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Grand Ages: Rome

von NAMCO BANDAI Partners
Windows XP / Vista  USK ab 6 freigegeben
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (16 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 6,95 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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  • Atari GRAND AGES: ROME, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion
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Grand Ages: Rome + Imperium Romanum + Imperium Romanum - Emperor Expansion (Add-On)
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Produktinformation

  • ASIN: B001NOY8KK
  • Artikelgewicht: 181 g
  • Erscheinungsdatum: 26. Februar 2009
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (16 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12.329 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Grand Ages: Rome stellt die Fortsetzung des erfolgreichen Aufbau-Strategiespiels "Imperium Romanum" mit zahreichen Verbesserungen dar.

In der Fortsetzung des erfolgreichen Aufbau-Strategiespiels "Imperium Romanum" übernimmt der Spieler erneut die Rolle eines römischen Adeligen, der gerade erst seine politische Karriere begonnen hat. Sein Ziel ist die Herrschaft über Rom. Im Laufe des Spiels kann er seinen Charakter weiter ausbauen und entwickeln, in dem er in der Gunst von verschiedenen historischen Persönlichkeiten wie Julius Caesar, Rompey und Octavian steigt. Der Spieler profitiert dabei nicht nur im normalen Spiel von diesen wertvollen Beziehungen, sie sind auch im Sandkastenmodus und Multiplayermodus nutzbar. "Grand Ages: Rome" hält sich weitesgehend an die Vorlage des Vorgängers, wird jedoch an vielen Stellen komplett überarbeitet. So erstrahlt Rom jetzt in einer noch beeindruckerenden Grafikpracht, die Wirtschaftskreisläufe sind weitaus komplexer gehalten und das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet. Die Truppen lassen sich nun so steuern, wie man es von anderen Echtzeitstrategiespielen kennt. Außerdem enthält die Fortsetzung einen umfangreichen Mehrspielermodus.

Features:
» Eigener Spielcharakter – Erfahrungen, die durch ausgeführte Aufgaben gesammelt werden, können in anderen Missionen eingesetzt werden
» Kampagne mit mehr als 20 Karten, historischen Städten und Schauplätzen
» Schutzpatrone: mehr als 20 historische Persönlichkeiten, die dem Spieler zusätzliche Aufgaben stellen
» Über 60 verschiedene Gebäude
» Mehr als 50 Einheiten – Bürger, Tiere und militärische Einheiten
» Schiffe und Inseln
» Neues und erweitertes Wirtschaftssystem
» Verschiedene Gesellschaftskasten – Sklaven, Fußvolk, Equites und Adelige
» Neuer Mehrspielermodus
» Erweitertes Kampfsystem mit Standard-Echtzeitstrategiesteuerung der Einheiten
» Überarbeitete Grafikengine
» Detailiertere Charaktere und Einheiten
» Unterschiedliche Katastrophen wie Seuchen, Feuer und Erdbeben
» Lebendige Stadt mit feiernden Einwohnern, Straßenfesten, Prügeleien etc.

Produktbeschreibungen

GRAND AGES ROME" ist die umfangreiche Fortsetzung des PC-Aufbaustrategiehits "Imperium Romanum". Entscheide dich für eine von fünf einflussreichen Familien mit unterschiedlichen Fähigkeiten und stelle dein Können als römischer Statthalter, z.B. als Vertreter von Caesar's Juliern, unter Beweis. Im Laufe des Spiels kannst du deinen Charakter weiter ausbauen und entwickeln, in dem du in der Gunst von verschiedenen historischen Persönlichkeiten wie Julius Caesar, Rompey und Octavian steigst. Kalypso Media führt die Grand Ages Rome-Reihe mit der Grand Ages Rome Gold-Edition fort. Sie beinhaltet nicht nur die Vollversion des mehrfach ausgezeichneten Aufbaustrategiespiels sondern auch das umfangreiche Add On "Reign of August". Ein wichtiges Feature des Spielst ist die "Autorität" - sie wird durch gewisse Gebäude erbracht, die einen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Durch genügend gesammelte Autorität können Autoritäts-Aktionen freigeschaltet werden - wie z.B. Sabotage, Sklavenkauf, Spezielles Kampftraining etc.

