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Disciples III: Renaissance

von Kalypso
Windows XP / Vista / 7  USK ab 12 freigegeben
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • ASIN: B003LB80IE
  • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 14 x 2,2 cm ; 86 g
  • Erscheinungsdatum: 24. Juni 2010
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.709 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Der Rundenstrategie-Hit geht in die dritte Runde! Disciples III: Renaissance ist der neuste Teil der preisgekrönten Disciples-Serie und ein Sprung in die nächste Generation rundenbasierter Rollenstrategiespiele.
Nach dem überwältigenden Erfolg der ersten beiden Spiele führt Disciples III: Renaissance viele neue Features ein - verpackt in jenes fesselnde Spielerlebnis, für das die Vorgänger berühmt waren.

- Werde ein Held - erstelle einen individuellen Helden und führe Deine Gefährten in die Schlacht gegen eine Vielzahl von Gegnern. Rüste Deinen Helden mit einer Sammlung von mehr als 450 Waffen, Zaubersprüchen und Artefakten aus.
- Einzigartige Charaktere und Klassen - rekrutiere Kampfgefährten, die Dich im Gefecht unterstützen. Paladine, Magier, Heiler und andere Klassen warten mit individuellen und optisch beeindruckenden Zaubern und Sonderfertigkeiten auf.

Produktbeschreibungen

Der Rundenstrategie-Hit geht in die dritte Runde! Disciples III: Renaissance ist der neuste Teil der preisgekrönten Disciples-Serie und ein Sprung in die nächste Generation rundenbasierter Rollenstrategiespiele.
Nach dem überwältigenden Erfolg der ersten beiden Spiele führt Disciples III: Renaissance viele neue Features ein - verpackt in jenes fesselnde Spielerlebnis, für das die Vorgänger berühmt waren.

- Werde ein Held - erstelle einen individuellen Helden und führe Deine Gefährten in die Schlacht gegen eine Vielzahl von Gegnern. Rüste Deinen Helden mit einer Sammlung von mehr als 450 Waffen, Zaubersprüchen und Artefakten aus.
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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
112 von 119 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Charme verloren.... 5. Juli 2010
Von MarkusP
Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Bin schon ein ganzes Stück von Disciples 3 enttäuscht. Teil 1 und 2 gehören zu meinen Lieblingsspielen schlechthin. Bei Disciples 3 wurde mal wieder versucht das Rad neu zu erfinden. Hätte man nicht das Spielprinzip wie es war so sein lassen können? Disciples 1 und 2 hatten ihren ganz eigenen Charme. 6 Einheiten, 6 Felder, einfach und übersichtlich.
Statt dessen wurde von vorne bis hinten von Heroes of Might and Magic geklaut. Das ist so frech daß sogar das Anfangsmenü genauso aussieht. Eine Stadt die sich langsam bewegt. Man könnte auflachen wenn es nicht so billig wäre. Zudem wurde es leider schlechter gemacht als HoMM.

Was wurde verschlimmbessert?

- Auf der Karte liegt überall Zeug herum. Zaubersprüche, Runen, Ressourcen, usw. Es wird geradezu inflationär mit Items herumgeworfen. Auch die Möglichkeit Runen in der Hauptstadt zu erschaffen macht das noch schlimmer. Disciples 2 musste man schon aufpassen was man benutzt weil so viel gab es da nicht. Überlegen war angesagt. Hier kann man mit Runen um sich schmeißen. Macht alles viel leichter weil man immer 20 Runen im Gepäck liegen hat.

- Helden aus der vorherigen Karte kann man als Veteranen rekrutieren. Hört sich toll an. Leider kosten ein Stufe 10 Veteran 4500 Gold. Bis man sich das leisten kann ist die Karte fast schon durchgespielt. Jedenfalls ist nichts mehr übrig um die Truppen des Co-Helden ordentlich hochzuleveln. Ist also total für den Eimer. Man spielt die Karten mit dem Haupthelden durch und fertig. Teilweise sind desen Truppen auf einem total hohen Level (Level 15 Engel zum Beispiel) wärend die "Co-Helden", wenn man sich diese leisten kann, mit Stufe 1 oder 2 Einheiten nur noch übermächtige Truppen gegenüberstehen bei denen ein Kampf nicht zu gewinnen ist. Das heißt die Karten wurden kein bißchen durchdacht. Nur wild irgendwelche Gegnerhaufen verstreut.

