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KOSMOS 6961530 - In 80 Tagen um die Welt
 
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KOSMOS 6961530 - In 80 Tagen um die Welt

von KOSMOS
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
  • Autor Spiele: Rieneck, Michael
  • Spieldauer: lang über 60 Min; ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Spannung, Denken
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:6961530
    Anzahl Spieler:3 bis 6
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 30 x 30 x 7,4 cm ; 9 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 962 g
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 6 Jahren
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 6961530
    • ASIN: B0002HAC7W
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Juni 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 21.052 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Um den Globus als Phileas Fogg

    Seit dem Jules-Verne-Jubiläumsjahr 2005, dem 100. Todesjahr des großen französischen Reise- und Abenteuerschriftstellers, ist es endlich möglich, selbst in die Rolle einer der berühmtesten Figuren aus Jules Vernes Feder zu schlüpfen: Phileas Fogg, der britische Gentleman und schnellster Weltumrunder des viktorianischen Zeitalters. Man hat es wohl nicht vergessen: Im 1873 erschienenen Roman "In 80 Tagen um die Welt" geht Phileas Fogg mit seinen Kollegen im Londoner Reform-Club die kühne Wette ein, in jener für damalige Verhältnisse unerhört kurzen Zeit den Erdball zu umkreisen, dank der modernen Verkehrmittel wie Eisenbahn, Dampfschiff und Heißluftballon.

    Eine unerhörte Wette

    Der heutige Spieler kann angesichts dieser Zeitangaben und Gefährte nur schmunzeln – aber wenn er nun in die Rolle Foggs schlüpft und die Erde in Form des Spielbretts zu durchmessen gedenkt, wird er rasch den Hauch von nostalgischem Abenteuer verspüren. Denn hier heißt es clever, gewitzt und auch geduldig zu sein und gewieft zu planen: Man darf nicht gleich auf jeden Zug aufspringen - es könnte sein, dass sich schon bald eine Möglichkeit bietet, noch viel schneller voranzukommen. Und Züge in diesem Spiel nicht das einzige Fortbewegungsmittel: Schiffe, Ballons und sogar Elefanten können helfen, die einzelnen Etappen der Reise zu überwinden.Die Route um die Welt führt, ganz nach Jules Verne, von London nach Paris ins italienische Brindisi. Von dort geht es über den Suezkanal weiter nach Bombay, Kalkutta, Hongkong und Yokohama. Es folgt eine große Pazifik-Überquerung mit Ziel San Francisco, und weiter quer durch den nordamerikanischen Kontinent nach New York, bis dann die letzte Etappe über den Großen Teich zurück nach London ansteht.

     

    Zu Lande, zu Wasser und durch die Luft

    Die einzelnen Reiseziele sind auf der Karte untereinander mit Routen verbunden, denen verschiedene Symbole zugeordnet sind. So zeigt die Strecke von London nach Paris z.B. ein Eisenbahnsymbol und ein Schiffssymbol, da man sowohl per Schiene über Land reisen, als auch den Ärmelkanal überqueren muss . Die Route Suez – Bombay hingegen überwindet man allein per Schiff, in zwei Etappen – somit sind hier zwei Schiffssymbole zu sehen. Der Reisende löst seine Passagen mit Handkarten, auf denen das Verkehrsmittel abgebildet ist.

     

    Die Zahl die auf der entsprechenden Karte steht gibt an, wie lange die Schiffsreise oder Bahnfahrt jeweils dauert - und der Marker auf der Zeitleiste, die das Spielbrett umgibt, wird entsprechend vorwärts geschoben. Dort, wo zwei Schiffsfahrten oder zwei Zugfahrten nötig sind, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, kann man Zeit sparen, wenn man zwei Karten mit gleicher Zahl legt - dann muss man nicht umsteigen, sondern "bezahlt" nur einmal die angegebene Zahl an Tagen per Direktroute. Handkarten zum Nachziehen werden jeweils zu Beginn der Runde ausgelegt. Eine Aktionsleiste am Spielbrettrand sorgt dafür dass das Nachziehen von Karten zusätzlich eine Aktion auslöst - etwa die Möglichkeit einer raschen Ballonfahrt oder ein Goldgewinn - so dass ein Spieler in seinem  Zug einen Kompromiss zwischen guter Handkarte und günstiger Aktion finden muss.

