Ich war zunächst sehr zwiegespalten als ich Gobliins 4 vorbestellt habe. Zum einen habe ich mich wahnsinnig gefreut, dass nach den Kultspielen Gobliiins 1 - 3 und Woodruff and the Schnibbl of Azimuth endlich wieder ein richtig klassisches Rätselspiel in der Tradition der alten Coktel Vision erscheint. Abgeschreckt dagegen hat mich die wirklich grauenhafte Grafik, die leider alles andere als zeitgemäß ist. Doch im nachhinein habe ich den Kauf alles andere als bereut. Schon bei der ersten Mission hat mich gleich wieder das alte Gobliiins-Fieber gepackt. Man klebt förmlich vor dem Bildschirm und will nur das eine Level lösen. Wenn man es endlich geschafft hat und in den nächsten Raum kommt, will man eigentlich nur mal schnell die verschiedenen Gegenstände ausprobieren, hat gleich schon wieder eine Idee, wie sich etwas lösen bzw. kombinieren lässt und spielt stundenlang weiter. Das ist klasse! Die Rätsel sind stellenweise sehr knackig, nicht immmer logisch, oft muss man um die Ecke denken, aber das machte schon den Reiz der früheren Spiele aus. Aber: Ich hatte beim Spielen den Eindruck, dass Gobliiins 1 - 3 und besonders Woodruff wesentlich schwieriger waren - gerade die Rätsel bei Gobliiins 3 haben mich beinahe an den Rande des Wahnsinns gebracht. In einigen Vorgängerrezensionen wurde das Passwort-System kritisiert. Das kann ich nicht ganz nachvollziehen. Nach jedem bestandenen Level erhält man ein Passwort und der Spielstand wird abgespeichert. Das ist nicht nur eine kleine wehmütige Erinnerung an die früheren Gobliiins-Spiele sondern ist auch unheimlich praktisch, wenn man das Spiel später erneut installiert und bestimmte Lieblings-Levels einfach noch einmal bestreiten möchte ohne die vorherigen Levels in mühseliger Kleinarbeit zu lösen. Man sollte sich außerdem wirklich nicht von der Grafik abschrecken lassen (ich hätte es abesser gefunden, wenn man den 2D-Comic-Stil beibehalten hätte). "Edna bricht aus" besitzt ebenfalls grottige Grafiken und Animationen und nichtsdestotrotz zählt es meiner Meinung nach zu den besten Adventures, die in den letzten Jahren erschienen sind. Die langen Ladezeiten, die ebenfalls kritisiert wurden, sind mir nicht negativ aufgefallen. Es ist ja nicht so, dass man bei Gobliiins 4 von Ort A nach B (und wieder zurück) laufen muss und das ganze durch Ladezeiten unterbrochen wird. Was mich ein wenig gestört hat, ist die fehlende Option während den Missionen abspeichern zu können. Mein Tipp: Das Spiel zu zweit mit dem Partner spielen!