- Alles viel zu einfach. Die Computergegner sind so mies daß bei keinem Kampf auch nur die leiseste Gefahr aufkommt. Gegnerische Nahkämpfer gehen immer auf die nächsten Einheiten, Fernkämpfer (fast) immer auf die Heiler, Zauber oder Spezialfähigkeiten werden fast nie eingesetzt. Und wenn dann total sinnlos. Zum Beispiel zaubern Inquisitoren sinnbefreit in der Gegend herum oder Trolle setzen 5 mal hintereinander Beschleunigung ein.

- Das Kampfsystem ist öde. Man hat nun ein Kampffeld wie in HoMM. Allerdings: Wenn der Gegner abhaut und man ihm über das Kampffeld nachrennen muß nervt daß nur. Die Verstärkungspunkte reißen es nicht heraus, man braucht sie nicht. Alles dauert viel länger als bei Disciples 2. Wäre nicht schlimm wenn es interessanter wäre. Das ist es aber nicht. Die Kämpfe sind total langweilig. Meistens habe ich "Schnellkampf" gedrückt weil es nervt Rundenlang dem Gegner hinterherzurennen oder auf einen Gegner einzuschlagen der ja doch nicht gewinnen kann.

- Die Spezialfähigkeiten der Einheiten sind meistens total sinnlos und planlos. Ein Beispiel: Ein Großinquisitor ist die mächtigste Nahkampfeinheit mit den meisten Lebenspunkten und dem stärksten Schadensoutput beim Inquisitionspfad der Menschen. Was macht man mit diesem? A.) Man schlägt auf den Gegner ein um ihn zu besiegen B.) Man geht auf Verteidigen weil er die meisten Lebenspunkte hat. C.) Man nutzt die Spezialfähikeit die eine Wasserresistenz um 5 Punkte senkt .... Was sollte irgendjemand mit der Spezialfähigkeit anfangen können? Und das ist nur ein Beispiel wie total sinnlos die Fähigkeiten verteilt wurden. Das zieht sich komplett durch das Spiel.

- Es sind ungeheuer viele Bugs im Spiel. Falsche Städte werden geezeigt, Fähigkeiten funktionieren nicht richtig, Menüs blenden nicht aus...

- Letzter aber schlimmster Punkt. Die meiste Zeit des Spiels wartet man. Ich weis nicht ob das an meinem Rechner liegt. Aber ist schon komisch. Aktuelle Egoshooter kann ich spielen und hier werde ich ausgebremst? Man geht in den Stadtbildschirm und wartet. Man geht in den Charakterbildschirm und wartet. Der Gegner ist am Zug, man wartet. Ein Kampf ist beendet, man wartet. Man drückt aus "Schnellkampf" und wartet. Am Anfang juckt das nicht. Aber nach 3 oder 4 Stunden spielen bei jeder Aktion bald 5 - 10 Sekunden warten???
Oder wenn man sieht wie langsam sich Einheiten wie Trolle oder Baumschrate über die Karte schleppen. Da altert man beim zusehen, da kann man sich bald einen Kaffee nebenher machen! Irgendwo habe ich bei einer Rezension gelesen das sieht majestätisch aus. Ja beim ersten Mal aber nach dem 10 mal? So etwas stört nur den Spielfluß. Mir geht das so auf die Nerven!

Fazit: Leider hat Disciples 3 nicht mehr viel von seiner eigenen, von mir geliebten, Art. Es ist viel langweiliger als Disciples 2. Disciples 3 ist ein schlecht gemachter Klon von Heroes of Might and Magic. Allerdings hat man hier Dinge kopiert ohne auszuprobieren ob das funktioniert. Also bei Disciples 2 bleiben oder HoMM kaufen. Da hat man mehr Spaß.