    Der gewiefte Mister Fix

    Doch man darf nicht vergessen: Phileas Fogg wird von Mister Fix, einem ehrgeizigen Detektiv verfolgt, der fest davon überzeugt ist, daß der Reisende keine reine Weste besitzt, sondern eine Bank in England ausgeraubt hat, sich also auf der Flucht befindet. Fällt die Aktion auf den Detektiv, so wird dessen Figur auf ein beliebiges Etappenziel gesetzt: Lästig für die Mitspieler, denn wer am Ende seines Spielzuges mit seiner eigenen Figur noch auf einem Feld steht, auf dem sich auch der Detektiv befindet, der verliert zwei Reisetage. Und dies ist fatal. Denn in diesem Spiel gewinnt nicht, wer in der realen Spielzeit als erster die Welt umrundet hat und wieder in London angelangt ist, sondern wer dies rechnerisch – angegeben auf der Zeitleiste – in weniger Tagen geschafft hat. Somit ist auch jeder Etappensieger von Vorteil.  Auch wenn man das große Ziel, nach London zurückzukehren, nie aus den Augen verlieren darf, sind doch die kleinen Etappenziele nicht zu verachten. Wer als Erster einen Etappenort erreicht, erhält einen Bonuschip, ebenso derjenige, der einen Ort als Letzter ansteuert. Die Bonuschips bringen den Reisenden  entweder Gold oder eine zusätzliche Reisekarte; auch zum Ziehen einer Ereigniskarte vom verdeckten Stapel können sie berechtigen, oder gar dazu, für alle Mitspieler eine Zeitstrafe zu verhängen. 

    Sobald dann erste Spieler mit seiner Figur wieder in London angekommen ist, erhöht sich für die anderen Spieler der Zeitdruck ganz erheblich. In den folgenden Runden verlieren nämlich alle Spieler, die London noch nicht erreicht haben, je einen Tag. Das Spiel endet, wenn der vorletzte Spieler in London eintrifft. Wer für die Weltreise die wenigsten Tage benötigte, hat dann das Rennen In 80 Tagen um die Welt gewonnen. Neben dem rasanten und doch nostalgischen Spielspaß besticht In 80 Tagen um die Welt auch durch seine ausgesucht schöne und stimmige Grafik. Die Atmosphäre der Ära wird mit zeitgenössischen Postkartenmotiven und Illustrationen in Pastellfarben heraufbeschworen. Der Schöpfer des Spiels, Michael Rieneck, wurde dafür mit einer Nominierung zum Spiel des Jahres 2005 belohnt.

     Das Spielmaterial:

    1 Spielplan - 6 Zielfiguren - 6 Zeitsteine - 6 Wettscheine - 24 Goldmünzen  - 18 Bonus-Chips - 1 Detektiv-Figur - 1 Startspielersymbol (Uhr) - 1 Würfel - 15 Ereigniskarten - 60 Reisekarten (30 x Eisenbahn, 30 x Schiff) - 1 Anleitung

    Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren – auch als mit Variante für  2 Spieler möglich. Spieldauer zwischen 50 und 70 Minuten.

    Produktbeschreibungen

    Beschreibung:
    Wie in Jules Vernes berühmter Geschichte schließen die Spieler zu Beginn des 20. Jahrhunderts eine Wette ab, in höchstens 80 Tagen um die Welt zu reisen. Von London geht es mit Eisenbahn und Schiff nach Paris und von dort gleich weiter ins italienische Brindisi. Dort dürfen Sie Ihr Schiff nach Suez nicht verpassen. Hoffentlich haben Sie auch schon eine Passage nach Bombay gelöst. Häufig lässt sich eine Strecke aber auch durch eine schnelle Ballonfahrt überwinden. Wichtig ist vor allem, nicht zu viele Tage zu brauchen und den Anschluss nicht zu verlieren. Wer schließlich wieder in London eintrifft und am Ende noch über die meisten Tage auf seinem Zeitkonto verfügt, ist Sieger dieses abenteurlichen Reisespiels.

    Details
    Lernziel: Spannung, Denken
    Sprache(n): Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell: 6961530
    Anzahl Spieler: 3 bis 6
    Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)

     

    Bei diesem Angebot handelt es sich um Neuware, Ware oder Verpackung kann Gebrauchsspuren aufweisen.


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    Preis für beide: EUR 104,98

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    137 von 141 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Pfiffiges Familienspiel, 26. Dezember 2004
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: KOSMOS 6961530 - In 80 Tagen um die Welt (Spielzeug)
    Es gibt viele Brettspiele in denen die Spieler ihre Pöppel über eine Weltkarte bewegen müssen, dieses hier ist vergnüglicher als die Meisten. Die Welteise der Spieler ist in mehrere Etappen unterteilt, für die jeweils angegeben ist, ob sie mit dem Zug und/oder per Schiff zurückgelegt werden müssen. Der Reisende zahlt mit Handkarten auf denen das Verkehrsmittel abgebildet ist. Die Zahl die auf der entsprechenden Karte steht gibt an, wie lange die Schiffsreise oder Bahnfahrt jeweils dauert (und der Pöppel auf der Zeitleiste wird entsprechend vorwärts geschoben). Dort wo zwei Schiffsfahrten oder zwei Zugfahrten nötig sind um von einem Ort zum anderen zu gelangen kann man Zeit sparen wenn man zwei Karten mit gleicher Zahl legt, dann nämlich muss man nicht umsteigen sondern "bezahlt" nur einmal die angegebe Zahl an Tagen. Handkarten zum Nachziehen werden jeweils zu Beginn der Runde ausgelegt. Eine Aktionsleiste am Spielbrettrand sorgt dafür dass das Nachziehen von Karten zusätzlich eine Aktion auslöst (Ballonfahrt, Goldgewinn, Detektiv versetzen etc), so dass ein Spieler in seinem Zug einen Kompromiss zwischen guter Handkarte und günstiger Aktion finden muss.

