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Gobliiins 4
 
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Gobliiins 4

von EuroVideo Bildprogramm GmbH
Windows XP / Vista / 98  USK ab 6 freigegeben
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista / 98
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Gobliiins 4 + Gobliiins Trilogy - Retro Games + Monkey Island - Special Edition Collection
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Produktinformation

  • ASIN: B001QTXHTK
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 7. April 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.215 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Bisher erschienen drei Spiele mit den verrückten Goblins (plus der Ableger „Woodruff and the Schnibble of Azimuth“). Und nun sind sie endlich zurück – die Kult-Goblins im 4. Teil! König Balderon, der Herrscher über das Goblinland, ist sehr betrübt. Sein Lieblingshaustier, das Erdferkel Riri, ist plötzlich verschwunden – und natürlich sind nun Stucco der Krieger, Tschups der Dieb und Astranius der Magier gefragt. Ihr Auftrag: Findet Riri! Gerüchten zufolge soll Riri keineswegs einem Verbrechen zum Opfer gefallen sein – das Erdferkel fühle sich an einem anderen Ort sehr viel wohler. Der König kann das natürlich nicht glauben und beauftragt die drei Goblin-Detektive mit der Suche nach dem Ferkelchen. Und sollte tatsächlich das Unfassbare wahr sein und Riri sich woanders glücklicher fühlen, dann braucht Balderon dafür einen Beweis! Natürlich gestaltet sich die Suche nach Riri als abenteuerlich und schwieriger als gedacht. Stets sind Stucco, Tschups und Astranius dem Erdferkel auf den Fersen, müssen dabei viele Rätsel lösen und auch sich selbst aus schwierigen Situationen retten. Ob die drei Goblins Riri finden und ob Riri nun tatsächlich glücklicher ist als zuvor bei König Balderon? Hier noch die Lebensläufe der drei Goblins:
Tchoop, der Detektiv
Als Kind war Tchoop kleinwüchsig, aber aufgeweckt und neugierig. Wild nervte er seine Umgebung mit wüsten Experimenten, indem er Spielzeuge auf sehr unkonventionelle Weise zu verwenden verstand, seinen Frisör mit Gurken verzierte oder Straßenlampen mit Stühlen ausstattete (wobei lediglich eine oder zwei Lampen unbrauchbar wurden!). Durch diese Eskapaden landete Tchoop letztlich im Goblizeirevier. Dort sah er auf dem Tisch des Inspektors eine Lupe und schon wars um den lieben Kleinen geschehen – er wusste nun, was seine Berufung ist: Detektiv! Tchoop ist im "Verein der guten alten Zeiten" tätig und trägt prinzipiell den Traditionsanzug der Goblins mit dem obligatorischen Hut. Manche Geiferer behaupten, dass der Hut nur dazu dient, die angehende Glatze zu verbergen; aber sie sind wahrscheinlich bloß neidisch, denn „der Hut steht ihm gut“.


Perlius, der Zauberer
Perlius wollte der Palastgarde als Kampfmagier beitreten, wurde aber wegen seines Namens und seines ständig verträumten Lächelns ausgemustert. Doch was ein echter Goblin ist, der lässt den Kopf nicht hängen – und so schlug Perlius einen akademischen Karriereweg ein und wurde in die Königliche Archäologische Expedition (KAE)aufgenommen. Er leitete mehrere Ausgrabungen von alten Siedlungen, die er als Städte von Protogoblos ansah. Damit setzte er sich aktiv für die Theorie ein, dass Goblins in Wirklichkeit Vorfahren aller auf der Welt existierenden Wesen sind. Wenn Perlius mal nicht an einem fundamentalen wissenschaftlichen Projekt arbeitet, hilft er gerne seinem Freund Tchoop aus der Detektei.
Stucco, der Starke
Von seiner Großmutter wird Stucco oft "mein kleiner Stucci" genannt. Man sollte allerdings nicht vergessen, dass seine Großmutter Weltmeisterin im Hufeisenverbiegen ist und dass Stucco solch eine Anrede von Fremden nicht allzu gut aufnimmt. Er arbeitete schon im Zirkus, im öffentlichen Haus und bei der königlichen Flotte, aber wegen seiner Gewohnheiten (viel essen und dafür möglichst wenig zu tun), waren seine jeweiligen Berufe immer nur sehr befristet. Stucco ist eine sehr harmonische Persönlichkeit: Er liebt Tomaten, hasst Brei und mag Sport. Warum? Na, weil er eben eine harmonische Persönlichkeit ist.