Edit: Habe mich jetzt durch die Menschenkampange gequält und spiele jetzt die Kampagne der Legion der Verdammten. Habe noch einen weiteren Stern abgezogen weil diese eigentlich fast unspielbar ist. Bugs ohne Ende. Es gibt Grafikfehler, falsche Portraits werden eingeblendet, Kampange ist total mies gemacht, die Kämpfe sind noch viel öder als vorher und bei den Verdammten sind die Einheiten ein schlechter Witz.
Ganz ehrlich? Ich habe seit Master of Orion III (das so ungefähr den Spaßfaktor einer Exceltabelle hatte) kein so mieses und langweiliges Spiel mehr gehabt.
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32 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Was hat man sich dabei gedacht? 13. Juli 2010
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
Ich habe Disciples 2 wirklich gerne gespielt (zu Teil 1 kann ich mich nicht äußern), da das Spiel einfach einen sehr eigenen charme besaß und vor allem der ureigene Stil mir sehr gut gefallen hat. Nun ist also der Nachfolger endlich auch in unseren Gefilden erschienen und ich bin doch ziemlich enttäuscht.

Zunächst einmal die positiven Aspekte des Spiels:

+Die Grafik. Die Grafik des Spiels ist wirklich hübsch geworden und der düstere, irgendwie unheimliche Stil des Vorgängers wurde weitestgehend beibehalten (auch wenn man sich nun etwas näher am Realismus orientiert. 5 Kilometer große Schwerter gehören (leider) weitestgehend der Vergangenheit an).
+Die Musik ist durchweg sehr gut gelungen.
+Das Resourcenmanagement wurde durch die Kontrollpunkte die auch mit statischen WÄchtern versehen werden durchaus erleichtert. Kein nerviges Rod setzen/zerstören mehr.
+automatische Städteupgrades. Eine kleine aber feine und sinnvolle erleichterung der Bedienung.
+Differenziertere Heldengestaltung durch eigensinnigen Skilltree und größere Itemvielfalt

Soo. Nun aber zu den Ursachen meiner Enttäuschung.

-Das Spiel bietet außer der dreiteiligen Kampagne bisher nahezu keinen Content. 2 Singleplayer Szenarios (von denen eines das Tutorial ist) und lausige 4 HotSeat maps (noch dazu sehr kleine)? Davon nur eine einzige für drei Spieler? Das ist entschieden zu wenig! Hoffentlich wird hier per patch ordentlich nachgeliefert!

-Damit zusammen hängt die Heldengestaltung in der Kampagne. Das Spiel bietet 4 verschiedene Heldentypen: Kämpfer, Schütze, Magier und Dieb. WARUM wird einem in ALLEN DREI Kampagnen ein KÄMPFERHELD als Hauptheld aufgedrängt, wenn das Spiel abgesehen von der Kampagne ohnehin keinen Content bietet? Es ist natürlich möglich weitere Helden zu rekrutieren und diese auch in späteren Missionen als Veteranen wieder anzuheuern (zu horenden Preisen), aber die maps bieten schlichtweg zu wenig und zu unausgewogene Gegnergruppen um 2 Helden+Party sinnvoll zu leveln. Ein ganz grober Schnitzer. Hier hätte man durchaus mitdenken können und in drei Kampagnenteilen auch drei verschiedenen Hauptheldenklassen anbieten können. So wird das alles sehr eintönig.

-Die Spielsounds sind nicht besonders gelungen (Haben die Heilerinnen des Empire Schluckauf, wenn sie einen Spruch wirken?!). Zudem sind sounds von Masseneffekten (Heilung oder Schadenszauber) viel zu laut. Eine Sprachausgabe der Dialogfenster fehlt leider auch.