Features:
? Eine vollständig neue Kampagne mit 12 neuen Missionen
? 12 neue Karten
? 6 neue Multiplayerkarten
? 4 neue Gebäude: Senat, Staatskasse, Odeon, Krankenhaus
? Abriss-Funktion für Straßen, Plattformen, Bäume und Dekorationen
? Gott-Modus: Freispielbare Karte mit wenigen Katastrophen und unendlichen Ressourcen
? Neue Dekorationen und Straßenbau
? 21 neue Charakter/Familien Talente
? 20 neue Boni für Grundbesitze
? 3 neue Patrone (Agripa, Drusus, Nero)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
36 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Spielt zuerst die Demo! 15. Mai 2009
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Vorsicht! GAR soll zwar der Nachfolger von "Die Römer" (welches ich am meisten mag) und "Imperium Romanum" sein, aber es gibt fundamentale Unterschiede zu den Vorgängern in der Spielmechanik!

Es ist z. B. kein Wuselspiel. Es gibt außer dem Militär nämlich keine Personen, die irgendwas tragen oder arbeiten. Und damit auch keine geschlechtsspezifischen Arbeiten. Du klatschst zu jedem Produktionsgebäude einfach ein Wohngebäude und das war's.
Viele Bewohner essen viele Würste? Nö, nicht in diesem Spiel. Stell eine Taverne hin und versorg die mit 3(oder5?) Würsten: ALLE Häuser im Einzugsbereich werden versorgt, egal wieviele da stehen. Weder Würste noch Bretter oder Ziegel werden als individuelle Einheiten behandelt. Es werden bloß "Flächen versorgt", ein totaler Bruch mit der detailierten Simulation der beiden Vorgängerspiele.
Gebäude einer Wirtschaftskette lokal gruppieren um Verkehr und Transportgeschwindigkeit zu optimieren? Nein. Es gibt keinen Verkehr! Mehl wird von der Wassermühle quer über die Karte in die Bäckerei gebeamt!
Häuser steigen nicht in eine höhere Gesellschaftsschicht auf, indem man ihre Bedürfnisse befriedigt, nein: du baust einfach das entsprechende Haus.
Spielt zur Sicherheit vorher die Demo, mit "Die Römer" oder "Imperium Romanum" hat dieses Spiel nur mehr die Grafiktexturen gemein.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Für Fans antiker Szenarien 17. Juni 2009
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Wie man sieht, funktioniert "Grand Ages: Rome" prinzipiell wie auch die Spiele der "Anno"-Serie, zumindest in der Form, dass das Management der eigenen Stadt einfach beginnt und mit zunehmender Größe immer höhere Anforderungen stellt, was aber in einer perfekt angelegten Stadt mit guter Versorgung in Sachen Religion, Nahrung, Wasser, Unterhaltung und Gütern auch entsprechend befriedigend ist.
Dennoch gibt es in "Grand Ages: Rome" kleine Unterschiede zu anderen Aufbauspielen. Mit am deutlichsten hebt sich das Ressourcensystem ab. Zwar errichtet man Holzfällerhütten, Olivenfarmen und Steinbrüche, diese spülen aber keinen stetigen Strom an Ressourcen in das eigene Lager, sondern liefern einen festen Ertrag, von denen im Bau befindliche oder fertig gestellte Gebäude einen bestimmten Betrag zeitweise oder permanent abzwacken. Wenn das Holz der einen Hütte beispielsweise nicht mehr ausreicht, baut man halt noch eine weitere - muss dann aber auch zusehen, wo man die Arbeiter dafür herbekommt und wie man diese versorgt.