    Ereigniskarten, Bonus-Chips, und würfelwurf-abhängige "Ballonfahrten" erhöhen den Glücksfaktor - aber auf erfreunliche Weise. Das Spiel is kurzweilig, und spannend. Wir haben es mit unserer (begeisterten) 8-jährigen Tochter gespielt. Kinder werden von dem Spiel ge- aber nicht überfordert, und auch Erwachsene sind nicht unbedingt immer einig welches der beste Zug ist.

    Das Spielmaterial ist hübsch und übersichtlich genug. Geographiekenntnisse vermittelt das Spiel nicht wirklich (daher nur drei Sterne unter "pädagogisch wertvoll"). Zum Ausgleich erinnert es in der Ausstattung an den (wundervollen) Fernseh-Mehrteiler mit Pierce Brosnan und Eric Idle (schon als DVD erschienen). Die Detektiv-Figur insbesondere erinnert uns an den von Peter Ustinov verkörperten Detektiv Figgs.

    Insgesamt ist dies ein Familienspiel das leicht zu lernen und zu spielen, aber nicht unbedingt leicht zu gewinnen ist (besonders wenn die anderen Spieler sich ins Zeug legen).
    Der Preis ist m.E. das einzige wirkliche Manko.
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    22 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen simple regeln, aber lang anhaltender spielspass, 31. Dezember 2005
    Von Ein Kunde
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: KOSMOS 6961530 - In 80 Tagen um die Welt (Spielzeug)
    dieses spiel zeichnet sich vor allem durch die einfachen und gut verständlichen regeln aus.
    auch ist der sinn des spiels nicht, sachen aufzubauen und mit anderen zu kämpfen.
    man muss bestimmte kartenkombinationen (reisekarten + ereigniskarten) sammeln, um dann in möglichst wenigen tagen von einem ort an den anderen zu gelangen. allerdings ist einem der detektiv auf den fersen, der von den mitspielern genutzt werden kann, um jemandem "extrareisetage zu verpassen".
    das spiel eröffnet einem viele taktische möglichkeiten: lieber mal einen zug warten, um bessere reisekarten zu bekommen, aber dann vielleicht den anschluss verlieren oder gleich nach vorne preschen?

    fazit: ein sehr schönes spiel, welches einfach zu lernen ist und auch recht schnell zu spielen ist (ca. 75 Min).

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    7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen In 80 Minuten um die Welt, 19. Januar 2007
    Von 
    nrschmid (Wien, Österreich) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 500 REZENSENT)   
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: KOSMOS 6961530 - In 80 Tagen um die Welt (Spielzeug)
    Dieses Spiel ist im besten Sinn ein altmodisches Spiel: alles ist aus Karton (außer den Figuren), das Spiel ist schnell vorbereitet und die Regeln sind überschaubar. Allerdings hätte die Spielanleitung übersichtlicher sein können: manche Regel findet man unter einem anderen Punkt, wo man sie beim Nachlesen während des Spiels oder nach einer längeren Spielpause nicht gesucht hätte.

    Das Spiel eignet sich auf jeden Fall auch für Kinder unter 10 Jahren, für denkbar halte ich es ab 6 Jahren, bei älteren Mitspielern. Kann mir nicht vorstellen, wobei es Probleme geben sollte. Im Gegenteil: die Spielkarten sind etwas klein geraten - wahrscheinlich, damit Kinderhände sie gut halten können. Unser 8-jähriger Sohn beherrscht das Spiel jedenfalls ohne jede Mühe.

    Mit Taktik hat das Spiel eher wenig zu tun: man ist den diversen Ereignis- oder Reise-Karten und dem Glück ausgeliefert. So etwas wie Taktik kommt nur dann ins Spiel, wenn man z.B. den Detektiv zum Nachteil anderer einsetzt oder eine Runde lang auf einen Spielzug verzichtet.

    Weil so groß damit geworben wird: dieses Spiel ist NICHT das Spiel des Jahres 2005, auch wenn überall mit diversen Aufklebern der Eindruck erweckt werden soll. Es wurde allerdings nominiert (!) für das Spiel des Jahres. Ausgezeichnet wurde ein anderes Spiel: Zoch 26900 - Niagara, Spiel des Jahres 2005.

    Trotzdem eine Empfehlung, weil es wegen der Gestaltung, wegen des Themas und wegen der Regeln niveauvoller wirkt als andere aktuelle Spiele. Und: das Spiel eignet sich auch für Leute, die nicht so gerne spielen: in etwa 75 Minuten ist alles 'überstanden'.
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