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Den Einsteiger Schritt für Schritt in das 3D Gamestudio einzuführen und den Fortgeschrittenen mit wertvollen Tips bei der Spieleentwicklung zu versorgen, dieses Ziel hat sich Tobias Runde mit seinem Buch "Spiele-Entwicklung mit 3D Gamestudio 5" (Sybex-Verlag, 1. Auflage 2001) gesetzt. Auf über 400 Seiten, aufgeteilt in 7 Kapitel setzt sich der Autor zunächst mit den Grundlagen der Spieleentwicklung auseinander. Der Leser erfährt einiges über die systematische Vorbereitung und Festlegung der Rahmenbedingungen sowie die Strukturierung des Programms. Nachdem die Demo-Version des Gamestudios sowie weitere zusätzliche Werkzeuge von der Buch-CD installiert wurden, lernt der Leser die Erstellung und Animation eigener 3D-Modelle mit den entsprechenden Editoren, um dann sein erstes Spiel - ganz ohne Programmieren - zu basteln. Nach der Einführung in die Programmiersprache "WDL" (=World-Description-Language) folgt dann der Hauptteil des Buches, die Schritt-für-Schritt-Entwicklung eines 3D-Spieles. Mag auch die Spielidee hinter "Schafjagd" nicht jedermanns Geschmack sein, so gelingt dem Autor hier jedoch etwas Außergewöhnliches: Er entwickelt das Programm mit dem Leser zusammen und zwar auch für Laien verständlich ! Zunächst wird die zu lösende Aufgabe nachvollziehbar vermittelt, dann der Leser behutsam zur Lösung geführt. Dabei achtet der Autor sehr darauf, den Leser auf dem Weg nicht zu verlieren, erläutert Listings detailliert, Zeile für Zeile, und setzt zur Verdeutlichung Grafiken und Bilder ein. So ist auch die für Laien recht abstrakte, in 3D-Anwendungen und -Spielen jedoch unumgängliche Vektorrechnung kein Problem mehr. Während des gesamten Vorgangs ist der Leser angehalten mitzuprogrammieren, obwohl die kompletten Listings, Modelle und Texturen auf der CD vorliegen und so eigentlich nur kopiert werden müßten. Doch über praktische Mitarbeit, und das wird schnell deutlich, ist sowohl Lernerfolg als auch Verständnis deutlich höher. Nachdem das Spiel erstellt ist, gibt das Buch abschließend noch einige Tips zur Veröffentlichung eigener Entwicklungen.
Rundum also ein empfehlenswertes Buch ? Leider nein ! Letztendlich hat wahrscheinlich Zeitdruck ein echtes Glanzstück verhindert: Das Buch ist voller Fehler ! Dabei sind die Fehler im Text nur ärgerlich, die fehlerhaften Listings können den Programmieranfänger jedoch schnell zur Verzweiflung bringen. Fatal, denn dann hat das Buch genau das Gegenteil von dem erreicht, was der Autor wollte. Unfreiwillig lehrt Tobias Runde auch den härtesten Job eines Programmierers, nämlich die Fehler in fremden Listings zu finden. Wer da schon Fehlersuche in eigenen Kreationen ätzend findet, wird dieses Buch nicht zu Ende lesen. Schade, denn der pädagogische Ansatz sollte auch für andere Computerlehrbücher Schule machen.
Fazit: Wer sich ernsthaft mit dem 3D Gamestudio beschäftigen will, kommt um dieses Buch nicht herum, denn es ist die einzige vertiefende Fachliteratur zum Thema. Anfänger sollten sich aufgrund der verschiedentlich fehlerhaften Listings auf die eine oder andere harte Nuß einstellen, dennoch gibt's viel zu lernen. Vielleicht sind die Fehler in der nächsten Auflage beseitigt. Fortgeschrittene sollten das Buch aufgrund seiner Tips und Tricks und der programmtechnischen Lösungsansätze lesen. Profis werden hier wenig neue Erkenntnisse finden.
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