄTSKONTROLLE
Das Spiel bietet durchgehend englische Sprachausgabe zu den deutschen Texten. Fans der Originalsprache Japanisch müssen hier jedoch auf eine alternative Sprachauswahl verzichten. Zudem lässt sich auch einstellen, ob die Texte am oberen oder unteren Bildschirm erscheinen sollen. Puristen können auch die Texte komplett deaktivieren. Die Sprachausgabe lässt sich ebenfalls deaktivieren, bzw. abdrehen.

IST ES DAS GELD WERT?
Kid Icarus ist eine Reihe, welche über 20 Jahre kein neues Spiel mehr hatte, weshalb man davon ausgehen kann, dass Nintendo diese Wiederbelebung einer legendären NES-Franchise sehr wichtig ist. Hier ist nicht nur das Geld in Merchandising und Werbung geflossen, man möchte wirklich den alten Fans zeigen, dass es sich hier um Topprodukt handelt, welches zugleich Anfänger, als auch erfahrene Videospieler ansprechen soll. Und ja, das tut es in der Tat.

Wenn man sich an die etwas überladene Steuerung gewöhnt hat, bekommt man wirklich ein Qualitätsspiel geliefert, welches wirklich das Prädikat "wertvoll" verdient hat.

Spieldauer: Zwischen 10-100 Stunden, je nachdem auf welchen Schwierigkeitsgrad man spielt und auch den Multiplayer nutzt. Selbst wenn das Spiel durch ist, gibt es noch immer viel zu tun, damit sich ein öfteres einschalten lohnt.
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22 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Da ich das Spiel gestern schon bekam, konnte ich es ausgiebig testen und möchte meinen Senf, insbesondere zur Steuerung, hinzugeben.

Was die Grafik und Spiel-Modi angeht, sprechen die Produktbeschreibung, diverse Reviews und Unmengen an Videos für sich, weshalb ich dazu nur kurz anmerke, dass das Spiel wirklich wunderschön aussieht und die vielen freischaltbaren Items die Langzeitmotivation aufrecht erhalten sollten.

Wichtiger ist jedoch das Gameplay, welches anscheinend für viele Kontroversen sorgt. Es wird oft erwähnt, dass die Steuerung sehr schlecht sei, es sogar zu Krämpfen in den Händen kam. Dies kann ich nicht bestätigen. Es gibt natürlich eine Eingewöhungsphase, aber dafür stellt das Spiel auch einen Trainingsmodus sowohl für die Luft- als auch die Bodenkämpfe bereit. In diesem kann jede freigespielte Waffe, sowie die verschiedenen Angriffe verbunden mit Sprints, Ausweichmanövern etc. getestet werden. Es ist also auch möglich, sich an die Steuerung zu gewöhnen, ohne sich die Spielstatistik zu verhunzen. Wem das zu langweilig ist, stellt den Schwierigkeitsgrad der ersten Levels runter und arbeitet sich langsam hoch. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es schnell besser wird, vor allem nach meherem Wiederholen eines Levels.

Ich habe inzwischen keine Probleme mehr mit der Steuerung und auch nie Handschmerzen oder ähnliches gehabt. Ich kann sowohl mit, als auch ohne 3DS-Ständer spielen, benutze aber meistens letzteres, um den 3D-Effekt besser wahrnehmen zu können. Wenn gerade kein Tisch parat ist, funktioniert es auch super, ein Bein über das andere zu schlagen und den 3DS auf das Knie zu legen.

Kurzum: Man sollte sich dieses Spiel auf keinen Fall nur wegen den Bedenken bezüglich der Steuerung entgehen lassen. Es wird sie wohl kaum jemand auf Anhieb perfekt beherrschen, aber das "Einarbeiten" lohnt sich in meinen Augen sehr (deswegen ziehe ich dafür auch keinen Stern ab). Das Spiel macht irre Spaß, ist wunderschön und für mich schon jetzt ein 3DS-Highlight.
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3.0 von 5 Sternen Naja...
Ich kenne sowohl den ersten Teil am NES, als auch die Gameboy Version. Beide Vorgänger haben mit dem neuen Kid Icarus Spiel ausser den Figuren nichts gemeinsam. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Tagen von Deckard veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Beurteilung Kid Icarus
die Grafik gefällt meinem Kind sehr gut, schade daß man nicht in mehreren Leveln Charaktere wechseln kann, sonst
sehr gut
Vor 2 Monaten von Birgit Rost veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Okay, ich kombiniere das und das und... äh... Hilfe?
Kid Icarus, zugegeben keine Marke mit der ich groß geworden bin. Ich besitze zwar noch immer den Teil auf dem GB, aber mit unbehagen denke ich an meine ersten Gehversuche... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Fantasma veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Steuerung versaut
Die Grafik ist einfach super und die Story auch, allerdings ist die Grafik total versaut.

Während man mit dem Stylus auf dem Touchpad herumkritzelt, muss man mit... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Julia Lorenz veröffentlicht
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Vor 3 Monaten von Timotamun veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen kid icarus ds spiel
mein sohn ist ein begeisterter spieler von dem spiel.
hat sofort mit dem spiel gespielt.
danke schön! es geht nichts über zufriedene kinder
Vor 4 Monaten von Rita Vogelgesang veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Kein bisschen wie der Klassiker aber trotzdem ein excellentes Spiel
Ich war kein Großer Fan vom Original und hatte dementsprechend keine Erwartungen für Kid Icarus: Uprising. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von KamisoriX veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Kid Icarus- Nintendo- Uprising
Ein kurzweiliges, aufregendes Spiel- es muss nachgedacht und getüfftelt werden. Würde es jederzeit wieder Kaufen oder als Geschenk nutzen. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von Jörg Hartung veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen 3Ds
Hab das Spiel meinem Sohn gekauft und er ist begeister... somit kann ich nur sagen das es wohl sein Geld wert ist,
Vor 6 Monaten von Calle veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Kompliziert!
Tochter ist 12, findet dieses Spiel zu schwer, denn es ist zwar auf Deutsch, aber nur mit Untertitel. Lesen und zugleich Spielen ist in diesem schnellen Spiel kompliziert.
Vor 6 Monaten von Roman Buchta veröffentlicht
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