Alles in allem bieten die Abenteuer sehr schöne Aufhänger für Abenteuer bei den Zwergen, wenn man sich als Meister die Mühe macht hier und dort die Schwachstellen auszubessern, und zur besseren Darstellung des Zwergenalltags "Angroschs Kinder" mit einbezieht.
Die drei Szenariovorschläge sind mehr oder weniger brauchbar, verlangen zur Umsetzung aber einen erfahrenen Meister, damit mehr als nur ein kurzer Spielabend daraus wird.
Dem Abenteuerband sind einige Handouts für die Spieler und die in den Abenteuern verwendeten Pläne für den Meister beigefügt.
Ein ganz netter Abenteuerband, bei dem man aber selbst noch einiges an Arbeit hineinstecken muss, damit es nicht bei "Kurzabenteuern" bleibt. Und immer stellten sich irgendwie die Fragen: Brauchte es dafür jetzt tatsächlich die Menschen? Sind die Zwerge tatsächlich so simpel?