Die größte (und einzige) Innovation bietet "Grand Ages: Rome" am ehesten in seiner Kampagne. Von Mission zu Mission siedelt man sich durch die Geschichte des römischen Reichs ab 79 v.Chr., hat aber zwischen den Missionen wie in einem Rollenspiel die Möglichkeit, den eigenen Charakter zu verbessern. Das wirkt sich dann beispielsweise so aus, dass man in den Missionen mehr Geld zur Verfügung hat, dass die Bedürfnisse der Bewohner sinken, dass die Forschung schneller vonstatten geht und so weiter - ein motivierendes Element! Genauso gut ist, dass man sich in der nicht-linearen Kampagne immer aussuchen kann, welche Mission man als nächstes erledigen möchte. So kann man sich im Laufe des Spiels zwischen verschiedenen Fraktionen entscheiden (für oder gegen Julius Cäsar?) oder wählen, ob man lieber eine Handels- oder eine Militärmission erledigt.

In der Militärkomponente liegt jedoch der größte Schwachpunkt des Spiels. Mit großen Städten kann man sich zwar beeindruckende Armeen erstellen, auf den eigentlichen Kampf hat man jedoch fast keinen Einfluss. Zwar hat jede Einheit eine Spezialfähigkeit und kann an Erfahrung gewinnen, in der Praxis verknäueln sich die verschiedenen Trupps jedoch schnell ineinander und die Übersicht geht dabei flöten. Zudem ist die Wegfindung der Einheiten schlichtweg grausam, latschen die Truppen doch lieber in weitem Umweg durch den Wald anstatt über die Straße. Irgendwann kommt auch in der Kampagne der Punkt, wo man nur militärische Missionen zur Auswahl hat, und da leidet die Motivation zum Weiterspielen empfindlich. Alternativ kann man freilich das freie Spiel auf einem von ungefähr einem Dutzend verschiedener Szenarios wählen und dort ohne Zielvorgaben nach Herzenslust bauen.
Egal wie man spielt, es gilt nur, eine kleine Einstiegshürde zu meistern, denn einige der Grundkonzepte werden im Tutorial des Spiels nur unzureichend erklärt. Am Anfang kämpft man noch recht arg mit den häufig ausbrechenden Bränden. Und wenn mal eine Seuche ausbricht, kann man eigentlich gleich neu laden. Doch sobald man den Dreh raus hat, lassen sich derartige Desaster leicht vermeiden - und dann wird "Grand Ages: Rome" auch deutlich anspruchsloser. Im Kampagnenmodus halten einen dafür die teils sehr knackigen Bonusziele auf Trab, die jedoch leider meistens nur mit einer höheren Punktzahl vergütet werden.

Insgesamt ist "Grand Ages: Rome" ein sehr solides Strategiespiel, dessen Aufbaupart wirklich Spaß macht. Die Grafik ist mit ihren mediterranen Farbtönen sehr passend und hübsch geraten, die Städte wirken belebt, aber nicht zu wuselig. Wenn man die halbe Karte mit einer großen Stadt zugepflastert hat, dann ist das ein sehr beeindruckender und sehr befriedigender Anblick. Da sich das Spiel um historische Genauigkeit bemüht, ist "Grand Ages: Rome" vor allem für Fans des antiken Szenarios ein guter Kauf. Wer also gerne "Anno" oder "Siedler" spielt, wird von "Grand Ages: Rome" vielleicht nicht übermäßig begeistert, aber sicherlich auch nicht enttäuscht sein.
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7 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Wirklich gutes Spiel 14. März 2009
Von Sonja N.
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Also zunächst einmal kann ich die Kritik, das Spiel sei zu schwer, nicht nachvollziehen. Jeder, der die Bereitschaft mitbringt, sich in das neue System einzudenken und auch mal einen Blick in das wirklich gute Handbuch zu werfen, wird wenige Probleme haben. Und wenn es doch noch Fragen gibt, wird einem im Forum des Publishers schnell geholfen.