Features:
  • Endlich: Der Kult kommt zurück!
  • Kombiniere die unterschiedlichen Fähigkeiten der Drei, um zum Ziel zu kommen
  • 15 Level - plus ein weiterer Geheimlevel

Produktbeschreibungen

Bisher erschienen drei Spiele mit den verrückten Goblins (plus der Ableger „Woodruff and the Schnibble of Azimuth“). Und nun sind sie endlich zurück – die Kult-Goblins im 4. Teil! König Balderon, der Herrscher über das Goblinland, ist sehr betrübt. Sein Lieblingshaustier, das Erdferkel Riri, ist plötzlich verschwunden – und natürlich sind nun Stucco der Krieger, Tschups der Dieb und Astranius der Magier gefragt. Ihr Auftrag: Findet Riri! Gerüchten zufolge soll Riri keineswegs einem Verbrechen zum Opfer gefallen sein – das Erdferkel fühle sich an einem anderen Ort sehr viel wohler. Der König kann das natürlich nicht glauben und beauftragt die drei Goblin-Detektive mit der Suche nach dem Ferkelchen. Und sollte tatsächlich das Unfassbare wahr sein und Riri sich woanders glücklicher fühlen, dann braucht Balderon dafür einen Beweis! Natürlich gestaltet sich die Suche nach Riri als abenteuerlich und schwieriger als gedacht. Stets sind Stucco, Tschups und Astranius dem Erdferkel auf den Fersen, müssen dabei viele Rätsel lösen und auch sich selbst aus schwierigen Situationen retten. Ob die drei Goblins Riri finden und ob Riri nun tatsächlich glücklicher ist als zuvor bei König Balderon? Hier noch die Lebensläufe der drei Goblins:

Tchoop, der Detektiv
Als Kind war Tchoop kleinwüchsig, aber aufgeweckt und neugierig. Wild nervte er seine Umgebung mit wüsten Experimenten, indem er Spielzeuge auf sehr unkonventionelle Weise zu verwenden verstand, seinen Frisör mit Gurken verzierte oder Straßenlampen mit Stühlen ausstattete (wobei lediglich eine oder zwei Lampen unbrauchbar wurden!). Durch diese Eskapaden landete Tchoop letztlich im Goblizeirevier. Dort sah er auf dem Tisch des Inspektors eine Lupe und schon wars um den lieben Kleinen geschehen – er wusste nun, was seine Berufung ist: Detektiv


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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Gobliiins 4 ist im positiven Sinne so etwas wie ein Adventure für Casual Gamer. Das Spiel besinnt sich auf die grundlegenden Prinzipien des Adventure-Genres ("Löse Rätsel mit den Dir zur Verfügung stehenden Mitteln und dadurch, dass Du Gegenstände kombinierst und sinnvoll einsetzt") und präsentiert sich dabei als ideales Puzzle-Spiel für Rätsel-Freunde, die gerne mal eine kurze Runde spielen und keine Zeit haben, sich stundenlang in ein Spiel reinfuchsen zu müssen. Dadurch, dass das Spiel einzelne Level hat, kann man sich auch nach einer Spielpause immer wieder mal an ein Rätsel ransetzen, ohne gleich den Überblick zu verlieren ("Welcher Charakter wollte jetzt noch welchen Gegenstand von mir haben? Und wo wartete der noch mal auf mich?").

