Um es mal gleich vorneweg zu nehmen: Das H1 Adventure "Keep on the Shadowfell" macht eine menge Spaß, ist durch und durch Schlüssig und hat ein anhaltendes Spannungsniveau!
Negatives: - Unzureichende Materialstärke (die Seiten haben einen hang zum auseinanderfallen
- Wer Spielraum zum Rollenspiel will, muss ihn sich schaffen
- Durch ausführliche Regelabdeckung verschiedener Situationen fühlt man eine leichte Einschränkung als DM (Das Abenteuer "nimmt an" dass die Charaktere einen bestimmten weg gehen und bietet keine alternativen Handlungsstränge an falls die Charaktere sich anders verhalten, in anderen Worten es kann sehr gut vorkommen dass man bestimmte stellen im Abenteuer radikal umschreiben muss, damit es zu der Handlungsweise der SPieler passt)
Grauzonen: - Vorgefertigte Einsteigercharaktere (man muss sie ja nciht nehmen, aber das abenteuer ist darauf ausgelegt dass man sie nimmt)
- Langatmiges Abenteuer (bietet viel Spielzeit, aber auf der anderen seite geht es mMn ZU lang [stufe 1-3])
Positiv: - Bietet viel Platz für Individuelles Anpassen des Abenteuers
- Gut geeignet für DMs mit wenig Zeit und/oder Lust sich vorzubereiten
- Schnellstartregeln (und fertige Charaktere)
- Schöne Präsentation (Bild, Schrift, Aufbau)
Das Abenteuer erschien ein paar Monate bevor die Grundregelwerke für die 4.Edition erschienen sind, quasi als appetithäppchen für die fertige Version. Dies merkt man als DM an sehr vielen stellen, ist aber nicht zwangsläugig negativ. Das größte Manko ist das dünne Papier und die eingeschränkten Handlungsmöglcihkeiten, sowohl als DM als acuh als Spieler. Wenn man als DM allerdings dazu bereit ist, das Abenteuer mehr als Vorlage denn als Vorschrift zu betrachten und Einige stellen umschreibt oder zusätzlcih einfügt, kann man sehr viel Spaß und Individuelle Spielerfahrungen erleben.