Was soll ich sagen, ich habe mich wirklich bemüht Disciples III zu lieben, aber es gibt einfach zu viele Dinge die einem den Spielspaß verderben.
Kurzform für die Lesefaulen
Pro
- Ansprechende Grafik
- Nette Hexfeldschlachten
- Hübsche Weltkarten
- Spannende Geschichte
Kontra
- Kampagnen zu einfach
- Unausgewogene Stärke der Einheiten
- Unausgewogene Fähigkeiten der Helden und Einheiten
- Miserable KI
- Nur ein Einzelszenario
- Kein Karteneditor
- Kein Online oder LAN Modus
- Miserabler Hotseat Modus
- Kein Widerspielwert
- Nervige Bugs
Fazit:
Wer nur Interesse an der Kampagne hat und auch mal freiwillig auf den Einsatz von völlig überpowerten Fähigkeiten verzichtet wird, mit einer Kampagne belohnt die doch für einige Wochen Spielspaß bringen sollte. Echten Hardcorestrategen werden über schlechtes Balancing und die miserable KI bitter enttäuscht sein und mit dem Ende der Kampagne ist auch das Spiel zu Ende ist, es gibt sonst nichts lohneswertes, außer die Kampagne mit demselben Helden noch mal zu spielen.
Wer es genauer wissen will, kann sich die Erläuterungen zu den einzelnen Punkten durchlesen.
Pro
- Die Grafik ist ansprechend, viel düsterer HoMM das mir persönlich oft zu bunt ist.
- Die Einheiten in den Hexfeldschlachten sehen gut aus und sind toll animiert, Zombies z.B. schlurfen langsam über das Schlachtfeld, während Reiter sich sehr flink bewegen (was aber keinen Einfluß auf dem Kampfverlauf hat). Die taktischen Rundenkämpfe selbst sind spannend und bieten einige interessante Elemente z.B. die Felder mit Schadensbonus.
- Die Weltkarte selbst kann man nur drehen bzw. zoomen und nicht völlig frei bewegen wie HoMM, was aber kein großer Nachteil ist. Die Grafik der Gebiete ändert sich je nachdem wer diese kontrolliert. Die der Legion der Verdammten" sind allerdings etwas unübersichtlich, da der Boden überall in Anthrazit bis Schwarztönen gehalten ist und man dadurch öfter mal etwas übersehen kann.
- Die Storyline der Kampagne ist nett, aber über weite Strecken nicht sehr innovativ. Trotzdem ist diese größtenteils spannend und man möchte erfahren wie es weitergeht.
Kontra
- Das hauptsächliche Manko des Spiels ist die Tatsache dass es aufgrund von katastrophalen Balancing viel zu leicht ist, auch im höchsten Schwierigkeitsgrad. Helden z.B. können Fähigkeiten wie Paralysieren" erlernen, die so gut wie jede Einheit für die nächste Kampfrunde außer Gefecht setzen können, dies gilt sowohl für die Hauptstadtavatare als auch den größten und schrecklichsten Drachen. Im zweiten Teil der Kampagne muss man sich z.B. schon am Begin einer Karte den Weg gegen einen grünen Drachen freikämpfen, mit Paralysieren" auch mit einer Gruppe Level eins Einheiten ziemlich langweilig, nur langwierig (Held stunnt jede Runde, alle anderen machen Schaden, Resi/Rüstungsverringerung Zaubersprüche verringern die Kampfdauer enorm). Ohne Paralysieren" hingegen, nur mit extremen Aufwand zu schaffen.
- Hexen und ihren Ausbaustufen können die Fähigkeit Verwandlung" und Inkubui die Fähigkeit Versteinern" erlernen mit der man jede gegnerische Einheit die eine Gefahr bedeutet für drei Runden lahm legt.
- Sowohl Legionen als auch Imperium besitzen von Anfang an eine extrem starke Einheit (Unholde / Titanen) die es in den jeweils ersten Karten jeder Kampagne, aufgrund der Levelbeschränkung der Gebäudeausbaustufe, unsinnig macht irgendeine andere Nahkampfeinheit zu bauen bzw. zu leveln. Diese sind sogar so stark, dass man prinzipiell die kompletten Kampagnen mit diesen als Nahkämpfern spielen könnte.
- Die KI spielt mehr als unfähig, Sie setzt weder Spezialfähigkeiten wie Erdbeben" oder Versteinern" ein, noch ist sie fähig, vor allem bei den Nahkämpfern, sinnvolle taktische Entscheidung zu treffen. Z.B. greift diese mit Nahkämpfern IMMER die nächststehende Einheit an, solange diese nicht eine weiter entfernt stehende, aber in Reichweite befindliche Einheit auf einem Feld mit Schadensbonus angreifen kann, oder die KI ihre eigene Einheit auf ein Feld mit Schadensbonus bewegen kann. Im Klartext, wenn eine meiner Fernkampfeinheiten/Magier von Nahkämpfern bedroht wird, ziehe ich einfach eine meiner Nahkampfeinheiten davor und die KI wird diese und nicht die dahinter stehende angreifen, selbst wen meine Nahkampfeinheit sich mit vollem Leben im Defensivmodus befindet und die dahinter stehende nur noch einen Lebenspunkt hat.
- An gibt lediglich eine einziges Einzelszenarios und den Prolog
- Es gibt weder einen Karteneditor noch zusätzlichen Inhalt zum downloaden
- Es gibt keinen LAN oder Online Modus nur fünf Hotseat Karten, davon vier für zwei Spieler und eine für drei Spieler. Alle fünf sind winzig im Vergleich zu den Kampagnen Karten, es gibt nur die jeweilige Hautstadt mit ein paar Rohstoff/Manaquellen. Es lässt sich weder die Klasse des Starthelds bestimmen noch funktionieren die wenigen einstellbaren Gamesettings. Nachdem man seine Hälfte der Map erobert hat ist der Held level drei und die Einheiten Level eins. Danach beleibt nur der Kampf mit dem anderen Spieler, wobei die Legionen" aufgrund ihres 30 Ausdauer" Buffs und der Unholde" mehr oder weniger unschlagbar sind.
- Kein Widerspielwert der Kampagne, da man den Helden weder frei erstellen, noch wählen kann, es gibt nur einen.
- Über die Bugs wurde ja schon einiges geschrieben, ich persönlich finde diese auch nervig, aber noch an der Grenze des erträglichen.