-Das BALANCING (bzw. das Nichtvorhandensein). Wohl mein Hauptkritikpunkt. In der ersten Mission der ersten Kampagne dachte ich noch wir haben es hier mit einem wirklich knackigen Schwierigkeitsgrad (ich wählte direkt den höchstmöglichen) zu tun, da die Kämpfe für eine Stufe 1 Party wirklich schwierig zu bestehen sind (trifft im übrigen auch auf die HotSeat Karten zu). Im weiteren Verlauf wird das spiel jedoch lächerlich einfach. Dies hat vor allem drei Gründe:
1. Der Held wird absolut übermächtig. Tränke die Attribute permanent erhöhen sind (im gegensatz zum Vorgänger) beliebig oft anwendbar. Da nahezu jeder Alchemist pro map so ziemlich jeden dieser Tränke vorrätig hat... Nunja. Am Ende der Empire Kampagne hätte mein Held locker 180% Rüstung (sprich 180% Reduktion von physischem Schaden) vorweisen können. Was aber dumm wäre, da er dann nicht mehr hätte tanken können.
2. Die KI. Die Gegner KI ist auch auf der höchsten Schwierigkeitsstufe schlicht und ergreifend erbärmlich. Nahkämpfer greifen schlicht stehts die nächststehende Einheit an und wechseln NIEMALS ihr Ziel, es sei denn ein Verstärkungsfeld befindet sich in nutzbarer Reichweite. Schützen bevorzugen Heiler und Magier als Ziele (an sich nicht dumm, in manchen Fällen wäre aber der Wechsel auf ein stark angeschlagenes Nahkämpferziel durchaus sinnvoll) etc. Ab der zweiten Mission sind eigentlich nahezu alle Kämpfe durch einen simplen Klick auf den Schnellkampfknopf ohne Probleme gelöst.
3. Schlecht ausbalancierte Fähigkeiten. Manche Einheiten sind schlicht zu stark (2 AoE Heiler des Imperiums kontern fast jeden Schaden der gegnerischen Monstergruppen). Andere sind vollkommen sinnlos, bzw. werden von der KI sinnlos oder gar nicht genutzt.
Aber immerhin. Im Endkampf der ersten Kampagne musste ich immerhin einen Zauber und zwei Tränke benutzen, um zu bestehen!

-Die Story ist nur mäßig interessant. Hierzu jedoch keine Ausführungen zwecks Spoilervermeidung.

-Das neue Kampfsystem hält nicht was es verspricht. Der Vorgänger hatte ein sehr simples, aber gut durchkalkulierbares und kurzweiliges Kampfsystem. Das neue System entspricht weitestgehend dem von HoMM 5, mit der Hinzunahme von Verstärkungsfeldern die Nahkampf, Fernkampf, oder Magieeffekte verdoppeln, wenn sich die entsprechende Einheit darauf befindet. Klingt an sich nicht schlecht, ist aber langweilig umgesetzt. Bewegung ist nicht zwingend nötig. Einbunkern und Beschuss/Heilung hilft genauso. Die Kämpfe sind relativ eintönig und werden recht bald langweilig (vermutlich auf Grund der mangelnden Herausforderung). Darüber hinaus können die zufallsgenerierte nSchlachtfelder enrom dämliche Ausmaße annehmen, beispielsweise zieht sich eine KOMPLETTE Blockade durch die Mitte des Feldes, so dass Nahkampfeinheiten vollkommen nutzlos werden.

Fazit:
Das Spiel birgt meiner Meinung nach durchaus ein großen Potential, vor allem dank des stimmigen Settings und der hübschen Grafik. Was müsste getan werden um es auch wirklich lohnenswert zu machen? Meiner Meinung nach sollte man den Schwerpunkt auf den Hot Seat Modus legen. Gerade das Spielen mit ein paar Freunden am gleichen PC hat Spiele wie Disciples oder HoMM für mich immer so reizvoll gemacht! Mehr und bessere Multiplayer maps müssen her!

Desweiteren muss DRINGEND das Balancing verbessert werden: "Permatränke" auf einmalige Anwendung beschränken. Einige Spezialfähigkeiten sinnvoll ändern etc. Eine Verbesserung der KI würde ihr Übriges tun.

Unterm Strich bleibt hier bisher also unr eine mäßige Kampagne die an einer durchschnittlichen story und fehlendem Abwechslungsreichtum kränkelt (DREI MAL DER SELBE HELDENTYP. GRAAAAHHH!!). Der übrige Content kann bisher schlicht getrost übersehen werden. Ach ja - zumindest eine weitere spielbare Rasse hätte dem Spiel gut getan. Da es allerdings scho neinen Haufen Untote/Zwergen Einheiten udn sogar deren Manaquellen (unknown Manasource o.O) gibt, kann man denke ich durchaus von einem Addon ausgehen. Wer weiß. Evtl. bringt ein solches noch ordentlich Multiplayer Content mit sich und ändert einiges am Balancing, dann könnte aus einem doch recht verkorksten Titel noch ein richtig gutes Spiel werden.