Auch die Bedienung ist für Spieler geeignet, die sich nicht durch seitenlange Anleitungen kämpfen müssen, denn alles lässt sich mit den zwei Maustasten komfortabel bedienen. Was nicht heißt, dass das Spiel leicht ist, denn die Rätsel lassen die grauen Zellen gehörig rauchen. Darum meine Empfehlung: Am besten zu zweit vor dem Rechner sitzen und gemeinsam puzzeln.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Redneck
Spaß:   
Ich war zunächst sehr zwiegespalten als ich Gobliins 4 vorbestellt habe. Zum einen habe ich mich wahnsinnig gefreut, dass nach den Kultspielen Gobliiins 1 - 3 und Woodruff and the Schnibbl of Azimuth endlich wieder ein richtig klassisches Rätselspiel in der Tradition der alten Coktel Vision erscheint. Abgeschreckt dagegen hat mich die wirklich grauenhafte Grafik, die leider alles andere als zeitgemäß ist. Doch im nachhinein habe ich den Kauf alles andere als bereut. Schon bei der ersten Mission hat mich gleich wieder das alte Gobliiins-Fieber gepackt. Man klebt förmlich vor dem Bildschirm und will nur das eine Level lösen. Wenn man es endlich geschafft hat und in den nächsten Raum kommt, will man eigentlich nur mal schnell die verschiedenen Gegenstände ausprobieren, hat gleich schon wieder eine Idee, wie sich etwas lösen bzw. kombinieren lässt und spielt stundenlang weiter. Das ist klasse! Die Rätsel sind stellenweise sehr knackig, nicht immmer logisch, oft muss man um die Ecke denken, aber das machte schon den Reiz der früheren Spiele aus. Aber: Ich hatte beim Spielen den Eindruck, dass Gobliiins 1 - 3 und besonders Woodruff wesentlich schwieriger waren - gerade die Rätsel bei Gobliiins 3 haben mich beinahe an den Rande des Wahnsinns gebracht. In einigen Vorgängerrezensionen wurde das Passwort-System kritisiert. Das kann ich nicht ganz nachvollziehen. Nach jedem bestandenen Level erhält man ein Passwort und der Spielstand wird abgespeichert. Das ist nicht nur eine kleine wehmütige Erinnerung an die früheren Gobliiins-Spiele sondern ist auch unheimlich praktisch, wenn man das Spiel später erneut installiert und bestimmte Lieblings-Levels einfach noch einmal bestreiten möchte ohne die vorherigen Levels in mühseliger Kleinarbeit zu lösen. Man sollte sich außerdem wirklich nicht von der Grafik abschrecken lassen (ich hätte es abesser gefunden, wenn man den 2D-Comic-Stil beibehalten hätte). "Edna bricht aus" besitzt ebenfalls grottige Grafiken und Animationen und nichtsdestotrotz zählt es meiner Meinung nach zu den besten Adventures, die in den letzten Jahren erschienen sind. Die langen Ladezeiten, die ebenfalls kritisiert wurden, sind mir nicht negativ aufgefallen. Es ist ja nicht so, dass man bei Gobliiins 4 von Ort A nach B (und wieder zurück) laufen muss und das ganze durch Ladezeiten unterbrochen wird. Was mich ein wenig gestört hat, ist die fehlende Option während den Missionen abspeichern zu können. Mein Tipp: Das Spiel zu zweit mit dem Partner spielen!
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gobliiins? Gobliiins! 18. Mai 2009
Spaß:   
Die Goblins sind wieder da und zwar richtig! Anstatt eines typischen Episode-X-Spiels ist hier etwas rausgekommen, was den ersten Teilen an Originalität und Skurrilität kaum nachsteht.
Die einzelnen Episoden sind allesamt äusserst einfallsreich und um-die-Ecke-Denken ist angesagt um überhaupt weiterzukommen. Dabei hat alles durchaus seine Logik, nur ist es nicht unbedingt die Logik, die man erwartet. Der Schwierigkeitsgrad ist für heutige Adventures (oder Puzzle-Spiele?) recht hoch, aber nicht unfair.
Dass die Grafik nicht dem neuesten Stand entspricht tut dem Spiel übrigens keinen Abbruch. Die Levels sind sehr schön entworfen und der trashige Charme kommt so sogar noch besser rüber. (Und tatsächlich ist Charme etwas was dieses Spiel ebenso wie die Vorgänger zeitlos macht - was kümmert dann nicht zeitgemäße Grafik?)
Fazit: Ich kann dieses Spiel jedem empfehlen, der bereit ist Rätsel jenseits alter Denkmuster zu lösen und keine Lust mehr auf securominfizierte Grafikkarten-Testprogramme hat.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Spiiiielspaß war gestern ...
Ach ja, Gobliiins ... was habe ich mich darauf gefreut, dass nach so vielen Jahren ein Nachfolger der legendären Adventures erscheint. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 31. Juli 2009 von Marco Grams
Es war einmal und wird nicht mehr...
... ein Gobliiins-Spiel sein, das gut war. Ich hab alle Teile gespielt, auch wenn die älteren schon paar Jahre her sind. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Mai 2009 von Reading Desaster
Klassiiisch gut
Mit teils unschönen 3D Grafiken setzt der 4. Teil ganz auf die Tugenden der Vorgänger. Mit allen 3 Charakteren aus Teil 1 und gewohntem Slapstick-Humor, vielen logischen... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. Mai 2009 von SirSims
Gignio, da bu bau!
Wer Gobliiins nicht kennt, der hat etwas verpasst: Es gibt bis heute kaum ein Computerspiel, dass es an freakiger Abgefahrenheit mit den drei Teilen der Reihe, die in den 90ern... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. April 2009 von S. Baumer
Wiederkehr eines Klassikers
Endlich, nach langen Jahren kehrt die Goblins-Spielereihe wieder zurück. Dieser Teil ist quasi ein Remake des allerersten Teils, wie auch an der Steuerung ersichtlich. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. April 2009 von ruessler
Rückkehr eines Klassikers
Es ist super, dass in der letzten Zeit das tot geglaubte Point'n'Click-Genre ein großes Revival erlebt und mit zahlreichen wirklich guten Vertreten glänzt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 8. April 2009 von "Charlie"
Gobliiins 4
Hallo!
So ganz stimmt das nicht. Man kann das Spiel eigentlich nicht als Adventure bezeichnen. Nicht zeitgemäß ist auch, dass man sich nur in einem Screen... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. April 2009 von Hartmut Kratz
Absoluter Hammer!
Ich besitze den vierten Gobliiins-Teil bereits (Spiele-Tester für ein Online-Magazin) und muss zugeben, dass ich vorab sehr skeptisch war, ob die Macher der Reihe das nach so... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. April 2009 von Sherlock
Ein alter Klassiker kommt zurück.
Gobliiins (und zwar alle drei Teile, die es früher gab) war schon immer ein echter Spieleklassiker und der neue Teil der Serie, der jetzt rauskommt, sollte da locker mithalten... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. März 2009 von Nils Neddermann
Zurück in den Wahnsinn!
Die Gobliiins sind endlich wieder da! Um ehrlich zu sein: Ich warte schon seit Jahren darauf, dass dieser Tag irgendwann endlich kommt ' klassische Adventures a la Monkey Island... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. März 2009 von LovecraftFan
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Testberichte/Wertungen 0 18.04.2009
Gobliiins 4 Bonus-Missionen 0 14.04.2009
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