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Karma: BattleTech-Roman
 
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Karma: BattleTech-Roman [Broschiert]

Bernard Craw
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Broschiert: 319 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1. Aufl. (Dezember 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890644546
  • ISBN-13: 978-3890644547
  • Größe und/oder Gewicht: 17,8 x 11,6 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 204.314 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

Bernard Craw
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Produktbeschreibungen

Klappentext

Die Vakuumwelt Niomede¬ 4 zieht im Licht einer blauen Riesensonne ihre Bahn. 3028 nutzen die 3rd Defenders of Andurien die Gunst der Stunde, um im Schatten des Vierten Nachfolgekrieges einen Überfall auf diesen scheinbar bedeutungslosen Planeten am Rande der Konföderation Capella zu unternehmen. Doch was auch immer ihr Ziel sein mag: Sie müssen zunächst eine Kompanie des legendären Kriegerhauses Kamata überwinden. Und die planetare Mechlanze, die niemand auf der Rechnung hat, mag das Zünglein an der Waage des Schicksals sein …

Über den Autor

Bernard Craw wurde 1972 in Bramsche geboren. Nach Bundeswehr und Studium der Wirtschaftsinformatik zog er nach Schwaben und später in seine Wahlheimat Köln, wo er heute lebt. Seit der Schulzeit schreibt er Kurzgeschichten und Romane, wobei häufig ein militärisches Setting für das fantastische Genre adaptiert wird. Als freiheitsliebender Katholik schätzt Craw stimmige Gesellschaftsentwürfe, selbstbewusste Charaktere und konsequente Handlungsführungen, bei denen die Sympathieträger nicht unter Naturschutz gestellt werden.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Nach vielen mißlungenen Erscheinungen in der deutschen CBT-Linie, die bestenfalls das Niveau mittelmäßiger Fan-Fiktion erreicht haben, gibt Karma Anlass zur Hoffnung.

Die Geschichte ist gut erzählt und keine der beiden beteiligten Fraktionen (Herzogtum Andurien / Konföderation Capella) wird negativ dargestellt. Auch die fiktiven Fakten zu den beteiligten Einheiten stimmen weitgehend.

Lediglich zwei Dinge veranlassen mich zu einem Punktabzug bei dieser, ansonsten gut gelungenen, Geschichte:

1. Homogene Einheitsstrukturen passen nur bedingt in den 4. Nachfolgekrieg. Natürlich ist es richtig, das Lanzen aufgrund von logistischen Notwendigkeiten und den beschränkten Ersatzteilen nach Möglichkeit zusammengelegt wurden - aber ein Bataillon mit 29 Heuschreck/Locust-Mechs war auch damals eher ein Ausbildungbataillon und keine Kampfeinheit. Dieses leichten Scoutmaschinen mit damals sehr wertvollen (Kostenfaktor rd. das vierfache eines Locusts) 75 tonnen schweren Orions zu paaren und zudem noch Mischlanzen aus beiden aufzustellen, anstatt die schweren Maschinen in zwei Sturmlanzen zu gliedern, ist nicht nur ungewöhnlich sondern taktisch äußerst unklug.

Wie will man die 129 km/h-Spitze der Heuschrecken ausnutzen, wenn der Orion im Sturmlauf gerade halb so schnell ist - und wie sollte diese Lanze gegen eine typische mittelschwere Lio-Lanze aus z.B. zwei Verteidigeen einem Blackjack und einem Katapult abschneiden? Sie würde zu langsam sein um sich zurückzuziehen ohne den Orion zu opfern und bei einem Kampf würde die Marik-Lanze innerhalb kürzester Zeit aufgerieben weil die Feuerkraft nicht ausreicht!

Die Einheiten des renomierten Kriegerhauses Kamata ähnlich aufzustellen ist ebenfalls seltsam. Anstatt die Katapulte und den Verteidiger/Vindicator in die Kommandolanze zu gruppieren, werden sie lustig auf die drei Lanzen verteilt. Diese bestehen dann aus den, von der Konföderation wirklich sehr stark genutzten aber ansonsten recht wertlosen, Satdtkolossen/Urbanmechs. Die Lio-Variante mit der 20er Autokanone war jedoch selten und gleich 9 Maschinen auf eine Kompanie eines Kriegerhauses zu verteilen - wenn es Haus Liao damals schon so schlecht gegangen wäre, wäre der 4 Nachfolgekrieg noch schneller vorbei gewesen!

2. Entgegen der Darstellung ds Autors hat ein Orion keinen "Kopf", das Cockpit ist vielmehr im Torso integriert. Man kann also weder den "Kopf" herunterziehen (bei einer Tonnage von 40t zu 75t kann ich mir das jedoch auch generell nicht vorstellen) noch auf dem Boden rutschen und den "Kopf" in den Nacken legen.