So überwiegt bisher die Enttäuschung und jeder muss selbst entscheiden, ob eine durchschnittliche Kampagne und die hübsche Grafik den Kaufpreis rechtfertigen.
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34 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Kurzweilige Unterhaltung 4. Juli 2010
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
Was soll ich sagen, ich habe mich wirklich bemüht Disciples III zu lieben, aber es gibt einfach zu viele Dinge die einem den Spielspaß verderben.

Kurzform für die Lesefaulen

Pro

- Ansprechende Grafik
- Nette Hexfeldschlachten
- Hübsche Weltkarten
- Spannende Geschichte

Kontra

- Kampagnen zu einfach
- Unausgewogene Stärke der Einheiten
- Unausgewogene Fähigkeiten der Helden und Einheiten
- Miserable KI
- Nur ein Einzelszenario
- Kein Karteneditor
- Kein Online oder LAN Modus
- Miserabler Hotseat Modus
- Kein Widerspielwert
- Nervige Bugs

Fazit:

Wer nur Interesse an der Kampagne hat und auch mal freiwillig auf den Einsatz von völlig überpowerten Fähigkeiten verzichtet wird, mit einer Kampagne belohnt die doch für einige Wochen Spielspaß bringen sollte. Echten Hardcorestrategen werden über schlechtes Balancing und die miserable KI bitter enttäuscht sein und mit dem Ende der Kampagne ist auch das Spiel zu Ende ist, es gibt sonst nichts lohneswertes, außer die Kampagne mit demselben Helden noch mal zu spielen.

Wer es genauer wissen will, kann sich die Erläuterungen zu den einzelnen Punkten durchlesen.

Pro

- Die Grafik ist ansprechend, viel düsterer HoMM das mir persönlich oft zu bunt ist.
- Die Einheiten in den Hexfeldschlachten sehen gut aus und sind toll animiert, Zombies z.B. schlurfen langsam über das Schlachtfeld, während Reiter sich sehr flink bewegen (was aber keinen Einfluß auf dem Kampfverlauf hat). Die taktischen Rundenkämpfe selbst sind spannend und bieten einige interessante Elemente z.B. die Felder mit Schadensbonus.
- Die Weltkarte selbst kann man nur drehen bzw. zoomen und nicht völlig frei bewegen wie HoMM, was aber kein großer Nachteil ist. Die Grafik der Gebiete ändert sich je nachdem wer diese kontrolliert. Die der Legion der Verdammten" sind allerdings etwas unübersichtlich, da der Boden überall in Anthrazit bis Schwarztönen gehalten ist und man dadurch öfter mal etwas übersehen kann.
- Die Storyline der Kampagne ist nett, aber über weite Strecken nicht sehr innovativ. Trotzdem ist diese größtenteils spannend und man möchte erfahren wie es weitergeht.