So dauert es zwar ein wenig, bis man ganz drin ist, dann ist es aber wirklich gut handhabbar und bringt dauerhaft Spaß. Das liegt für mich vor allem an der Mischung aus Aufbau, Wirtschaft und Militär. Die Rollenspielelemente sind da noch ein schöner Pluspunkt. Für manche mag aber gerade diese Mischung das störende sein, denn oftmals ist es nicht möglich stundenlang nur aufzubauen (in der Kampagne), sondern man muss auch mal unter Zeitdruck eher militärische Aufgaben erfüllen. Das Militärsystem ist nicht so komplex wie bei anderen Strategiegames, aber herausfordernd ist es für den klassischen "Aufbauler" allemal. Nur der besagte Zeitdruck macht die Aufgaben manchmal etwas hektisch, was bei mir auf den Spaßfaktor schlägt, aber zum Glück ist ja nicht jede Aufgabe so.

Dazu kommt die wirklich wunderschöne Grafik und der gute Soundtrack. Alles in allem ein wirklich lohnenswertes Game. Wer sich unschlüssig ist, sollte zuvor einfach mal die Demo spielen, die bietet einen guten ersten Eindruck.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die neuesten Kundenrezensionen
2.0 von 5 Sternen Tolle Grafik hats ja , aber ne Wirtschafts/Aufbau-Simulation ohne...
Genial aussehen tut es ja, aber der fehlende Wirtschaftkreislauf macht sich schnell negativ bemerkbar. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. Januar 2011 von Jack Johnson
4.0 von 5 Sternen Gut, aber mit der Zeit wirds langweilig
Super Spiel. Die Auflösung ist einfach super. Mit viel Liebe zum Detail.
Leider wird das Spiel mit der Zeit langweilig. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. März 2010 von Grubert Lars
4.0 von 5 Sternen Empfehlenswert trotz mangelhafter Langzeitmotivation
Im Großen und Ganzen kann man nicht viel meckern über GA:R. Aber man hat doch relativ schnell den Dreh raus und baut eine Siedlung nach der anderen und auch... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Juni 2009 von Rene Dujardin
1.0 von 5 Sternen Grand Ages Rome ein schlechter Nachfolger
Grand Ages Rome:

Ein absolut schlechter Nachfolger. Sehr einfach gehaltenes Aufbauspiel mit vielen negativen Punkten. Spielt erst das Demo bevor Ihr dieses spielt kauft. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. Juni 2009 von M. Reimann
2.0 von 5 Sternen eigentlich ein schönes Spiel
kann es auf Windows XP, schlecht spielen. Die notwendigen Patches, sind für mich zu teuer. Beim Preis, dieses Spieles, müßten die Patsches, kostenlos sein!!!!
Veröffentlicht am 15. April 2009 von Reinardwerner
5.0 von 5 Sternen Grand Ages Rome
Ich finde das spiel sehr gut. Anfänglich ist mir immer alles abgebrannt, was frustirerend war, aber nachdem man sich daran gewöhnt hat, wie das Spiel funktioniert, macht... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. März 2009 von Michael Grimm
1.0 von 5 Sternen Zu früh gefreut!
Ich freute mich schon sehr auf die Veröffentlichung des Spiels, insbesondere in Hinsicht auf den im Vorfeld angepriesenen Multiplayer-Modus. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. März 2009 von M. Stiegler
4.0 von 5 Sternen ganz gut aber.....
zu erst einmal das positive:
- grafik ist für ein aufbauspiel echt top
- verbesserungen gegenüber dem ersten teil sind sinnvoll und sehr gut
- charackter... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. März 2009 von M. Fuchs
4.0 von 5 Sternen Grand Ages: Rome - Teil 2
Ich kann die Kritik dazu nicht verstehen. Ich spiele die Demo seit ca. 1 Woche durch, und hatte mir gleich die Vollversion bestellt. Wenn die Siedler/Bewohner/Arbeiter etc. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. März 2009 von F. A. Jun
1.0 von 5 Sternen Nicht ausgereift
Nach einer kurzen Zeit fackeln ein oder mehrere Gebäude ab. Ob Präfektur (angeblich die Feuerwehr) vorhanden ist oder nicht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. März 2009 von Hagen
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