Gesamtfazit: Ein wirklich guter Auftakt mit guter Recherche und einem akzeptablen Anteil von Ungereimtheiten und Fehlern. Ich würde mich über mehr von Craw freuen.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Etwas durchwachsen... 7. Juni 2011
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Eigentlich freute ich mich auf dieses Buch. Als langjähriger Battletech-Leser freute es mich, wieder neues Classic-Battletech Werk in die Finger zu bekommen, darunter eben auch dieses Buch.

Dazu muss ich sagen dass ich diesen Typischen Satz "..... auf einer scheinbar unbedeutenden Welt..." absolut nicht mehr hören kann....

In Karma geht es um einen Angriff von Truppen Haus Mariks auf einen Planeten der Capellaner, Niomede 4. Mal was anderes als der typische Davion-Kurita Kampf.

Leider muss ich sagen dass mich die Story nicht wirklich reizt. Der Schreibstil ist ganz gut, es lässt sich alles schön vorstellen aber mich persöhnlich spricht es nicht an. Habe bis jetzt das halbe Buch hinter hier, aber wirkliche Lust zu lesen verspüre ich nicht mehr.
Mag wohl einerseits daran liegen, das auch dieses Werk, wie ein paar der neuen Classic BT Romane zum stirnrunzeln anregt.
In diesem Fall rede ich von dem Marik Angriff, der mit 20 leichten, und 5 schweren Mechs erfolgt (20 leichte des selben Typs und 5 schwere des gleichen Typs).... Diese Konstellation ist nicht ganz nachvollziehbar.

Trotzdem habe ich mir vorgenommen es fertig zu lesen, einfach um die Story kennenzulernen, aber allzuviel erwarte ich ehrlich gesagt nicht.
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6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gutes Karma 7. April 2008
Von D. Fuchs
Format:Broschiert
Karma von Bernard Craw

Auf 314 Seiten führt Bernard Craw zurück in die Zeit des legendären 4. Nachfolgekriegs.
Der Ort: Die Grenze zwischen Konföderation Capella und der Liga Freie Welten.
Formal sind beide Sternenreiche verbündet. Aber seit wann hält das wahre Patrioten oder größenwahnsinnige Machtmenschen von ihren Intrigen ab?
Im Herzogtum Andurien, einem von Capella Jahrhunderte lang unterdrücktem Mitgliedstaat der Liga, wird die Pakt zwischen beiden Reichen abgelehnt und nach Wegen gesucht den Erbfeind endgültig zu schlagen. Als sich die Kunde vom Ausbruch des 4. Nachfolgekrieges verbreitet, kommt ein Stein ins Rollen, der die einzige ruhige Grenze der umkämpften Konföderation zu Gunsten Anduriens in Flammen setzen soll. Auf der atmosphärenlosen Ödwelt Niomede entwickelt sich in rasanten Tempo eine klassische Battletech-Geschichte: Verrat und Heldenmut treffen aufeinander. Spione und Krieger ringen mit sich und ihren Überzeugungen.
Auf den luftleeren Ebenen und unterirdischen Städte Niomedes treten sich die Teile der 3rd Defenders of Andurien, des capellanischen Warriorhouse Kamata und die einheimische Miliz gegenüber, um unter schwierigsten Umweltbedingungen ihre Ziele zu erreichen. Neben geschmolzener Panzerung, zertrümmerten Mechs und erschütterten Idealen bleiben auch die Charaktere nicht verschont: Karma besticht gerade durch ihre gekonnte Darstellung und die Entwicklung vor dem Hintergrund der brutalen Kämpfe und machtpolitischen Intrigen. Auch die detaillierte Beschreibung der fremdartigen Umweltbedingungen überzeugt. Der Autor erklärt zwar im Nachwort, woher er die vielfältigen Inspirationen erhielt, dies ändert aber nichts an seinem Verdienst eine rundum gelungene Kombination dieser Denkanstöße im Rahmen des Battletech-Universums zu entwickeln.
Für den eingespielten Battletech-Leser gilt noch anzumerken, daß eine  oftmals schmerzlich vermißte  Karte das Buch schmückt. Innovativ sind außerdem militärische Truppenaufstellungen und Kurzbiographien der beteiligten Personen: Wer den Überblick verlieren sollte, kann hier nachschlagen, welche Mechlanze gerade das Zeitliche segnet und wer Herr Sing noch mal war.
Alles in allem ist Karma ein gelungener Battletech-Roman: Spannend geschrieben, mit vielfältigen Eindrücken und flotten Schreibstil. Capellaner sind nicht einfach stereotype Klone gehirngewaschener Chinesen, sondern ringen mit sich, ihrer niomedischen Gesellschaftsordnung und einigen interessanten einheimischen Kultureigenheiten. LosTech-Wunder der vergangenen Sternebundära werden sparsam aber eindrucksvoll eingestreut, der Technologieverlust als echte Bedrohung dargestellt. Mechs sind noch nicht die schnelllebige Massenware späterer Zeiten sondern schwer ersetzbare Relikte mit Karma.
Nach Duo Infernale und Schattenkrieg I ist Karma ein weiteres gelungenes Buch im durchwachsenen Markt der Classic Battletech und Mechwarrior Literatur. Weiter so!
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