Kontra

- Das hauptsächliche Manko des Spiels ist die Tatsache dass es aufgrund von katastrophalen Balancing viel zu leicht ist, auch im höchsten Schwierigkeitsgrad. Helden z.B. können Fähigkeiten wie Paralysieren" erlernen, die so gut wie jede Einheit für die nächste Kampfrunde außer Gefecht setzen können, dies gilt sowohl für die Hauptstadtavatare als auch den größten und schrecklichsten Drachen. Im zweiten Teil der Kampagne muss man sich z.B. schon am Begin einer Karte den Weg gegen einen grünen Drachen freikämpfen, mit Paralysieren" auch mit einer Gruppe Level eins Einheiten ziemlich langweilig, nur langwierig (Held stunnt jede Runde, alle anderen machen Schaden, Resi/Rüstungsverringerung Zaubersprüche verringern die Kampfdauer enorm). Ohne Paralysieren" hingegen, nur mit extremen Aufwand zu schaffen.
- Hexen und ihren Ausbaustufen können die Fähigkeit Verwandlung" und Inkubui die Fähigkeit Versteinern" erlernen mit der man jede gegnerische Einheit die eine Gefahr bedeutet für drei Runden lahm legt.
- Sowohl Legionen als auch Imperium besitzen von Anfang an eine extrem starke Einheit (Unholde / Titanen) die es in den jeweils ersten Karten jeder Kampagne, aufgrund der Levelbeschränkung der Gebäudeausbaustufe, unsinnig macht irgendeine andere Nahkampfeinheit zu bauen bzw. zu leveln. Diese sind sogar so stark, dass man prinzipiell die kompletten Kampagnen mit diesen als Nahkämpfern spielen könnte.
- Die KI spielt mehr als unfähig, Sie setzt weder Spezialfähigkeiten wie Erdbeben" oder Versteinern" ein, noch ist sie fähig, vor allem bei den Nahkämpfern, sinnvolle taktische Entscheidung zu treffen. Z.B. greift diese mit Nahkämpfern IMMER die nächststehende Einheit an, solange diese nicht eine weiter entfernt stehende, aber in Reichweite befindliche Einheit auf einem Feld mit Schadensbonus angreifen kann, oder die KI ihre eigene Einheit auf ein Feld mit Schadensbonus bewegen kann. Im Klartext, wenn eine meiner Fernkampfeinheiten/Magier von Nahkämpfern bedroht wird, ziehe ich einfach eine meiner Nahkampfeinheiten davor und die KI wird diese und nicht die dahinter stehende angreifen, selbst wen meine Nahkampfeinheit sich mit vollem Leben im Defensivmodus befindet und die dahinter stehende nur noch einen Lebenspunkt hat.
- An gibt lediglich eine einziges Einzelszenarios und den Prolog
- Es gibt weder einen Karteneditor noch zusätzlichen Inhalt zum downloaden
- Es gibt keinen LAN oder Online Modus nur fünf Hotseat Karten, davon vier für zwei Spieler und eine für drei Spieler. Alle fünf sind winzig im Vergleich zu den Kampagnen Karten, es gibt nur die jeweilige Hautstadt mit ein paar Rohstoff/Manaquellen. Es lässt sich weder die Klasse des Starthelds bestimmen noch funktionieren die wenigen einstellbaren Gamesettings. Nachdem man seine Hälfte der Map erobert hat ist der Held level drei und die Einheiten Level eins. Danach beleibt nur der Kampf mit dem anderen Spieler, wobei die Legionen" aufgrund ihres 30 Ausdauer" Buffs und der Unholde" mehr oder weniger unschlagbar sind.
- Kein Widerspielwert der Kampagne, da man den Helden weder frei erstellen, noch wählen kann, es gibt nur einen.
- Über die Bugs wurde ja schon einiges geschrieben, ich persönlich finde diese auch nervig, aber noch an der Grenze des erträglichen.
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Veröffentlicht am 18. März 2011 von Gattinger
2.0 von 5 Sternen Spielbar nur für echte Fans
Disciples III: Renaissance

Schade, hatte mir so viel mehr davon versprochen.
- Abstürze
- viele Grafikfehler
- Interaktion mit Händler... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Oktober 2010 von kar-gro
2.0 von 5 Sternen Nette Ideen, aber schwach umgesetzt
Der dritte Teil der Disciples-Reihe bringt einige Neuerungen mit sich - ob alle so gelungen sind, bleibt dabei aber offen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. September 2010 von Nicolas Gehling (Media-Mania)
2.0 von 5 Sternen Nicht genug getestet
Das Potential des Spiels ist gut!

- Das Kampfsystem könnte spannend sein, wenn die Gegner nicht oft zu leicht wären. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. August 2010 von S., Stefan
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Es gibt sie nicht oft, aber wenn wie hier, dann knüppelhart.
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Veröffentlicht am 9. August 2010 von RaMarKu
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Veröffentlicht am 5. August 2010 von Elsa Rieger
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Veröffentlicht am 1. August 2010 von Wolfgang Leimer
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mauszeiger bewegt sich nicht 0 04.08.2012
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